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易觀方舟

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易觀方舟Tag內容描述:

1、中國網絡視頻市場年度分析2019 Confidential and Protected by Copyright Laws 本產品保密并受到版權法保護 面朝挑戰,機遇再生 2019/10/92數據驅動精益成長 內容供給新標準、新態勢、新機會 2019/10/93數據驅動精益成長 監管大年,內容評估體系面臨變革 多次召集、約談互聯網內容平臺公司,明確監管要求 強調貫徹“英烈保護法” 要求堅持把社會效。

2、 11月-2003年7月 12月-2019年3月 GDP 2019GDP6.1% 2020GDP5.2 2003-2007GDP10% GDP 2003 5060 20205 8090 0.97 1.69 1.992.08 0 4 8 12 8.8 9.1 9.4 9.19.2 10 8.5 9.3 7.7 4.3 8.3 9.89.9 9.5 10.2 9.7 10.9 2.8 2。

3、三線及以下城市用戶群體,更理解下沉市場用戶的偏好和需求。
優質內容:針對性推出符合下沉市場用戶需求的優質內容。
截至2018年8月,趣頭條與國內主流媒體達成合作200+,自媒體平臺入駐賬號超230000+。
運營機制:通過“游戲化的積分運營機制”,基于平臺良好內容體驗,產生裂變式傳播,有效提升平臺用戶粘性。
趣頭條是主打三線及以下城市用戶的典型內容平臺,依靠獨特的運營機制和內容,收割大量下沉市場用戶,用戶聚焦效果顯著,其投放策略和投放模式也更貼合三線及以下城市用戶的投放需求。

4、 Analysys 易觀 5A Analysys 易觀 易觀千帆 2019年在線住宿預訂市場占在線旅游比重 按交易規模 Analysys 易觀 10.4% Analysys 易觀 易觀千帆 。

5、 品牌集中度較高,已過快速增長期,市場不具備爆發空間。
有較高的行業壁壘,新品牌較難進入。
B2C模式的業務是其主體,但較貴的價格、較低的承運重量,不能完全滿足用戶的需求。
傳統貨運 品牌集中度非常低,大小公司并存,市場競爭激烈,利潤較低。
行業壁壘低,低公斤段有被快遞蠶食的趨勢。
以B2B業務為主,用戶的包接包送、免費上樓等需求不能被其滿足。
大件快遞 行業發展時間較短,品牌少、競爭小,業務覆蓋面尚在擴展中。
雖然有適中的利潤空間,但同時也有很高的行業壁壘。
可以滿足用戶的升級需求,市場空間廣闊。
具備了哪些要素才是真正的大件快遞?單件3KG以上不限總重/件數:3KG以上,傳統快遞價格太貴,需要更具性價比的選擇。
一票多件、單票不限總重,才能滿足大部分用戶的基本需求。
包接包送免費上樓取送件大件配送如未包接包送、不提供上樓服務,將增加用戶的時間和費用消耗。
如上樓服務還需另外收費,用戶體驗將會陡然下降。
標準化計費附加費用太多,既不方便管理,也不利于提高用戶滿意度。
電商平臺的買賣雙方都需要簡單合理的計費方式。
大件專用網絡大件專用系統大小件網絡在軟硬件建設和運作模式上有較大不同。
專用的系統處理效率更高、破損更少,后期維護費用更低。

