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WEZO維卓:2023年日本手游市場洞察報告(57頁).pdf

上傳人: 柒柒 編號:121712 2023-04-12 57頁 12.52MB

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本文主要介紹了日本手游市場的概況,包括市場規模、用戶畫像、社交媒體環境、本地化買量素材洞察以及出海日本的建議和戰略。 1. 日本是東亞規模最大的游戲市場,2017-2021年,全球移動游戲市場收入中有47%來源于東亞,其中日本占比42%。 2. 2018年到2022年,日本游戲APP下載量持續下降,但收入持續攀升,2021年總收入較2020年有所下降,預計2022年下降率將達到17%。 3. 日本玩家年齡主要集中在25-44歲之間,男女占比相對均衡。 4. 日本熱門社交媒體包括LINE、Twitter、Instagram、TikTok和YouTube,其中LINE和Twitter為主流。 5. 日本手游市場中休閑游戲和中重度游戲下載量占比分別為68%和26%,收入占比分別為24%和69%。 6. 日本市場RPG手游與SLG策略手游最吸金,2022年吸金突破67億美元,占日本手游總收入的47%。 7. 建議游戲廠商在日本市場進行本地化運營,包括游戲內容、品牌形象和推廣策略等。
日本手游市場有哪些主要特點? 如何針對日本市場進行游戲本地化? 日本玩家喜歡哪些類型的游戲?
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