1 steam教育商業模式
主要有3大商業模式,分別為to S模式、to B模式和to C模式。
to S模式
業務類型及業務特征介紹
1)產業合作及大型招投標(政策依賴性強、單項目金額大、往往需要政企間的產業合作)
2)資源整合(集成商)及器材銷售(區域性強、渠道依賴性強)
3)師資及內容輸出(單項目金額低、服務重、利潤率很低)

To B模式
業務類型及業務特征介紹
1)器材及課程內容(毛利低,但具備較強規模經濟)
2)課程內容及師資(對師資要求高,規模經濟強)
3)加盟(輕模式,往往需要直營示范校為前提,同時加盟商品質控制難)

To C模式
業務類型及業務特征介紹
1)教育培訓服務(市場增速快,但依賴宣傳推廣)
2)消費級產品(當前家庭消費級STEAM教育產品成熟度低,市場仍需教育)

to S市場規模與趨勢
據艾瑞咨詢數據,2017-2021年,STEAM教育to
S業務市場規模由15億元增長至23億元,且預計2024年市場規模將進一步增長至63億元。我國STEAM教育to S業務市場存在較大增長空間。
STEAM教育to S業務將會呈現出兩大發展趨勢:①市場增速將加快:政策支持,未來校內
STEAM教育采購金額將持續加大;②軟硬件配備將更加均衡:通過采購軟件降低生均使用成本,從而促進教育均衡。

to B市場規模與趨勢
據數據,2017-2019年,我國STEAM教育to
B業務市場發展較好,規模由7億元增長至12億元,2020年市場規模有所下降,為3億元,到2021年市場規模開始回增至9億元。預計未來3年市場規模將會呈現出持續增長態勢,由2022年的12億元持續增長至2024年的16億元。
整體來說,to
B業務將會呈現出以下發展趨勢:(1)原K12學科培訓機構向STEAM教育轉型,貢獻增量市場;(2)出海新市場;(3)家長對STEAM教育認可度提升。

to C市場規模與趨勢
2017-2021年STEAM教育to
C業務市場規模呈現出波動上升趨勢,整體由231億元波動增長至391億元,期間2019年達到峰值為401億元。預計未來3年,市場將會持續增長,由2022年的453億元持續增長至2024年的580億元。
軟硬件的結合是大勢所趨,家庭場景的教育套裝有望迎來更好的發展空間。

內容來源:《艾瑞咨詢:2022年中國青少年STEAM教育研究報告(50頁).pdf》
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