2025年IP報告合集(共39套打包)

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更新時間:2025-04-28 報告數量:39份

傳媒行業谷子經濟專題:探尋谷子市場高景氣度背后成因及IP價值-250321(31頁).pdf   傳媒行業谷子經濟專題:探尋谷子市場高景氣度背后成因及IP價值-250321(31頁).pdf
玩具行業“情緒經濟”專題:創新玩法+ IP賦能重新定義玩具-250409(62頁).pdf   玩具行業“情緒經濟”專題:創新玩法+ IP賦能重新定義玩具-250409(62頁).pdf
艾瑞咨詢:2024年中國文旅IP商業化報告(46頁).pdf   艾瑞咨詢:2024年中國文旅IP商業化報告(46頁).pdf
盛趣游戲:2024年度IP維權報告(24頁).pdf   盛趣游戲:2024年度IP維權報告(24頁).pdf
擊壤科技:2024近三年戀綜IP發展及品牌植入案例分析報告(31頁).pdf   擊壤科技:2024近三年戀綜IP發展及品牌植入案例分析報告(31頁).pdf
伽馬數據:2024中國游戲產業IP發展報告(53頁).pdf   伽馬數據:2024中國游戲產業IP發展報告(53頁).pdf
紅餐智庫:2024餐飲IP流量研究報告(50頁).pdf   紅餐智庫:2024餐飲IP流量研究報告(50頁).pdf
藝恩:2024《黑神話:悟空》IP營銷全景解析報告(33頁).pdf   藝恩:2024《黑神話:悟空》IP營銷全景解析報告(33頁).pdf
游戲科學:《黑神話:悟空》IP介紹手冊(初版)2024(32頁).pdf   游戲科學:《黑神話:悟空》IP介紹手冊(初版)2024(32頁).pdf
中國旅游研究院:2024游戲IP&文旅共創新可能研究報告(31頁).pdf   中國旅游研究院:2024游戲IP&文旅共創新可能研究報告(31頁).pdf
SensorTower:全球IP移動游戲市場格局-2023年IP手游競爭格局變化分析報告(36頁).pdf   SensorTower:全球IP移動游戲市場格局-2023年IP手游競爭格局變化分析報告(36頁).pdf
尚交所:全球時尚IP白皮書-舊世界與新大陸:中國時尚消費2023(68頁).pdf   尚交所:全球時尚IP白皮書-舊世界與新大陸:中國時尚消費2023(68頁).pdf
Sensor Tower:2023年日本手游市場IP聯動趨勢洞察報告(26頁).pdf   Sensor Tower:2023年日本手游市場IP聯動趨勢洞察報告(26頁).pdf
Newzoo:2023年游戲產業IP與品牌合作報告(英文版)(22頁).pdf   Newzoo:2023年游戲產業IP與品牌合作報告(英文版)(22頁).pdf
中國旅游研究院:守正創新融合共生-2023游戲IP賦能文旅實踐報告(52頁).pdf   中國旅游研究院:守正創新融合共生-2023游戲IP賦能文旅實踐報告(52頁).pdf
小紅書:2023年小紅書S+級營銷IP“看中國”系列介紹(32頁).pdf   小紅書:2023年小紅書S+級營銷IP“看中國”系列介紹(32頁).pdf
伽馬數據:2022-2023移動游戲IP市場發展報告(38頁).pdf   伽馬數據:2022-2023移動游戲IP市場發展報告(38頁).pdf
秒針系統:IP宣發實效研究白皮書(2023)(46頁).pdf   秒針系統:IP宣發實效研究白皮書(2023)(46頁).pdf
