1、明星大偵探作為國內頭部推理綜藝,自開播以來口碑、收視表現優秀。同時,伴隨著劇本推理行業的發展,明星大偵探綜藝IP得到了更完整的開發。從線上“明偵宇宙”建立、粉群運營、周邊衍生到線下門店建設,綜藝長尾價值得到充分挖掘。半隨著芒果TV的線下入局,劇本推理行業或將積累更加廣泛的用戶規模。愛奇藝進入推理。
2、劇本殺打開城市文旅新玩法,中西部新一線城市發展迅猛目前劇本殺門店數量最多的城市前三名依次是上海、武漢和北京。另外,西部網紅旅游城市成都、西安也進入前五名。從門店數量增速來看,武漢、北京、鄭州增速最快,同比增長均超50%。天津、長沙、沈陽緊隨其后,門店增速均超40%。。
3、專業內容生產工具,目前市場上核心 3D 開發引擎為Unity 的U3D、Epic Games 的 Unreal Engine。國內睿悅信息推出了 VR/AR 內容開發引擎、VR/AR 系統和內容制作系列軟件。今年5 月 Epic Games 推出虛幻引擎 5(U5)體驗版,其中包含基于 OpenXR 1.0 的VR 項目新模板,依托 OpenXR的開放性和通用性,U5 。
4、中國虛擬現實產業近年保持高速增長態勢,規模全球第一2020年中國虛擬現實產業高速增長,在全球的規模占比排名第一。銷售結構以硬件為主,其次是內容、軟件和解決方案服務;未來,中國虛擬現實產業將繼續保持較增長趨勢,但增長步伐將有所放緩。虛擬現實產業鏈結構成熟,但目前仍缺乏。
5、虛擬(增強)現實白皮書虛擬(增強)現實白皮書中國信息通信研究院中國信息通信研究院華為技術有限公司華為技術有限公司京東方科技集團股份有限公司京東方科技集團股份有限公司2021年年3月月版權聲明版權聲明本白皮書版權屬于中國信息通信研究院本白皮書版權屬于中國信息通信研究院、華為技術有限公、華為技術有限公司和京東方科技集團股份有限公司司和京東方科技集團股份有限公司,并受法律保護。轉載、摘,并受法律保護。。
6、2020年商用AR&VR 熱門趨勢報告 1 5 名 行 業 專 家 為 你 解 讀 為 何 今 年 是 轉 型 之 年 ARVRXR 2 | 2020 Unity Technologies 概覽 2020年趨勢預測 增強現實 (AR) Magic Leap 空間可視化的廣泛應用, 幫助制造商們更快迭代、 降低風險, 提高高質 量產出 PTC 產品互聯, AR云, 以及超高速網絡 。
7、虛擬現實產業發展研究報告(2020) 安暉 中國電子信息產業發展研究院副總工程師 民盟中央科技委員會副主任 虛擬現實產業聯盟秘書長 虛擬現實產業發展研究報告(2020) 虛擬現實產業聯盟 中國電子信息產業發展研究院 賽迪智庫電子信息研究所 賽迪顧問股份有限公司 南昌市工業和信息化局 中國新聞出版研究院 中國信息產業商會 中國動漫集團有限公司 中國虛擬現實與產業創新平臺 華為技術有限公司 威愛科。
8、1 2020年 中國真人密室逃脫行業概覽 概覽標簽 :文娛、沉浸式、體驗 報告提供的任何內容(包括但不限于數據、文字、圖表、圖像等)均系 頭豹研究院獨有的高度機密性文件(在報告中另行標明出處者除外)。 未經頭豹研究院事先書面許可,任何人不得以任何方式擅自復制、再造 、傳播、出版、引用、改編、匯編本報告內容,若有違反上述約定的行 為發生,頭豹研究院保留采取法律措施,追究相關人員責任的權利。頭 豹研。
9、 5G 網絡下的云化虛擬現實 平臺技術白皮書 (2020) 中國通信標準化協會 2020 年 1 月 II 前 言 云化虛擬現實(Cloud VR)將 VR 的制作上云、內容上云、渲染上云,是實現提升 VR 用戶體驗的必然階段,也是當前 VR產業自主選擇的規?;l展之路。云化虛擬現實憑借共享云上的計算和存儲資源, 降低用戶體驗 VR 業務的終端硬件成本; 通過云平臺對基礎設施的升級維護,降低用戶。
10、1 2020年 中國沉浸式體驗娛樂行業概覽 概覽標簽 :文娛、沉浸式、體驗 報告提供的任何內容(包括但不限于數據、文字、圖表、圖像等)均系 頭豹研究院獨有的高度機密性文件(在報告中另行標明出處者除外)。 未經頭豹研究院事先書面許可,任何人不得以任何方式擅自復制、再造 、傳播、出版、引用、改編、匯編本報告內容,若有違反上述約定的行 為發生,頭豹研究院保留采取法律措施,追究相關人員責任的權利。頭 豹。
11、利用虛擬現實技術 構建真實數字世界 劉詩雅 虛擬現實內容制作中心 目錄 1 2 3 新基建 虛擬現實 數字化帶來的安全問題 數據安全保護建議4 01 新基建 新基建的范圍 信息基礎設施 基于新一代信息技術演化生成的基礎設施 通信網絡 基礎設施 5G、物聯網 工業互聯網 衛星互聯網 等等 新技術 基礎設施 人工智能 云計算 區塊鏈 等等 算力 基礎設施 數據中心 智能計算中心 等等 融合基礎設施 。
