電玩行業市場分析及發展前景研究2023

電子游戲,又稱“電玩”,是一種指在電子設備上可以通過操作和互動進行游戲的游戲類型。自其出現以來,越來越多的游戲玩家參與進來,電子游戲行業得到了蓬勃發展。2023年,電玩行業面臨新的發展機遇和挑戰。本文將對電玩行業的市場環境分析和發展前景進行研究。
一、市場環境分析
1、消費端市場
隨著社會飛速發展,中國的電子游戲玩家越來越多,從2015年開始,玩家的增長已經開始放緩。根據國家新聞出版廣電總局的歷年報告,2016年電子游戲用戶規模僅從2015年的423.32萬增加到437.09萬,增長4%,增速有所放緩。目前,中國區域分布較集中的電子游戲頁游月活躍賬戶數大體處于200萬至300萬之間不等,而支付用戶比例為2%左右,電子游戲市場的用戶群體還相對較小。
2、行業發展狀況
2020年以來,由于新冠病毒的全球爆發,各種國內外活動相繼停擺、聚集人群減少,全世界都進入了居家防疫的階段,隨之逐漸形成的“娛樂行業”和“游戲行業”。就電子游戲行業而言,當前各家玩家們都試圖從家中獲得精彩的游戲體驗,從而促進了在線、移動端等游戲服務和產品的快速發展。根據《2018-2022年中國電子游戲行業市場規模研究》,2020年中國電子游戲市場規模實現300.2億元的迅速增長,較2019年增長37.8%,預計2023年將達到368.2億元,再次創新高。
二、行業發展前景
1、技術創新
當前,新型技術,如5G、智能化分布式計算機、緩存引擎技術、人工智能技術等對游戲行業的發展產生了深遠的影響,技術滲透率也上升。各種技術的普及提升了游戲的體驗度,實現了現實有趣的游戲體驗,也將在未來帶來拓展的行業發展前景。
2、新興搶市
新興搶市賦予了游戲行業新的發展前景,使消費者可以以更低的價格購買到高質量的游戲。新興搶市已拉近游戲產品消費者之間的巨大差距,游戲開發者也可以利用新興搶市手段來實現自身分銷和補貼等效果。屆時,新搶市將成為游戲產品泛濫的行業特色,也是制勝的關鍵。
3、未來發展趨勢
未來,電玩行業將繼續保持增長態勢,新的技術與新的市場,新的分銷渠道將現象級地影響傳統行業的模式,但它必須不斷前進才能獲得長遠成功。正如《中國游戲報告- 2015款的虛擬生活方式》所指出的,未來幾年,將會有更多的業務模式涌現,行業發展也將得到更多的推動。
綜上所述,中國電玩行業已經取得了長足進步,2023年以后將會出現