CloudVR不同發展階段對網絡KPI的要求 傳輸質量將會影響 VR 用戶體驗。VR 是通過計算機構造出來的虛擬環境,一方面其能滿足 2C 場景中娛樂消費的需求;另一方面,在 2B 端也能為行業發展注入動力。目前,VR技術在逐步落地,已有部分相關產品推出市場。但在實際使用中,由于網絡傳輸等問題,使用者會產生不適感,影響用戶體驗。此外,隨著云計算和邊緣計算成熟,本地 VR 也將向 Cloud VR 轉變,對于網絡要求將會更高。根據華為所發布數據顯示,VR 技術對于帶寬和時延都有較高的要求。所以,在 VR 技術逐漸普及的情況下,對于網絡的需求也在逐步上升。 行業數據 下載Excel 下載圖片 原圖定位