6、與互聯網技術之間的深度融合,易觀認為,“體育消費”的內涵目前已經產生了改變。
可供體育人群消費和支出的產品不再僅限于體育實物,有更多的體育服務、體驗以及虛擬產品都可以被稱之為體育消費。
從體育產業的商業流程角度來劃分,大致可將整個行業分為上-中-下三個模塊;上游可被理解為資源端,重點在于體育資源的統籌和供給;產業中游負責上游中體育資源的運營、傳播和觸達;而本內容中的分析核心體育消費,這一行為通常都會發生在產業鏈的下游,是和體育人群接觸最為直接的一個部分。
體育人口 體育資源 體育消費場景,三個環節共同構建起了我國體育消費的整體生態環境人:在體育消費行業當中,“人”,即是“經常進行參加體育鍛煉”的居民,他們共同構成了我國體育行業的人群基礎。
體育人口目前所處的發展階段 總體規模不斷刷新歷史新高,未來可以保持穩定增長;體育人口目前的主要發展痛點 總量雖多但人口占比還偏低,一些新興的體育人群還沒有被關注。
貨:在體育消費當中,“貨”即是可供體育人群進行消費的體育用品,或者體育服務體驗等一系列體育資源。
體育產品和資源供給端目前所處的發展階段 體育產業規模不斷增加,增速超過了全國GDP增速;體育產品和資源供給端目前的主要發展痛點 體育用品的占比過高,體育服務類的產品供給發展不足,各個體育消費的。

7、次傳播提升營銷效果1.群體互動性顯著相比一、二線城市,三線及三線以下城市用戶生活壓力小,親戚、朋友等社交群體交往密切,鄰里間走動頻繁,基于社交圈關系的分享互動較為高頻,整體用戶社交互動屬性明顯,而在熟悉的社交圈內的傳播能帶來更好的品牌轉化效果。
2.互動廣告樣式多樣以H5為代表的互動廣告種類豐富,可以充分融合場景、技術因素、擁有包括測試型,場景型、技術型、視頻型、展示型等多種匹配廣告主不同需求的廣告形式。
3.多次傳播在用戶的高頻社交互動頻率與豐富互動廣告類型的雙里支持下,品牌與用戶互動得到一次傳播以后并沒有停止又在用戶社交圈進行二次乃至N次傳播,品牌多次觸達用戶,有效提升廣告效果。
對用戶進行再次分層,針對標簽群體進行精準投放雖然三線及以下城市的下沉市場目前處于增量階段。
但用戶已經出現消費分級趨勢,細分用戶群體價值巨大,對特殊產品轉化率較高,預計未來下沉市場用戶分層營銷將進一步加速發展。

8、Confidential and Protected by Copyright Laws 本產品保密并受到版權法保護 中國汽車金融服務市場生態圖譜2018 2019/3/272數據驅動精益成長 中國汽車金融服務市場生態圖譜 下游 倉儲物流服務 行業協會 汽車產業鏈 汽車金 融服務 位置 汽車金融公司中游&供應鏈金融融資租賃公司車抵貸汽車保險 上游 上游金融商業銀行 互聯網汽車 消費金融 中。

9、低的現實,廣告是短期內提升企業收入的有效手段;會員體系:用戶尋求更尊貴的體驗 聯合會員計劃對會員規模的拓展意義重大,但如何在聯合會員計劃中最大限度地保障自身地利益對于數字音樂企業來說同樣需要重視,否則將會對品牌價值造成傷害; 數字音樂用戶通過付費獲得會員權益,需要更有區分度的用戶體驗和更有廣度的服務內容;未來:短視頻對于音樂付費的重要價值全場景構建:短視頻和音樂的使用場景存在差異,短視頻的流行將帶來用戶音樂內容使用時長的進一步提升;用戶引流:當短視頻用戶被音樂吸引,對于完整版音樂內容和伴隨性收聽的訴求將會使音樂平臺實現大量引流。
渠道拓展:短視頻行業進入門檻低,將會成為擁有優質資源的數字音樂平臺進行內容分發渠道拓展的重要途徑。
未來:大勢所趨,音樂內容全面付費元年或可期待頭部內容創造價值數字音樂行業的用戶在付費時非常重視明星效應,頭部音樂內容的價值應當得到更多的重視;而頭部內容所創造的的價值將會反哺優質內容創作者,使其創造出更加優質的內容,更好地為用戶服務。
付費播放模式接軌國際付費播放模式已在國際音樂市場全面鋪開,在提升收益的同時保障了數字音樂產業穩定和健康的發展;它將為音樂會員提供更加差異化的權益,助力數字音樂平臺提升付費用戶的使用體驗;。