小紅書:2023小紅書商業化營銷IP招商通案(89頁).pdf   小紅書:2023小紅書商業化營銷IP招商通案(89頁).pdf
百度營銷:2023賽事IP百度營銷策略-聯合賽事共創傳奇(26頁).pdf   百度營銷:2023賽事IP百度營銷策略-聯合賽事共創傳奇(26頁).pdf
魔鏡市場情報:2022重點行業IP聯名分析報告(41頁).pdf   魔鏡市場情報:2022重點行業IP聯名分析報告(41頁).pdf
謳靄咨詢:IP商業生態報告之-IP戰略與用戶共心動(81頁).pdf   謳靄咨詢:IP商業生態報告之-IP戰略與用戶共心動(81頁).pdf
謳靄咨詢:IP商業生態洞察系列之二:IP商業價值實現之道(74頁).pdf   謳靄咨詢:IP商業生態洞察系列之二:IP商業價值實現之道(74頁).pdf
藝恩數據:2022Z世代IP興趣報告(67頁).pdf   藝恩數據:2022Z世代IP興趣報告(67頁).pdf
IP授權爆品攻關手冊-劇星傳媒(58頁).pdf   IP授權爆品攻關手冊-劇星傳媒(58頁).pdf
Sensor Tower:2022年全球IP游戲市場洞察報告(32頁).pdf   Sensor Tower:2022年全球IP游戲市場洞察報告(32頁).pdf
伽馬數據:2021-2022移動游戲IP市場發展報告(32頁).pdf   伽馬數據:2021-2022移動游戲IP市場發展報告(32頁).pdf
Newzoo:2022年IP手游報告-以特許經營權克服UA挑戰(英文版)(39頁).pdf   Newzoo:2022年IP手游報告-以特許經營權克服UA挑戰(英文版)(39頁).pdf
魔鏡市場情報:2022文化IP市場分析報告(44頁).pdf   魔鏡市場情報:2022文化IP市場分析報告(44頁).pdf
36氪:2022年移動游戲IP營銷研究報告(33頁).pdf   36氪:2022年移動游戲IP營銷研究報告(33頁).pdf
云銳集團:2022年長短視頻IP格局及趨勢洞察報告(30頁).pdf   云銳集團:2022年長短視頻IP格局及趨勢洞察報告(30頁).pdf
友盟+:泛娛樂時代IP價值與粉絲經濟研究報告(41頁).pdf   友盟+:泛娛樂時代IP價值與粉絲經濟研究報告(41頁).pdf
國家金融研究院:2019影視IP劇粉絲經濟研究報告:探究IP劇影響力與變現的相關因素(60頁).pdf   國家金融研究院:2019影視IP劇粉絲經濟研究報告:探究IP劇影響力與變現的相關因素(60頁).pdf
Meltwater融文:運動代言人和虛擬IP商業價值的抉擇與分析(13頁).pdf   Meltwater融文:運動代言人和虛擬IP商業價值的抉擇與分析(13頁).pdf
Meltwater:冬奧會品牌營銷:代言人選取與虛擬IP的運用 (13頁).pdf   Meltwater:冬奧會品牌營銷:代言人選取與虛擬IP的運用 (13頁).pdf
游戲工委&amp伽馬數據:2021中國自研游戲IP研究報告(42頁).pdf   游戲工委&amp伽馬數據:2021中國自研游戲IP研究報告(42頁).pdf
伽馬數據:2020~2021移動游戲IP市場發展報告(37頁).pdf   伽馬數據:2020~2021移動游戲IP市場發展報告(37頁).pdf
尚交所:2021全球時尚IP白皮書(85頁).pdf   尚交所:2021全球時尚IP白皮書(85頁).pdf
劇星傳媒:2021最熱IP制勝寶典(67頁).pdf   劇星傳媒:2021最熱IP制勝寶典(67頁).pdf

