1.云游戲的定義及原理
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在該運行模式下,所有游戲都在云服務器上運行,并將渲染完畢的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需基本的視頻解壓能力即可,對硬件設備的要求就隨之降低。而且,理論上云端的算力和存儲是無限的,因此,可支持更高品質、更優體驗、更高性能、更大容量的游戲,這是5G時代帶給云游戲的未來。
云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術,以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。
云游戲的原理

2.云游戲的優點
(1)玩家無需購買硬件,更無需換代,降低了入門成本。整個游戲業的硬件成本也降低了,所有硬件集中在運營商手里,避免了閑置的浪費。
(2)可以實現諸如“我來替你打”這樣只有集中運算才能實現的功能,還可以實現超大規模的多人游戲,有可能誕生新的游戲類型。
(3)由于整個運算都控制在運營方手中,困擾網游的開掛問題當然就迎刃而解。
3.云游戲的缺點
(1)部分技術問題還未解決,而且發達地區與不發達地區的體驗差距極大。
(2)為了減少延遲,不太可能采用現在的服務器分布,而是要在每個地區都建立服務器中心,這樣一來就會受到時差影響,本地服務器在深夜必然會閑置,而不能像原來設想的那樣錯時運行。
(3)網絡成本遠遠超過過去的網絡游戲,網絡建設費用在很大程度上抵消了節約的硬件成本,但是好在網絡建設是一次性投資的。
(4)利益難以分配,由于是運營商統一收錢,而不同的游戲只在玩家游戲時間上區別,很難統計游戲對玩家的實際價值,如何向游戲開發商分配利潤成為難題。
(5)收費方式完全改變,包月制降低了核心玩家的成本但是拉高了普通玩家的成本。
4.云游戲市場現狀
數據顯示,2021年中國云游戲月活人數已達到6220萬人,同比增長64.1%,預計到2025年有望達到2.5億人左右。而根據中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》,2021年國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,也就是說,將近十分之一的國內游戲用戶已經接觸云游戲。
根據中國信通院報告,2021年海外市場云游戲收入預計為73.5億元,其中北美市場占51.3%,與中國市場不相上下。而整個海外市場云游戲月活人數在2021年預計為2340萬人,只有中國月活人數的37.62%。出現這個現象的原因是,國外活躍的云游戲用戶擁有更高的ARPU(每用戶平均收入)值。報告指出,海外云游戲平臺收入主要由時長貢獻,云游戲主要為買斷制,廣告投放程度也比國內更低;而在國內,云游戲收入可能來自用戶云試玩轉下載、內購等。這樣的云游戲消費習慣差異來自傳統游戲。
而中國是全球云游戲產業發展最快、最具活力、市場空間最大的地區之一,中國云游戲用戶未來也有更強的付費轉化潛力。

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