(3)互動性、創造力帶來 UGC 運營空間?;谄创钔婢呖苫?、重創造、結圈層的品類屬性,由官方搭臺、粉絲唱戲,可構建“情感注入-創意表達-社交分享”的互動鏈條,形成用戶驅動、社群互動、品牌賦能閉環。目前頭部拼搭玩具品牌經過實踐均已孵化出成熟的全球性粉絲共創生態,如樂高 IDEAS平臺、萬代高達GBWC(GUNPLA BUILDERS WORLD CUP)大賽、布魯可 BFC(Blokees Fiqures Creator)生態,引入創作、分享、競技的跨文化機制匯聚流量,推動品類的自發式社群裂變滲透,進一步為品牌建立文化認同。
(3)互動性、創造力帶來 UGC 運營空間?;谄创钔婢呖苫?、重創造、結圈層的品類屬性,由官方搭臺、粉絲唱戲,可構建“情感注入-創意表達-社交分享”的互動鏈條,形成用戶驅動、社群互動、品牌賦能閉環。目前頭部拼搭玩具品牌經過實踐均已孵化出成熟的全球性粉絲共創生態,如樂高 IDEAS平臺、萬代高達GBWC(GUNPLA BUILDERS WORLD CUP)大賽、布魯可 BFC(Blokees Fiqures Creator)生態,引入創作、分享、競技的跨文化機制匯聚流量,推動品類的自發式社群裂變滲透,進一步為品牌建立文化認同。