報告合集目錄

報告預覽

  • IP粉絲
    • 傳媒行業谷子經濟專題:探尋谷子市場高景氣度背后成因及IP價值-250321(31頁).pdf
    • 玩具行業“情緒經濟”專題:創新玩法+ IP賦能重新定義玩具-250409(62頁).pdf
    • 艾瑞咨詢:2024年中國文旅IP商業化報告(46頁).pdf
    • 盛趣游戲:2024年度IP維權報告(24頁).pdf
    • 擊壤科技:2024近三年戀綜IP發展及品牌植入案例分析報告(31頁).pdf
    • 伽馬數據:2024中國游戲產業IP發展報告(53頁).pdf
    • 紅餐智庫:2024餐飲IP流量研究報告(50頁).pdf
    • 藝恩:2024《黑神話:悟空》IP營銷全景解析報告(33頁).pdf
    • 游戲科學:《黑神話:悟空》IP介紹手冊(初版)2024(32頁).pdf
    • 中國旅游研究院:2024游戲IP&文旅共創新可能研究報告(31頁).pdf
    • SensorTower:全球IP移動游戲市場格局-2023年IP手游競爭格局變化分析報告(36頁).pdf
    • 尚交所:全球時尚IP白皮書-舊世界與新大陸:中國時尚消費2023(68頁).pdf
    • Sensor Tower:2023年日本手游市場IP聯動趨勢洞察報告(26頁).pdf
    • Newzoo:2023年游戲產業IP與品牌合作報告(英文版)(22頁).pdf
    • 中國旅游研究院:守正創新融合共生-2023游戲IP賦能文旅實踐報告(52頁).pdf
    • 小紅書:2023年小紅書S+級營銷IP“看中國”系列介紹(32頁).pdf
    • 伽馬數據:2022-2023移動游戲IP市場發展報告(38頁).pdf
    • 秒針系統:IP宣發實效研究白皮書(2023)(46頁).pdf
    • 小紅書:2023小紅書商業化營銷IP招商通案(89頁).pdf
    • 百度營銷:2023賽事IP百度營銷策略-聯合賽事共創傳奇(26頁).pdf
    • 魔鏡市場情報:2022重點行業IP聯名分析報告(41頁).pdf
    • 謳靄咨詢:IP商業生態報告之-IP戰略與用戶共心動(81頁).pdf
    • 謳靄咨詢:IP商業生態洞察系列之二:IP商業價值實現之道(74頁).pdf
    • 藝恩數據:2022Z世代IP興趣報告(67頁).pdf
    • IP授權爆品攻關手冊-劇星傳媒(58頁).pdf
    • Sensor Tower:2022年全球IP游戲市場洞察報告(32頁).pdf
    • 伽馬數據:2021-2022移動游戲IP市場發展報告(32頁).pdf
    • Newzoo:2022年IP手游報告-以特許經營權克服UA挑戰(英文版)(39頁).pdf
    • 魔鏡市場情報:2022文化IP市場分析報告(44頁).pdf
    • 36氪:2022年移動游戲IP營銷研究報告(33頁).pdf
    • 云銳集團:2022年長短視頻IP格局及趨勢洞察報告(30頁).pdf
    • 友盟+:泛娛樂時代IP價值與粉絲經濟研究報告(41頁).pdf
    • 國家金融研究院:2019影視IP劇粉絲經濟研究報告:探究IP劇影響力與變現的相關因素(60頁).pdf
    • Meltwater融文:運動代言人和虛擬IP商業價值的抉擇與分析(13頁).pdf
    • Meltwater:冬奧會品牌營銷:代言人選取與虛擬IP的運用 (13頁).pdf
    • 游戲工委&amp伽馬數據:2021中國自研游戲IP研究報告(42頁).pdf
    • 伽馬數據:2020~2021移動游戲IP市場發展報告(37頁).pdf
    • 尚交所:2021全球時尚IP白皮書(85頁).pdf
    • 劇星傳媒:2021最熱IP制勝寶典(67頁).pdf
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資源包簡介:

1、中國音頻IP營銷數字化發展專題分析2018 Confidential and Protected by Copyright Laws 本產品保密并受到版權法保護 2018/11/152數據驅動精益成長 分析方法及分析范疇 本內容中的資料和數據來源于對行業 公開信息的分析、對業內資深人士和 相關企業高管的深度訪談,以及易觀 分析師綜合以上內容作出的專業性判 斷和評價。 本內容中運用Analysys易觀的產業分 析模型,并結合市場分析、行業分析 和廠商分析,能夠反映當前市場現狀, 趨勢和規律,以及廠商的發展現狀。 本內容分析的國家和區域主要包括: 中國大陸,不包括港澳臺地區。 易觀。

2、泛娛樂大數據平臺領航者 中國動漫行業IP價值研究報告 超級IP何時誕生 contents 中國動漫行業內容載體價值初顯 中國動漫行業超級IP誕生之路 中國動漫行業IP時代的到來 目 錄 01 02 03 中國動漫行業典型企業布局 04 淘寶店鋪 “Vivian研報” 收集整理 獲取最新報告及后續更新服務請淘寶搜索 “Vivian研報” 定義及研究范圍 序章 名詞 定義及研究范圍 動漫 動漫(Animation & Comic),即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一 個字合二為一稱之為“動漫”,并非專業術語。 本報告中的“動漫”研究范圍包括動畫(含動畫電。

3、泛娛樂大數據平臺領航者 中國動漫行業IP價值研究報告 超級IP何時誕生 contents 中國動漫行業內容載體價值初顯 中國動漫行業超級IP誕生之路 中國動漫行業IP時代的到來 目 錄 01 02 03 中國動漫行業典型企業布局 04 定義及研究范圍 序章 名詞 定義及研究范圍 動漫 動漫(Animation & Comic),即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一 個字合二為一稱之為“動漫”,并非專業術語。 本報告中的“動漫”研究范圍包括動畫(含動畫電影)和漫畫,主要研究中國動漫行業發展現狀。 IP改編漫畫 本報告中的IP改編漫畫,指的是由網。

4、中國現實類題材網絡文學IP價 值研究報告 2017年 2 2017.12 iResearch I 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。 行業現狀:2017年中國網絡文學市場規模穩步上升達127.6億,同比增長32.1%, 增長率相比去年有所降低。2017年中國網絡文學用戶規模達到3.6億,同比增長 6.6%,增長率較之去年有明顯下降。 SMSSMS 衍生現狀:現實類題材網文IP商業化進程完善,打通泛娛樂全產業鏈。從內容平臺 再到影視、動漫、游戲衍生,現實類題材網文IP優勢逐漸凸顯。 平臺分析:閱文集團舉辦兩屆現實類題材征文大賽;網易文學從源頭到運營為現實 類題材網。

