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1、全球娛樂及媒體行業展望:全球娛樂及媒體行業展望:2020-2024年精要年精要 驅動未來前行: 娛樂和媒體行業 在復蘇中重置 目錄 1.引言:驅動未來前行0202 2.消費者行為模式轉變0606 3.在防御性時期確保增長0909 4.交易與并購交易:以規模和增長為目標1212 5.技術和基礎設施為增長鋪平道路1414 6.監管與信任:全球兩極分化若隱若現1717 7.結論:快進中的未來1919 全球E&M收入全球E&M收入年增長全球GDP增長 注:注:2019年數據為現有最新數據;2020-2024年數據為預測數據。 來源:來源:全球娛樂及媒體行業展望:2020-2024年(
2、1 引言引言: 驅動未來前行驅動未來前行 2020年,全球E&M行業遭到新冠 疫情歷史性沖擊,長久以來的商業 模式被顛覆,已有發展趨勢被放大, 新的機遇展現于眼前。隨著全球經 濟自2009年以來首次出現萎縮,市 場規模達2.1萬億美元的E&M行業 預計將在2020年萎縮5.6%。 宏觀經濟層面,分析師們一直爭論以下哪個字母 能夠最精確地描述復蘇形態:V型快速反彈、U 型緩慢復蘇或L型走勢。然而對于整體經濟,尤 其是E&M行業而言,K型分叉式復蘇(一些行業 增長,另一些行業下降)可能是最為恰當的描述。 預計至2024年,全球E&M行業的復合年均增長率 (CAGR)
3、將達到2.8% ,部分細分市場將快速擴 張,即在一年內實現原本需要三年時間的增長, 而其他細分市場將繼續下滑。 新冠疫情及其后續影響很大程度上推動未來提前 到來。隨著可選內容日益增多,消費者對自己的 媒體消費有了更多的自主控制權。 需要花費長時間形成的消費者習慣需要花費長時間形成的消費者習慣,僅僅一場疫情,僅僅一場疫情 封鎖就能封鎖就能改變改變 短短幾個月內,新冠疫情加速消費者行為的持續變 化,使原本在未來數年后才可能發生的一系列數字 化顛覆提前到來。靈活的消費者對新環境的反應非 常迅速,他們越來越多地建立起自己的捆綁產品和 媒體環境,愿意為“任意享”即自助式消費的音樂、 視頻和游戲體驗直接付費。通過設計與外在環境相 結合,人們更多地在家中和線上消費內容和體驗。 全球E&M行業收入(萬億美元) -8% 8% 4% 0% -4% 2015201620172018201920202021202220232024 全速前進全速前進 全