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2023年自主研發游戲行業發展現狀及前景

一、行業現狀
游戲行業是一個快速發展的新興行業,是一種休閑娛樂形式,深受年輕群體的喜愛。近幾年來,我國的游戲行業發展也有了很大的變化,從市場規模、受眾數量以及參與方式等方面均有顯著的變化,形成了一種復合游戲模式。

2023年自主研發游戲行業發展現狀及前景

目前,我國游戲行業已經發展成為一個具有良好發展前景的行業,無論是游戲開發者還是消費者,都可以由此獲得更多機會和利益。以PC游戲為例,2018年,我國PC游戲總體市場規模達到739.91億元,同比增長28.7%,而且在移動游戲中新興的加速游戲也是手機游戲的必要組成部分,證明了游戲行業的強大發展勢頭。

從受眾數量上看,從2016年到2018年,我國游戲玩家的總數從42.55億增長到62.02億,整體規模有所增長;另外,移動游戲玩家占游戲玩家的比例從75.6%上升到86.1%。這也顯示出,在保持傳統游戲受眾的同時,移動游戲作為新興的游戲形式,受歡迎的程度也在持續攀升,游戲行業已經發展成為一個強勁的新興行業。

同時,參與游戲的方式也發生了變化,比如社交游戲、競技游戲和虛擬現實游戲等,都是新興形式,極大地豐富了游戲的參與體驗。此外,以網易生制作的文字游戲為例,這種游戲在我國開發出一定影響力,證明了與電子游戲相比,自主創作的游戲也可以贏得消費者的青睞,標志著自主研發游戲的面臨較大的發展空間。

二、行業發展前景
根據行業的發展情況及以上分析,到2023年,中國游戲行業仍將保持良好的發展勢頭。

首先,游戲市場規模保持增長。在2018年,我國游戲行業市場總規模已經達到了14000億元,相信2023年這一數字還會有可觀的增長。從2018年中國游戲行業市場概覽來看,全年出貨量達到了2242億元,同比增長35.5%,移動游戲市場增長更是異常強勁地增長47.7%,這兩個數字彰顯出游戲行業有很大的發展潛力。

其次,游戲玩家數量的提升也會帶動行業發展。從2018年的數據來看,中國手機游戲玩家規模迅速達到了5.86億,與2017年的4.07億相比,增長了44.4%,其他游戲也都有不同程度的增長,這都使得游戲行業受眾群體越來越多,隨著游戲技術的發展和普及,受眾更是容易有所提升。

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