5、本產品保密并受到版權法保護 Confidential and Protected by Copyright Laws 有聲閱讀迎來IP時代,模式創新成破局關鍵 中國有聲閱讀市場專題研究報告2016 2016/3/22大數據大價值2 研究定義及范疇 行業 定義 研究 范疇 本報告主要研究對象限于中國大陸地區有聲閱讀業務。報告主要研究中國有聲閱讀市場現狀和 競爭格局、典型廠商分析和趨勢預測。報告研究對象主要是提供有聲閱讀的內容生產商和服務 提供商。數據來源為易觀智庫千帆產品的監測數據、企業訪談、專家訪談、公司財報等。 有聲閱讀是指依托網頁或客戶端技術,基于PC、智能手機、。

6、中國泛娛樂IP價值研究報告 2016年 2 泛娛樂IP行業分析1 泛娛樂IP衍生分析2 泛娛樂IP價值評估模型3 泛娛樂IP價值評估案例分析4 3 泛娛樂市場 IP促進泛娛樂市場融合共生,持續產生價值 泛娛樂市場由文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元文化娛樂產業共同組成。IP作為泛娛樂生態鏈的串聯 者,促進各參與產業的融合共生,通過改編衍生,泛娛樂IP能夠產生持續性價值。 IP衍生可以幫助泛娛樂產業產生持續性價 值,衍生品同時反哺原IP,放大IP的整體 價值。文漫影游聯動模式塑造泛娛樂成功 的典范。 IP將文學、影視、游戲等不同的內。

7、中國泛娛樂IP價值研究報告 2016年 2 泛娛樂IP行業分析1 泛娛樂IP衍生分析2 泛娛樂IP價值評估模型3 泛娛樂IP價值評估案例分析4 3 泛娛樂市場 IP促進泛娛樂市場融合共生,持續產生價值 泛娛樂市場由文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元文化娛樂產業共同組成。IP作為泛娛樂生態鏈的串聯 者,促進各參與產業的融合共生,通過改編衍生,泛娛樂IP能夠產生持續性價值。 IP衍生可以幫助泛娛樂產業產生持續性價 值,衍生品同時反哺原IP,放大IP的整體 價值。文漫影游聯動模式塑造泛娛樂成功 的典范。 IP將文學、影視、游戲等不同的內。

8、敬請參閱最后一頁免責聲明 -1- 證券研究報告 2020 年 12 月 15 日 傳媒傳媒行業行業 文娛消費從數字內容到文娛消費從數字內容到玩具玩具產品,泡泡瑪特產品,泡泡瑪特將將 IP 落到落到 Z 世代線下世代線下場景場景 潮玩盲盒專題報告潮玩盲盒專題報告二二 行業深度行業深度 Z 世代新消費助力潮玩市場快速增長,產業邏輯清晰行業公司機會明確世代新消費助力潮玩市場快速增長,產業邏輯清晰行業公司機會明確 根據弗若斯特沙利文報告, 中國潮玩市場規模 2015 年-2019 年復合年增長率 達 34.6%,未來中國有望成為全球潮玩消費的核心市場之一。。

9、請務必閱讀正文之后的免責條款部分請務必閱讀正文之后的免責條款部分 2020.12.11 盲盒加速潮玩出圈,盲盒加速潮玩出圈,IP 變現打開新空間變現打開新空間 Z 世代系列報告之四世代系列報告之四 證書編號 本報告導讀:本報告導讀: 隨著隨著 Z 世代用戶逐步成為重要的消費群體,潮玩市場有望保持遠高于海外平均的增世代用戶逐步成為重要的消費群體,潮玩市場有望保持遠高于海外平均的增 速,在產業鏈渠道及產品運營方面具備先發優勢的公司有望優先受益。速,在產業鏈渠道及產品運營方面具備先發優勢的公司有望優先受益。 摘要:摘要: 高學。

10、證券研究報告 請務必閱讀正文最后的中國銀河證券股份公司免責聲明 行業周報行業周報傳媒互聯網行業傳媒互聯網行業 2020 年年 12 月月 6 日日 IP 改編移動游戲收入首次破千億,廣改編移動游戲收入首次破千億,廣 電總局發文推動電視劇精品生產創作電總局發文推動電視劇精品生產創作 傳媒互聯網行業傳媒互聯網行業 推薦推薦 (維持評級)(維持評級) 核心觀點:(核心觀點:(11.30-12.6) 最新觀點摘要最新觀點摘要 1. 伽馬數據顯示, 2020年 IP改編移動游戲收入首次破千億元, 較 2019 年同比增長 25.91%, 中國 IP 改編移動游戲的影響力。