10、使用線上消費能力和設備性能需求逐漸增強。
主要結論:銀發人群行為偏好 銀發用戶更愿意在同一時間節點進行閱讀,電商,游戲,視頻等行為;同時在使用以上產品的同時開啟音樂或短視頻內容; 銀發用戶在使用視頻與短視頻時更愿意選擇下午與晚間時段,部分視頻用戶轉向短視頻平臺,兩者存在高度競爭關系; 閱讀,電商與游戲用戶同時偏好短視頻,但銀發用戶會在不同時間段選擇使用以上產品,在現階段短視頻與以上產品被用戶同時使用; 銀發用戶在同一時間點很難同時使用音樂和短視頻產品;但用戶對兩種產品偏好程度高,愿意錯開時間段使用兩類產品。

11、 目 錄 導語 重新定義運營崗位 一、當我們談起用戶運營 ,到底在談什么 1.1 用戶運營為何而存在 1.2 用戶運營的核心目的 二、如何搭建用戶運營體系? 2.1 注冊用戶精細分群分層 2.2 用戶忠誠度 2.3 用戶價值與用戶創利能力 2.4 用戶生命周期 2.5 其他 三、用戶精細運營策略 3.1 用戶成長路徑規劃 3.2 如何培養核心用戶 四、活動(運營)制定 4.1 活動運營的價值 4.。

12、崛起,短視頻、直播、二次元等內容平臺加入對用戶市場的爭奪,用戶使用時長的離散化趨勢顯著。
移動購物領域逆勢保持流量粘性雙增長下沉市場及銀發群體貢獻流量增長,網購用戶群體粘性增長顯著2019年10月,移動購物領域用戶達到8.6億,同比增長11.3%,下沉市場的深入及中老年銀發群體拓展,共同貢獻流量增長。
而另一方面用戶使用時長也提升明顯,這主要是由于電商的內容化運營,AR/VR/語音及會員體系的構建共同提升了電商用戶的使用粘性。
拼多多低價策略吸引年輕群體關注,京東穩固一線城市的同時兼顧下沉市場從各平臺的用戶結構來看,憑借團購模式及補貼的低價策略,拼多多吸引了更多年輕用戶的關注;而從地域分布來看,京東用戶在超一線城市滲透率最高,同時相對年初其三線以下城市的用戶比重同比增長1.2%,在兼顧一線城市的同時,下沉市場也有較好的兼顧。
華南市場用戶比重最大,華東地區剁手力全國第一從雙十一用戶地域分布來看,廣州、深圳、南京分別位列前三位,而從用戶消費情況來看,2019年“雙十一”當天各城市消費排行中,上海依舊占領第一位,北京緊隨其后,杭州排名第三,從第四到第十名分別是廣州、深圳、成都、武漢、重慶、南京、蘇州。
京東、蘇寧用戶消費能力較高,應用寶對拼多多的導流效果最為顯著從各平臺消費能力來看,京東和蘇寧的中年群體比重較高,其整體用戶的。

13、當然也包括通過數據效果反饋工作成果。
一家公司的產品服務和用戶的接觸點越多,則運營工作涵蓋的范圍就越廣,也就是我們常說的“重運營”。
以用戶為中心而展開的運營工作 按照具體的職能劃分,市面上有內容運營、活動運營、品牌運營、社區運營、渠道運營、新媒體運營等等;在具體的電商、O2O領域,還可以細分為商戶運營、平臺運營等。
運營所涉及的領域多,涵蓋范圍廣泛。
有時候小組作戰,有時候一人身兼多職。
分工精細還是粗獷,這也取決于公司規模、發展階段以及具體的業務構成等因素。
可能是因為深陷冗長的用戶服務流程中,上面提到的那些細分運營工作的共同之處也很明顯,前提都是圍繞著用戶、了解用戶,通過各種形式和用戶產生互動。
比如:內容運營要知道你的受眾是誰?偏好什么?他們想從內容中獲得什么價值?而渠道運營人員,要知道目標受眾是誰?各個渠道主要的受眾構成以及行為習慣等。
所以如何圍繞著用戶?首先我們就要了解用戶。
圍繞著用戶獲取、業務增長和用戶留存的3大目標,這就涉及到了用戶畫像/用戶調研、用戶行為分析、用戶渠道偏好以及用戶生命周期等。
既然我們認可了以用戶為中心的前提,面向用戶的運營,其他的都只是具體渠道、形式和載體的不同。
所以,我們可以歸結為:運營,其實就是用戶運營的概念外延,而一切運營的基礎,其實都圍繞著用戶運營。
運營每天都在忙些啥? “運營的,每天都在忙些啥?” 這句。

