1、云游戲是什么
云游戲又可稱為游戲點播是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

2、云游戲發展前景
云游戲可以讓用戶無需安裝游戲直接體驗,擁有更多選擇性,更高便捷性,但是同時也帶來更高的網絡需求。正在到來的5G時代為云游戲打開進一步空間,各大互聯網公司也在積極搭建云游戲平臺,這將為游戲產業鏈端帶來巨大的改變。隨著時代的發展,游戲不斷更新換代。有不少人,開始從PC游戲轉向手游。其中最大的問題,就是電腦不夠方便,且配置達不到要求。在這種情況下,手游玩家越來越多。大多數游戲,在衍生出手游后,本身的活躍度越來越少。當然也有其他方面的原因,但不能隨時隨地的玩,是PC端的共病。若是云游戲平臺發展起來,前景十分可觀。
2020年云游戲將迎來爆發。未來三年,中國云游戲市場將持續高速增長,第三方數據預測,到2023年云游戲用戶規模預計將達到6.58億人,中國云游戲市場規模預計將達到986.4億元。根據Statista數據,全球云游戲市場規模到2023年將增長至4.5億美元。云游戲將成為未來的主流游戲形態,這已經是行業的共識。
3、云游戲與傳統游戲的區別
與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設備成本。對于許多需要長期更新的高品質游戲而言,云游戲也能減少游戲商發行與更新維護游戲的成本。然而在保證玩家游戲體驗上,云游戲與傳統游戲相比具有一定差距,主要包括:
(1)游戲交互時延取決于網絡通信延遲。與傳統網絡游戲僅需傳輸游戲狀態數據相比,云游戲的多媒體傳輸對網絡延遲更為敏感,當網絡通信質量較差時,玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲較高,從而顯著降低玩家游戲體驗質量。
(2)游戲場景渲染的多媒體流質量取決于網絡通信帶寬。與傳統網絡游戲相比云游戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,并且畫質越高的多媒體流,其消耗的帶寬資源也會越高。
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