11、2 - 敬請參閱最后一頁特別聲明 一、一、600 億市場規??善?,男性也開始剁手盲盒億市場規??善?,男性也開始剁手盲盒 據弗若斯特沙利文預估,2019 年潮流玩具市場規模約 207 億元,2019- 2025 年復合增長率約為 29.8%,仍處于行業高速增長期。 我們通過拆解用戶畫像,來解構市場規模的增長。普遍認為潮玩盲盒行業 女性是主要購買力。通過將用戶“觸達-購買”的過程對應到線上搜索行為和 購買行為,我們看到一些趨勢,消費者性別的差異逐步縮小,男性也開始剁手 盲盒。 從搜索行為和購買行為來對比潮流玩具消費者的用戶畫像,根據百度指數 。

12、1 1 專注汽車智能化高性能芯片研發,產品主要包括專注汽車智能化高性能芯片研發,產品主要包括:智能座艙:智能座艙X9X9芯片、自動駕駛芯片、自動駕駛V9V9芯片、中央網關芯片、中央網關G9G9芯片芯片 芯馳科技芯馳科技:公司發展:公司發展及融資歷史及融資歷史 芯馳科技 成立 獲南京“培育獨 角獸”稱號 Linux在FPGA 原型驗證平臺 登錄 與中汽創智中汽創智簽署 戰略合作協議 2018.6 2019.2 2019.52020.1 首次向客戶 交付樣片交付樣片 2020.92019.7 CEO仇雨菁入選 “2019中國女性中國女性 創業者創業者Top30” 2019.12 TV萊萊茵茵全球首張 。

13、中國綜N代IP價值研究 2020年 2 2020.10 iResearch Inc. 隨著近幾年在線視頻平臺對自制內容的不斷加碼,網絡綜藝作品迭出,并形成一些現象級IP。由此帶動的口碑及流量 效益,不僅吸引了越來越多的廣告主持續加大對綜藝領域的投入,也讓相關的文化和產業煥發新機,從而形成內容與 平臺相輔相成的共贏格局。 2020年7月18日,這!就是街舞第三季在優酷獨家熱播,節目不僅在前兩季的基礎上進一步破圈,實現流量和口 碑雙贏,同時依托阿里生態,其衍生內容和商業化探索也拓展至更多的產業鏈環節中,從而構建起一個“街舞宇 宙”。艾瑞將通過大數。

14、1 本報告版權屬于安信證券股份有限公司。本報告版權屬于安信證券股份有限公司。 各項聲明請參見報告尾頁。各項聲明請參見報告尾頁。 佳奇科技佳奇科技:專注于智能科教玩具產品專注于智能科教玩具產品。公司深耕智能科教玩具領域十 余年,是一家研發、制造及銷售機器人系列、變形系列、嬰幼童系列 等玩具產品的智能科教玩具企業。 發展歷程:發展歷程:成立于 2002 年,研發生產推出第一代機器人玩具,依 托澄海地區的玩具產業鏈優勢,自 2010 年開始,公司發揮自己的 技術優勢,獲得著名 IP 形象授權,如“天線寶寶” 、 “虹貓藍兔七 俠。

15、中國游戲IP價值案例研究報告 陰陽師 2020年 2 2020.10 iResearch Inc. 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。 2019年中國游戲市場收入規模約 2939,3 億元,同比增長 17.1%;移動游戲用戶 規模約 6.6 億人,PC游戲用戶規模約 4.0 億人。 游戲廠商對于游戲IP的運營應該更加常態化,加強授權業務的資源投入,并組建專 業的運營團隊,注重游戲IP生命周期的延長和潛在價值的提升。 2019年中國在線文化娛樂市場營收規模約 8335.0 億元,IP授權市場營收規模約 1093.5 億元,游戲IP具備充足的發展空間與良好地發展基礎。 SMSSMS 陰陽師IP圍繞“。

16、敬請參閱末頁重要聲明及評級說明 證券研究報告 電魂網絡電魂網絡(603258603258.SH.SH) 公司研究/深度報告 經典經典 IPIP 端轉手成功,研發加創新驅動打開新一輪成長空間端轉手成功,研發加創新驅動打開新一輪成長空間 主要觀點:主要觀點: 公司以端游起家,公司以端游起家,20192019 年成功實現年成功實現“端轉手端轉手” 公司成立于端游時代的 2008 年,因此起初便以端游研發端游研發起家, 2009 年推 出首款端游夢三國,在公司長線化運營下,至今仍與英雄聯盟 和Dota 2同屬網吧三大 MOBA 游戲,且流水維持穩定。2019 年,公 司借助。