14、慢直播、云連線、云蹦迪等創新視頻內容形式在疫情期間獲得用戶認可,疫情后作為創新內容保留;疫情期間多個視頻平臺推出會員促銷活動,帶動疫情后用戶使用粘性增長;補償性視頻消費:疫情結束后需求喚醒疫情期間用戶注意力集中,平臺娛樂性內容比重減少,娛樂性視頻消費短暫被壓抑,在疫情結束后將會反彈;供給端-部分停擺,還需要一段漸次恢復時間Vlog、慢直播在疫情期間媒介和內容價值受到認可,發展窗口打開;囧媽、肥龍過江 的線上首映雖然不能輕易復制,但視頻平臺在院線電影播映中的渠道價值及重要性有了更多提升可能;疫情影響劇組停擺或復工受限,宏觀經濟下行也會導致視頻內容生產上游環節縮減預算開支,對一段時間內影視綜藝內容庫存積累帶來不利影響;教育科普、少兒童等垂類節目或長尾內容流量增加,打開了發展窗口,擴寬了用戶場景;變現端:內容營銷+電商帶貨合力謀求更大效率流量變現疫情帶來了營銷環境和消費環境改變,線下消費停擺,依靠視頻直播觸達宅家的消費者成為品牌/商家抓住的機遇,直播帶貨借此快速增長,而視頻平臺借此也實現了更大效率流量變現的機會;從實踐來看,中國網絡視頻電商先后出現了視頻平臺在線商城、邊看邊買、直播帶貨等。
隨著直播的快速發展,直播帶貨從2016年開始逐漸興盛,到2019年包括主要短視頻平臺、電商平臺、社交平臺等已.上馬了直播賣貨功能。

15、每個中國人的正常生活,也給零售行業造成了巨大的打擊。
國統局數據顯示,我國一季度社零總額近年來首次出現負增長,盡管4、5月份增速有所好轉,但依然呈現負增長。
線上零售在本次疫情期間展示出較強的生命力,而增速依然嚴重下滑。
在國民消費亟需重新激活的大背景下,今年的618意義非凡,作為疫情后首個全民購物節,消費者和商家均對本次618給予厚望。
對此,各電商平臺紛紛拿出了空前的力度,通過各項巨額的補貼優惠刺激著消費需求的釋放,助力全渠道的消費復蘇。
營銷節奏延續長戰線特點,各廠商正面對打與差異化競爭并存營銷節奏上,幾大電商在6.1、6.18兩大節點全面對打,但在品類日促銷上采取差異化策略,僅在家電、進口等少量品類.上存在同期PK。
另外,相較于其他幾大電商平臺,拼多多由于更注重社交與分享,多以瀑布流形式而不是櫥窗形式進行展示,因此在本次大促期間中沒有過多采取品類日專場的促銷形式,而是把重點放到了拼團、補貼與直播.上。
大促首日用戶活躍度增長明顯,各電商平臺銷售戰績喜人大促首日越來越受到電商平臺的的重視,幾大廠商均提前開啟預售,并在6月1日火爆開啟大促,超級秒殺、限時優惠、購物津貼等活動不斷,各平臺的用戶活躍度在6.1當日相比去年同期都獲得了明顯的增長,在銷售上也紛紛取得開門紅。
京東推出史上最優惠的618,全方位服務升級提升用戶體驗今年京東以“不負每一份熱愛” 為主題,除。

