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ZingFron&Topon:全球手游廣告投放與變現白皮書(2020年上半年)(87頁).pdf

上傳人: 起** 編號:15348 2020-08-01 87頁 12.95MB

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本文主要分析了2020年上半年全球移動游戲廣告投放和變現的數據。主要內容包括: 1. 2020年上半年,全球移動游戲廣告主數量同比增長10%,占所有應用中的32%。預計2021年上半年全球在投游戲廣告主將達4萬,比2020年增加15%。 2. 從廣告素材類型來看,視頻類素材占比最高,占總計46%。其次為圖片類素材,占比28%。 3. 從游戲類型來看,重度游戲買量最高,占比總素材量的42.30%。休閑和中度游戲素材占比相近,約占總計素材類型的3成。 4. 從廣告平臺來看,Facebook和Google Ads是主要的廣告投放平臺。 5. 從地區來看,美國、日本、韓國是主要的廣告投放國家。 6. 從廣告變現來看,激勵視頻的eCPM最高,其次是插屏廣告,最后是橫幅廣告。 7. 從游戲類型來看,重度游戲的LTV最高,其次是中度游戲,最后是休閑游戲。 8. 從地區來看,美國、日本、韓國的LTV最高,其次是歐洲地區,最后是印度和印尼等地區。
2020年上半年全球手游廣告投放數據有哪些主要特點? 女性向手游素材制作有哪些顯著特征? 重度游戲廣告主在買量上表現如何?
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