17、證券研究報告 半導體行業 2020年9月19日 IP研究框架 半導體專題報告 分析師:陳杭執業證書編號:S1220519110008 聯系人:李萌 底層支撐,硬科技深層技術要素。隨著集成電路技術不斷升級,芯片設計復雜程度提升,行 業分工趨于細化,IP應運而生。半導體IP因技術密集度高、知識產權集中、商業價值昂貴, 處于產業鏈頂端。而在半導體領域,越是產業鏈上游,行業集中度就越高,中國與國外的差 距也越大。我們在此前科技行業研究范式中提出,IP作為深層技術要素,是科技發展的 底層源動力,其一舉一動都會對中下游硬件生態帶來巨大影響。 產業。

18、本報告版權屬于中原證券股份有限公司 請閱讀最后一頁各項聲明 第 1 頁 / 共 27 頁 傳媒傳媒 分析師分析師: :喬琪喬琪 登記編碼:S0730520090001 021-50586985 Z 世代世代促進潮玩促進潮玩出圈出圈,IP 變現變現進入加速進入加速 時代時代 傳媒傳媒行業專題研究行業專題研究 證券研究報告證券研究報告-行業專題研究行業專題研究 同步大市同步大市(維持維持) 單擊或點擊此處輸入文字。 傳媒傳媒相對滬深相對滬深 300300 指數表現指數表現 相關報告相關報告 1 傳媒行業月報:中報陸續發布完畢,關注 國慶檔影視板塊機會 2020-09-04 2 傳媒行。

19、上市公司上市公司 區塊鏈發展報告區塊鏈發展報告 2019-2020 2020年5月 1 引言引言 2區塊鏈上市區塊鏈上市公司概況公司概況 區塊鏈上市公司行業分布 區塊鏈上市公司地域分布 區塊鏈上市公司板塊分布 3 上市公司布局區塊鏈方式上市公司布局區塊鏈方式 4上市公司區塊鏈布局內容上市公司區塊鏈布局內容 上市公司產業鏈布局概況 區塊鏈應用端 區塊鏈技術開發及服務 區塊鏈產業服務 區塊鏈概念股業務盈利分析 區塊鏈應用案例分析 5 上市公司數字貨幣布局情況上市公司數字貨幣布局情況 6上市公司區塊鏈布局版圖上市公司區塊鏈布局版圖 01 自主研。

20、傳媒傳媒/文化傳媒文化傳媒 請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明 1 / 21 奧飛娛樂奧飛娛樂(002292.SZ) 2020 年 09 月 05 日 投資評級:投資評級:買入買入(首次首次) 日期 2020/9/4 當前股價(元) 8.29 一年最高最低(元) 11.11/5.71 總市值(億元) 112.51 流通市值(億元) 67.49 總股本(億股) 13.57 流通股本(億股) 8.14 近 3 個月換手率(%) 324.7 股價走勢圖股價走勢圖 數據來源:貝格數據 IP 賦能多業態賦能多業態復蘇反轉復蘇反轉,泛娛樂生態圈,泛娛樂生態圈再起航再起航 公司首次覆蓋報告公司首次覆蓋報告 方光照(分析師)方。

21、1 玩具行業:規模增速領跑全球,玩具行業:規模增速領跑全球,建設自有建設自有 IPIP 是競爭關鍵是競爭關鍵 作者:林文豐、幸逸冰作者:林文豐、幸逸冰 1.1.導語導語 . 2 2 2.2.國內玩具行業市場空間:規模增速領跑全球,國內玩具行業市場空間:規模增速領跑全球,進一步整合空間廣闊,高價優質玩具迎來發展進一步整合空間廣闊,高價優質玩具迎來發展 新機遇新機遇 . 2 2 2.1 玩具行業市場規模不斷擴大,規模與增速持續領跑全球市場 . 2 2.2 國內玩具企業數量眾多,低行業集中度帶來廣闊整合空間 . 3 2.3 國內家庭結構的變遷,賦予高價優。

22、5G MEC IP 網絡白皮書 前言 文檔版本 01 (2020-04-29) 版權所有 華為技術有限公司 ii 前言前言 全球已經掀起行業數字化轉型的浪潮,數字化是基礎,網絡化是支撐,智能化是目 標。智能技術已經率先在制造、電力、交通、醫療、農業等行業開始應用,行業智能 時代已經來臨。 邊緣計算(MEC)是在靠近物或數據源頭的網絡邊緣側,融合網絡、計算、存儲、應 用核心能力的分布式開放平臺(架構) ,就近提供邊緣智能服務,滿足行業數字化在敏 捷聯接、實時業務、數據優化、應用智能、安全與隱私保護等方面的關鍵需求。預測 到 2023 年,超過 50%。