16、5220 4940 5150 5360 5760 6250 6710 4606 2.71 5.67 4.083.92 6.94 7.84 6.86 31.36 35.00 30.00 25.00 20.00 15.00 10.00 5.00。

17、p轉化階段pp訪客通過觸點到達了你的網站或APP,開始瀏覽產品,他會沿著我們所設計的行為路徑體驗產品,打開頁面或體驗某個功能,你的文案圖片,甚至交互方式都可能讓訪客隨時離開你。
我們在日常體驗網站或APP的時候,會有哪些讓我們不舒服的地方他們。

18、數字科技精準賦能銀行業務場景,全方位優化智能銀行服務pp數字科技在銀行業務的精準賦能,一方面結合重點領域重點方向的深度融合,實現智能效率融合的突破升級。
另一方面是將各種科技手段嵌入銀行的具體業務場景中,進而實現對渠道營銷風控產品運營等層面。

19、心理健康狀況:焦慮現象普遍,年輕人心理壓力更大隨著現代生活壓力的增大,焦慮現象越來越普遍,尤其是年輕人更容易受到情緒問題的困擾。
數據顯示,工作學習的情況家庭關系與人際關系是最易于影響情緒的因素,而抑郁癥是最常見的心理疾病類型。
國民健康趨勢:。

20、先知先覺的抖漸成為弘揚中國化及產業變現的主陣地2018年抖率先開啟弘揚中國化之旅2018年5月,率先感受到中國文化復興的抖音,舉辦第一屆文物戲精大會,爆紅后抖音陸續策劃了多個傳統文化相關的活動。
2019年抖音進一劫加大對中國文化的支持力度2。

21、中國虛擬現實產業近年保持高速增長態勢,規模全球第一2020年中國虛擬現實產業高速增長,在全球的規模占比排名第一。
銷售結構以硬件為主,其次是內容軟件和解決方案服務;未來,中國虛擬現實產業將繼續保持較增長趨勢,但增長步伐將有所放緩。
虛擬現實產業。

22、明星大偵探作為國內頭部推理綜藝,自開播以來口碑收視表現優秀。
同時,伴隨著劇本推理行業的發展,明星大偵探綜藝IP得到了更完整的開發。
從線上明偵宇宙建立粉群運營周邊衍生到線下門店建設,綜藝長尾價值得到充分挖掘。
半隨著芒果TV的線下入局,劇本推理。

23、懂很多道理,卻依然等不來行動;大約只有歲月,才能激發行動。
90后健康養生三部曲:小錢買產品富裕上服務重金買保險。
健康險購買的意愿在保費和復雜條款面前低頭,年輕人的灑脫也帶著無奈。
迎合年輕用戶習慣通過更多觸點切入保險售后市場,保險公司也紛紛開。

24、澳大利亞通信和藝術部是負責通信政策的政府部門,而澳大利亞通信與媒體管理局ACMA負責監管通信行業,包括頻譜政策和指配。
TelstraOptusVodafone Hutchison AustralianVHA和 TPG 是目前獲得許可的移動。

25、2016年出臺的國務院關于深化制造業與互聯網融合發展的指導意見推動制造企業與互聯網企業在發展理念、產業體系、生產模式、業務模式等方面全面融合,發揮互聯網聚集優化各類要素資源的優勢,加快新舊發展動能和生產.。

26、ConfidentialandProtectedbyCopyrightLaws 20212021 202112143 CONTENTS 0101 0303 0202 202112144 PART1PART1 務 202112145 p 研 。

27、202120210102030420211228420202020l2020GDP2.320193.7務撐撐l2020務告2.5889220212021務5973648968967991867488926.568.646.2715.888.。

28、本產品保密并受到版權法保護Confidential and Protected by Copyright Laws這屆年輕人,到底是如何消費這屆年輕人,到底是如何消費的的95后年輕人群消費趨勢洞察2020聯合發布聯合發布目錄目錄CONTEN。

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