(1)從內容上劃分,“劇本殺”分為“硬核本”(以推理為核心,難度較大)、“還原本”(借助推理還原故事,往往具有曲折離奇的情節)、“歡樂本”(情節詼諧幽默,注重歡樂體驗)、“恐怖本”(注重渲染恐怖氛圍)、“情感本”(通過動人的情感故事打動玩家)、“陣營本”(玩家被劃為不同陣營進行對抗)與“機制本”(在劇本中設置游戲環節,以其為玩家賦予能力,推動劇情)等7種類型。
推理本:推理用戶。內容來源于推理小說,游戲主題一般是找出隱藏在玩家中的兇手角色.
情感本:女性用戶。游戲主題主要集中在“他愛我”“但是我愛她”等等情感糾纏以及情感表達
還原本:劇本泛用戶。游戲主題是破解整個故事的真相,所有玩家可參與其中,各自掌握不同的線索,最終拼湊出事實的真相,相對來說用戶接受度更高。
陣營本:社交用戶。游戲主題是分隊,兩個陣營的對抗與超游互動,主打熟人社交
沉浸本:RPG用戶。游戲主題是角色扮演,可視為低配密室玩法
機制本:懸疑用戶。游戲主題是劇情的玩法體驗,比如設置搜證討論前的小游戲,像“你比劃我猜”“擲骰子”“劃拳”等,往往是互動性比較強的歡樂本
(2)根據店鋪裝修、劇本邏輯、故事性以及劇本銷售策略等標準分為以下劇本殺
沉浸式劇場:推理要求低,主要是劇本表演和換裝體驗,客單價相對較高,如《風聲》沉浸式劇場
實景類:實景裝修布置的線下場地,通過完整的劇本、人物換裝與各類線索道具進行劇情模擬,時長更長,如芒果M-CITY明星大偵探(長沙店)
半實景:游戲環境有所裝修,采用部分實景道具,如古風風格或鬼屋風格,可適用多個劇本
桌面類:搜證以線索卡形式進行,更側重還原故事情節與推理過程,行業中占比最高
線上APP:無DM引領,時間1~2h相對更短,如百變大偵探、我是謎
本格:劇本為在現實邏輯下發生的故事,如殺人手法在現實中理論上可以實現,如《你好》
變格:存在諸如穿越、靈魂、科幻等非現實元素,殺人手法在現實中不可能實現,如《舍離2》
新本格:變格背景,本格推理,即套用超現實的環境,采用現實殺人手法,如《懸崖邊上的根號三》
推兇本:以調查命案為目的,如《窗邊的女人》
還原本:以還原故事真相為目的,如《再見螢火蟲》
情感本:主題包括國仇家恨、兒女情長、人物命運與奮斗等,如《兵臨城下》
陣營本:玩家分陣營進行,陣營之間相互對抗.。如《上鐘兒》
盒裝本:面向所有線下門店進行銷售,不限制發售量,價格在258-688元之間,如《青樓》
城限本:一個城市只在3-5家店發售,價格1000-2888元,作者創作時間約3個月,如《成化十四年》
獨家本:在一個城市只出售給一家店,價格在5000元甚至更高,作者創作時間約4-6個月,如《聆聽者:敘事詩》