23、請務必閱讀正文之后的免責條款部分 全球視野全球視野 本土智慧本土智慧 公司研究公司研究 Page 1 證券研究報告證券研究報告深度報告深度報告 信息技術信息技術 芯原股份芯原股份(688521) 增持增持 合理估值: 165 元 昨收盤: 130.22 元 (首次評級) IT 硬件與設備硬件與設備 2020年年 08月月 24日日 一年該股與一年該股與上證綜指上證綜指走勢比較走勢比較 股票數據股票數據 總股本/流通(百萬股) 483/45 總市值/流通(百萬元) 18,617/1,742 上證綜指/深圳成指 3,319/13,309 12 個月最高/最低(元) 38.53/38.53 證券分析師:歐陽仕華證券分。

24、1 本報告版權屬于安信證券股份有限公司。本報告版權屬于安信證券股份有限公司。 各項聲明請參見報告尾頁。各項聲明請參見報告尾頁。 全市場科技產業策略報告第七十七期全市場科技產業策略報告第七十七期 思考一:談歷史,半導體思考一:談歷史,半導體 IPIP行業發展情況如何?行業發展情況如何?半導體行業經歷了三次全 球性的轉移,從美國轉移到日本,從日本到韓國和中國臺灣,最后轉移到中 國大陸。三次轉移中,主要產品類型變得愈發復雜精密,產業鏈分工也更加 細化,從原先的 IDM 到設計+代工+封測,而設計行業又進一步分化,上游 產。

25、研究源于數據 1 研究創造價值 芯原股份:芯原股份:IPIP“芯”星,風起燎“原”“芯”星,風起燎“原” 方正證券研究所證券研究報告方正證券研究所證券研究報告 N 芯原(688521) 公司研究 電子行業電子行業 公司投資價值分析報告 2020.08.18/暫無評級(首次) 分析師:分析師: 陳杭 執業證書編號: S1220519110008 E-mail: 歷史表現:歷史表現: -5% 13% 31% 49% 67% 2019/8 2019/11 2020/2 2020/5 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 成交金額(百萬)芯原股份-U 滬深300 數據來源:wind 方正證券研究所 相關研究相關研究 請務必閱讀最后特別。

26、請仔細閱讀在本報告尾部的重要法律聲明 國內 IP 龍頭廠商,推動 SiPaaS 模式發展 芯原股份(688521) 國內國內 I IP P 龍頭廠商,持續高研發投入龍頭廠商,持續高研發投入 芯原成立于 2001 年 8 月 21 日,是一家依托自主半導體 IP,為客 戶提供平臺化、全方位、一站式芯片定制服務和半導體 IP 授權 服務的企業。公司至今已擁有高清視頻、高清音頻及語音、車載 娛樂系統處理器、視頻監控、物聯網連接、數據中心等多種一站 式芯片定制解決方案,以及自主可控的圖形處理器 IP、神經網絡 處理器 IP、視頻處理器 IP、數字信號處理器 IP 和圖像信。

27、1 報告編碼19RI0796 2019 年 中國 IP 酒店行業概覽 報告摘要 文旅研究團隊 IP 酒店,是由 IP 方和酒店方結合自身優勢,以合作經 營模式運營的酒店。IP 酒店以 IP 自身的世界觀、價值 觀和生命力所帶來的品牌積淀和用戶積累為基礎,再 通過 IP 的特色元素滲透在酒店裝修、房間主題、服務 運營等多個方面, 為消費者提供差異化的住宿體驗。 在 2016 年亞朵酒店創辦第一家亞朵吳 IP 酒店的引領下, 中國 IP 酒店行業開始發展。2016 年至 2018 年,中國 IP 酒店行業市場規模(按銷售額)高達 47.9 億元,年 復合增長率為 16.7%,預計到 2023 。

28、光線傳媒影視IP自主可控的扛旗者 光線傳媒影視IP自主可控的扛旗者 2020年8月13日 2020年8月13日 招商傳媒團隊 招商傳媒團隊 謝笑妍 謝笑妍 Email: 執業號:S1090519030003 Email: 執業號:S1090519030003 顧佳 顧佳 Email: 執業號:S1090513030002 Email: 執業號:S1090513030002 核心觀點核心觀點 2 摘要:摘要: 光線傳媒光線傳媒(300251.SZ)是目前中國最大的民營傳媒娛樂集團,主營業務涵蓋電視節 目制作與發行,電影投資、制作、宣發,電視劇投資、發行,藝人經紀,新媒體互聯 網、游戲等多個領域,其中電影及衍生品業務占2019。