12、Author: Alex Hadwick XR Industry Insight Report 2019-2020 2 | VRX Industry Insight Report 2019-2020 22019 VRX Conference 44 .2%), healthcare (42 .3%), manufacturing (39 .6%) and automotive (36%) .。
13、1 Room Escape 1 Room Escape 中國密室行業發展歷程 中國密室行業發展現狀 contents 目 錄 01 03 09 22 04 05 二 新消費、新服務: 中國密室行業特征洞察 10 12 14 16 18 21 三 新動能、新趨勢: 密室行業的創新發展探索和建議 23 24 27 28 29 Room Escape 一 新業態、新娛樂: 。
14、1 Room Escape 1 Room Escape 中國密室行業發展歷程 中國密室行業發展現狀 contents 目 錄 01 03 09 22 04 05 二 新消費、新服務: 中國密室行業特征洞察 10 12 14 16 18 21 三 新動能、新趨勢: 密室行業的創新發展探索和建議 23 24 27 28 29 Room Escape 一 新業態、新娛樂: 。
15、 報告編碼19RI0403 頭豹研究院 | 電子系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中國虛擬現實頭顯設備行業市場研究 報告摘要 TMT 團隊 車載攝像頭指安裝在汽車上,用于監控汽車內外環 境情況以輔助汽車駕駛員行駛的攝像設備。車載攝 像頭的主要組成部件包括鏡頭組、 CMOS 芯片、 DSP 芯片。車載攝像頭按安裝位置的不同可分為前視、 后視。
16、 1 報告編碼19RI0796 頭豹研究院 | 娛樂服務系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中國虛擬現實游戲行業研究報告 報告摘要 娛樂服務團隊 虛擬現實(VR,Virtual Reality)游戲指利用計算機 模擬產生一個三維空間的虛擬世界,進而向游戲用 戶提供一個能夠自由與該空間事物進行互動的模擬 游戲。與傳統游戲相比,VR 游戲的擬真度與代入感 較為強烈,促。
17、 1 報告編碼19RI0796 頭豹研究院 | 虛擬現實系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中國虛擬現實應用概覽 報告摘要 虛擬現實團隊 虛擬現實應用場景包括各類生產場景及各類生活場 景?,F階段中國市場中虛擬現實技術在 B2B2C 層面 商用價值變現水平較高,商業應用場景不斷拓展。 2019 年上半年,福布斯技術委員將醫療保健、醫療 訓練列入虛擬現實及人工智能技術。
18、1 2019年 中國虛擬現實內容 行業概覽 概覽標簽 :5G、云化、仿真培訓、運營商、3D 報告提供的任何內容(包括但不限于數據、文字、圖表、圖像等)均系 頭豹研究院獨有的高度機密性文件(在報告中另行標明出處者除外)。 未經頭豹研究院事先書面許可,任何人不得以任何方式擅自復制、再造 、傳播、出版、引用、改編、匯編本報告內容,若有違反上述約定的行 為發生,頭豹研究院保留采取法律措施,追究相關人員。
19、 虛擬現實產業發展白皮書(2019 年) 賽迪智庫電子信息研究所 虛擬現實產業聯盟 2019 年 10 月 &nbs。
20、 虛擬現實醫療應用白皮書 (2019 年) 吳階平醫學基金會 虛擬現實產業聯盟 賽迪智庫電子信息研究所 2019 年 10 月 前言前言 虛擬現實與醫療的融合將為傳統醫療行業帶來全新變革。 虛擬現 實具有逼真的場景呈現、事前可規劃性和過程可重復性,可有效解決 醫療行業面臨的實操風險高、可重復率低、培訓資源短缺等問題。隨 著虛擬現實。
21、沉浸體驗沉浸體驗點燃點燃“ “都市文旅都市文旅” ”新引擎新引擎 主講人:夏誕創意 劉育政 現象一:國家政策出臺,大型文旅項目原有的捆綁供地和審批方式一去不復返 2018年4月,國家發改委、國土資 源部、環境保護部、住房和城鄉建 設部和國家旅游局聯合下發了關 于規范主題公園建設發展的指導意 見。指出要嚴控房地產傾向,對 擬新增立項的主題公園項目要科學 論證評估,嚴格把關審查,防范 “假公園真地產。
22、v NeXT SCENE Inc, all rights reserved 2019 交互、親密、體驗: 沉浸式設計的影響 2019 全球沉浸式設計 產業發展報告 編譯團隊 翻譯 Translation NeXT SCENE成立于美國紐約,是專注于沉浸式體驗設 計的媒體和服務公司,19年入駐哥倫比亞大學創業實驗 室,成立專門的研究團隊 NeXT SCENE ReSEARCH 對沉浸式體驗設計開。
