研究層面上,圍繞 AI 大致可分為硬件、軟件(應用)兩部分,一般硬件先行、軟件跟進,參考互聯網時代的發展史,to C 層面的爆款、現象級創新,大致分為四個方向:硬件入口(如PC 筆記本、智能手機)、現象級應用(海外 META、國內字節)、爆款內容(如任天堂時期的《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》)、IP 運營(如盲盒、卡牌、毛絨玩具等產品形態)。伴隨著AI 在六大空間中的同時落地、推進、迭代,我們將以上述四個方向作為抓手,以跟蹤與研究。
研究層面上,圍繞 AI 大致可分為硬件、軟件(應用)兩部分,一般硬件先行、軟件跟進,參考互聯網時代的發展史,to C 層面的爆款、現象級創新,大致分為四個方向:硬件入口(如PC 筆記本、智能手機)、現象級應用(海外 META、國內字節)、爆款內容(如任天堂時期的《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》)、IP 運營(如盲盒、卡牌、毛絨玩具等產品形態)。伴隨著AI 在六大空間中的同時落地、推進、迭代,我們將以上述四個方向作為抓手,以跟蹤與研究。