29、GLOBAL FASHION IP WHITEPAPER 觀點: “時尚/設計+” ,開啟品牌營銷2.0時代 特別觀察:5G浪潮與電商直播 2020最值得關注的10個時尚IP Fashion IP, the Powerful Consumption Guide 2020 Fashion IP 100 Industries Empowered by Fashion IP Prospect:Upgrade Crossover Marketing from 1.0 to 2.0 Chapter III Chapter I Chapter II Chapter C NTENTS Chapter I FASHION IP, THE POWERFUL CONSUMPTION GUIDE 時尚IP, 競爭中上揚的消費引導力 全球時尚行業增速放緩,憂喜參半 20182020E2019201520162017 1.5% 2.5%-3.5% 4%-5.0% 3.5%-4。

30、請務必閱讀正文之后的免責條款部分 1 / 35 公司研究|信息技術|半導體與半導體生產設備 證券研究報告 芯原股份芯原股份(688521)公司首次覆蓋報告公司首次覆蓋報告 2020 年 08 月 06 日 全球領先的全球領先的 IP 授權授權服務商服務商 芯原芯原股份股份深度報告深度報告 報告要點:報告要點: 全球第七、國內第一的全球第七、國內第一的 IP 授權提供商授權提供商 芯原依托自主半導體 IP,為客戶提供平臺化、全方位、一站式芯片定制服芯片定制服 務務和半導體半導體 IP 授權服務授權服務。產品方面,產品方面,公司擁有豐富的 IP 庫,覆蓋圖。

31、1 1 上 市 公 司 公 司 研 究 / 新 股 分 析 證 券 研 究 報 告 電子 2020 年 08 月 03 日 芯原股份 (688521) IC 設計本土化及 RISC-V 開源,國產 IP 龍頭迎東風 發行上市資料: 發行價格(元) - 發行股數(萬股) 4832 發行日期 2020-08-07 發行方式 戰略配售,網下詢價,上網 定價 主承銷商 招商證券股份有限公司, 海通證券股份有限公司 上市日期 - *首日上市股數-萬股 投資要點: 半導體產業鏈兩次分工:Intel 從重,ARM 向輕。80 年代,臺積電實現了晶圓制造的分 工,90 年代,ARM 開啟 IC 設計的分工,年均出貨量達 220 億顆。2000 年。

32、敬請參閱最后一頁免責聲明 -1- 證券研究報告 2020 年 08 月 02 日 掌趣科技(掌趣科技(300315.SZ) 傳媒傳媒/互聯網傳媒互聯網傳媒 移動游戲龍頭歸來,多個國際化移動游戲龍頭歸來,多個國際化 IP 引領海內外業務協同發展引領海內外業務協同發展 掌趣科技首次覆蓋報告掌趣科技首次覆蓋報告 公司深度公司深度 公司是國內領先移動游戲開發商、發行商和運營商公司是國內領先移動游戲開發商、發行商和運營商 公司成立于 2004 年 8 月,主營業務包括移動游戲、互聯網頁面游戲及其周 邊產品的產品開發、代理發行和運營維護,已自主研發和代理發。

33、2019致趣百川 粉絲經濟洞察報告 致趣百川是誰? 致趣百川是一家Martech(營銷技術)公司,特別聚焦于B2B及B2大C低頻高消行業的SCRM及營銷 自動化產品,旨在幫助企業更好的實現獲客、轉化、增長,并為企業提供數字化營銷轉型過程中 的技術基礎設施。 從2016年10月成立以來,已經服務了包括微軟、SAP、騰訊、金蝶、浪潮、聯想、施耐德、ABB、 拜耳、輝瑞、美敦力、美聯英語、精銳教育、沃爾瑪等200多家行業知名客戶。 01 微型影響者V.S明星 02 粉絲經濟的消費力 03 新生代粉絲特征 04 粉絲經濟兩性特征 2019年粉絲經濟洞察報告 微型影響者V.S。

34、中國娛樂內容IP衍生 產業研究報告 2019年 2 2019.9 iResearch Inc. 摘要 中國娛樂內容IP衍生產業發展驅動力: 1)需求側: Z世代同時具備“消費動機”和“消費實力” 人均可支配收入增長,娛樂衍生品需求方登場 內容情感溢價激勵用戶衍生品消費需求 2)供給側 擴大衍生收入,均衡產業結構的內生動力 資本提升頭部企業實力,釋放產業供給效率 技術與政策持續賦能產業環節 中國娛樂內容IP衍生產業困境與可行方向: 上游:IP版權方:深耕內容,建立豐富的IP矩陣 中游:IP衍生運營方/IP授權服務方:把握進場時機,全面提升環節效能與變現效率 。

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