23、v NeXT SCENE Inc, all rights reserved 2019 交互、親密、體驗: 沉浸式設計的影響 2019 全球沉浸式設計 產業發展報告 編譯團隊 翻譯 Translation NeXT SCENE成立于美國紐約,是專注于沉浸式體驗設 計的媒體和服務公司,19年入駐哥倫比亞大學創業實驗 室,成立專門的研究團隊 NeXT SCENE ReSEARCH 對沉浸式體驗設計開。
24、VR/AR 行業研究報告 恒生技術之眼 VR/AR簡介 01 產業鏈分析 02 市場預測 03 行業發展 04 典型企業分析 05 CONTENTS VR/AR簡介 技術簡介 指利用計算機技術模擬產生一個為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三度空間虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界進行自然的交互。 結合真實和虛擬世界創造了新的環境和可視化三維世界,物理實體和數字對象共存、并實時。
25、行業概述行業概述1行業監管與政策2旅游大環境分析3供需分析4行業現狀5行業發展趨勢6主要企業7目錄目錄CONTENTS1、定義主題公園通常指圍繞特定主題而規劃建造的,集合諸多環境、游樂設施、表演、展覽等內容的綜合性休閑娛樂場所,現已成為旅游資源的重要補充和旅游景區的一大重要分支。主題公園起于歐洲,興于美國,1955年加利福尼亞州迪士尼樂園的建成,標志著世界上第一個具有現代概念的主題公園誕生。2、。
26、全球主題景點游客報告致謝TEA/AECOM 2017年主題公園報告和博物館報告:全球主題景點游客報告出版商:主題娛樂協會 ( TEA )調研:AECOM 經濟咨詢團隊編輯:Judith Rubin出版團隊:Tsz Yin (Gigi) Au, Chloe Bian, Matthew Budd, Beth Chang, Linda Cheu, Lucia Fischer, Leonardo Gio。
27、1Economics2018 中國主題公園項目發展預測China Theme Park Pipeline ReportChina2AECOMAbout Economic Services, AECOM關于AECOM經濟規劃服務AECOM is a global network of experts working with clients, communities and colleagues 。
28、按照國際經驗,通常一個國家的人均GDP達到5,000美元時,一個國家或地區會出現成熟的旅游度假經濟。2015年,中國人均GDP超過8,000美元,大型城市如上海的人均GDP已達1.5萬美元,人們對休閑度假的需求快速增長。主題公園的主要需求來源于所在的居民市場( Resident Market )加上游客市場( Tourist Market ),其居民市場又分為主要居民市場(。
29、Source From WIFIPIX線下大數據中心 春節北上廣 主題公園 客流分析報告 Source From WIFIPIX線下大數據中心 北京無限向溯科技有限公司 Source From WIFIPIX線下大數據中心 概況簡介 PART1 Source From WIFIPIX線下大數據中心 概況簡介 北京歡樂谷 4A級國家旅游景區 創辦方:華僑城集團 占地面積:56萬平方米 開業時間。
30、 虛擬(增強)現實白皮書 虛擬(增強)現實白皮書 (2017 年) (2017 年) 中國信息通信研究院 華為技術有限公司 2017年9月中國信息通信研究院 華為技術有限公司 2017年9月 版權聲明 版權聲明 本白皮書版權屬于中國信息通信研究院,并受法律保護。轉載、摘編或利用其它方式使用本白皮書文字或者觀點的,應注明“來源:中國信息通信研究院”。違反上述聲明者,本院將追究其相關法律責任。本白皮。
31、AR+LBS游戲/生活服務等融合應用快速發展,需與現有的支付、社交、即時通訊等生態更好對接半衰期愛莉克斯節奏光劍等為代表的VR游戲,正探索平臺獨有的游戲內容和交互設計方法論。虛擬偶像、泛娛樂直播、體育賽事和演唱會將成為先行領域;沉浸式空間會議社交場景可能是下階段普及的關鍵場景。例如2021東京奧運會,用戶可使用NBC(美國全國廣播。
32、 虛擬(增強)現實白皮書虛擬(增強)現實白皮書 (2012018 8 年)年) 中國信息通信研究院中國信息通信研究院 華為技術有限公司華為技術有限公司 京東方科技集團股份有限公司京東方科技集團股份有限公司 2012019 9年年1 1月月 版權聲明版權聲明 本白皮書本白皮書版權屬于版權屬于中國。
