什么是密室逃脫?
密室逃脫是一種基于動畫的線上解謎類游戲。主要情節為玩家被困在了一個指定的密封房間里,需要通過點擊鼠標尋找“密室”內的線索和關鍵物品,并且通過一點技巧去破解其中的秘密來逃出這個“密室”。
大部分的密室逃脫游戲是來源于日本,第一款游戲“crimson room”制作于 2004年,在互聯網上創造了累計5億試玩記錄。
真人密室逃脫游戲是在線上密室逃脫游戲與偵探小說、懸疑電影的基礎上,增加了真實物體體驗元素及團隊配合的多人實境游戲。即在特定空間中通過裝修布置與空間設計,營造逼真的主題場景,房間里藏有各種各樣的線索、符號、暗碼、機關,游戲者往往3至8人一組,被困在這樣一個被賦予特定主題和故事劇情的“密室”中,需要通過集體協同的邏輯思維推理過程,尋找“密室”內的關鍵物品、線索或破解機關道具,層層解謎并揭開真相,在限定的時間內完成任務并成功脫出密室。
密室逃脫發展歷史
密室逃脫最早出現在美國,經過幾年的發展,在2008年,國內第一次出現了真人密室逃脫店鋪,之后,密室逃脫在國內的發展主要經過了以下的三個階段:
1、2012年-2014年初始發展階段:這個階段,國內開始出現了第一代密室,以揭秘、推理的形式為主,這個時候的密室還只是一個比較小眾的娛樂項目。
2、2015年-2017年產業化發展階段:這個時候,國內的密室開始升級,進入了第二代密室,技術手段、真人NPC等元素開始融入密室當中,強化沉浸式體驗以及和玩家的互動性。
3、2018年至今蓬勃發展階段:2018年至此國內的密室逃脫就開始進入了蓬勃發展階段,在這個階段,一些綜藝節目如《密室大逃脫》、《奔跑吧兄弟》等綜藝的熱播,為密室逃脫帶來了眾多的熱度,密室逃脫開始進入大眾的視野當中。

中國密室逃脫門店數及品牌數分析
就門店數量和品牌數量來看,當前,中國的密室逃脫市場正在迅速的擴張,并且,整體正向著規?;姆较虬l展。
2019年,國內的密室逃脫市場發展良好,市場規模已經達到了近100億元,行業消費人次達到了280萬人次,平均客單價為250元。且密室逃脫門店數量、品牌數量整體都呈現出上升態勢,門店數從2016年的7331家增長到了2019年的15152家,品牌數量從2016年的4037個,增長到了2019年的10673個。
值得注意的是,在2018年到2019年期間,門店數量大幅度的上升,但是品牌數量卻出現驟減,這可以看出,2019年店鋪大多數都是品牌連鎖分店,一定程度上,也反映出了門店的規?;涂蓮椭菩?。

數據來源:《【研報】傳媒行業線下娛樂場景全梳理:重參與、強互動借力綜藝打開市場空間-210617(25頁).pdf 》
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