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清華大學:2022虛擬數字人研究報告2.0版(51頁).pdf

上傳人: X**** 編號:102589 2022-10-12 51頁 9.30MB

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本文主要從虛擬數字人的定義、發展歷程、產業現狀、應用場景、技術難點、法律問題等方面進行了全面闡述。 1. 虛擬數字人定義:通過聚合科技創造的存在于虛擬世界,且具有類“人”特質的數字形象。 2. 發展歷程:從logo到形象,從不會動到會動,從2D到3D,從單向傳播到交互,從交互到養成,從養成到破壁。 3. 產業現狀:核心企業50余家,主要集中在北京、廣東、上海、浙江等地,微型企業占比19%,小型企業占比39%。 4. 應用場景:涵蓋傳媒、游戲、影視、金融、零售等多個領域。 5. 技術難點:算力耗費、智能交互、完全智能化匹配和成本問題。 6. 法律問題:虛擬數字人的法律問題,如隱私保護、網絡管轄權等。 7. 未來展望:虛擬數字人將成為元宇宙中的重要組成部分,實現與自然人的虛實融生,推動數字化轉型。
虛擬數字人如何實現情感交互? 虛擬數字人產業規模及核心企業有哪些? 虛擬數字人有哪些應用場景和未來發展趨勢?
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