33、在本報告中,我們探討了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)將對經濟產生的影響,探討了這些技術如何幫助組織轉變工作方式、吸引和告知客戶和同事以及增加收入。自始至終,從今天開始,我們將介紹普華永道專家和行業人士的觀點和看法,分享他們對組織如何從虛擬現實和AR中獲益以及他們可以采取哪些措施的見解。什么是虛擬現實。
34、20172017虛擬現實行業發展預測報告 虛擬現實行業發展預測報告 20172017年年1 1月 月 1 研究背景 背景 2 研究方法 自20世紀50年代起,虛擬現實技術從模糊的概念到產品落地,并運用到軍事、工業、地理與規劃、房地產、文化等 領域。2013-2015年,以Oculus、Google、微軟、SONY等科技巨頭,陸續推出了針對普通消費者的民用級虛擬現實產 品,極大的。
35、 虛擬現實終端檢測白皮書 (2019 年) 賽迪智庫電子信息研究所 虛擬現實產業聯盟 南昌北京理工大學虛擬現實標準檢測與評測中心 南昌虛擬現實檢測技術有限公司 未來影像高精尖創新中心 2019 年 10 月 前言前言 2016 年以來,虛擬現實技術正與制造、教育、文化、軍事、醫療 等多行業進行著深度技術融合,不斷改造著行業應用模式。
36、 致致 謝謝 本白皮書由上海諾基亞貝爾股份有限公司、 中國信息通信研究院 信息化與工業化融合研究所、 上海影創信息科技有限公司與青島市嶗 山區人民政府聯合撰寫。限于編寫時間、項目組知識積累與產業尚未 完全定型等方面的因素,內容恐有疏漏,煩請不吝指正。 白皮書編寫組: 王澤權、羅江、劉澤、Chia Peter、Liang Yong、于詠梅、張國。
37、2020全球沉浸式設計產業發展白皮書沉浸式娛樂業的力量全新的冒險:2020全球沉浸式設計產業發展白皮書2nextscene.us總述:沉浸式體驗娛樂行業在2019年的全球估值為618億美金,此數據發生在 COVID-19 疫情爆發之前。這個市場估值反映了這個獨特的、令人興奮的行業的巨大增長價值。今年發布的第二部沉浸式娛樂行業報告的內容是去年的四倍,但從它所具備的難以置信的多樣性、復雜性、豐富度和。
38、探索人機交互新時代Confidential and Protected by Copyright Laws本產品保密并受到版權法保護中國沉浸式虛擬現實產業生態圖譜20182018/2/12數據分析驅動變革2018中國沉浸式虛擬現實產業生態圖譜底層元器件硬件及技術平臺內容應用及渠道虛擬現實設備設計、研發、生產虛擬顯示頭顯設備的廠商,包括一體機、PC 外接頭顯和移動頭顯一體機PC外接頭顯移動頭顯渠道。
39、附件 25G5G 高新視頻高新視頻沉浸式視頻技術白皮書(沉浸式視頻技術白皮書(20202020)國家廣播電視總局科技司2020 年 8 月I前前 言言當前,移動信息技術飛速發展,5G 技術已經成為國際通信科技巨頭競爭的新焦點,世界各國紛紛將 5G 建設視為重要目標。5G 技術具有“大帶寬、低時延、廣連接”等特點,在 5G 眾多應用場景中,視頻被公認為是 5G 時代最重要和最早開展的業務。在 5G。
40、 請務必閱讀正文之后的信息披露和法律聲明 Table_MainInfo 行業研究/商業貿易 證券研究報告 行業深度報告行業深度報告 2023 年 1 月 14 日 Table_InvestInfo 投資評級 優于大市優于大市 維持維持 市場表現市場表現 Table_QuoteInfo -14.35%-7.48%-0.61%6.25%13.12%19.99%2020/112021/22021/52。
41、全球主題景點游客報告致謝TEA/AECOM 2016 年主題公園報告和博物館報告:全球主題景點游客報告出版商:主題娛樂協會 ( TEA )調研:AECOM 經濟咨詢團隊編輯:Judith Rubin出版團隊:Tsz Yin (Gigi) Au, Beth Chang, Bryan Chen, Linda Cheu, Lucia Fischer, Marina Hoffman, Olga Kond。
42、2016年 中國虛擬現實(VR)行業研究報告 2 2 VR行業定義及歷史 VR行業市場環境分析 VR產品運用內容與場景分析 VR用戶特點分析 1 2 3 4 VR行業發展優劣勢及未來發展趨勢 5 3 3 VR定義概述 定義及原理 虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱人工環境。 利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛。