
與此同時,網易以電競賽事為載體,結合賽事傳播資源打造電競生態,進一步推動游戲本地出圈并延展游戲生命力。2018 年《第五人格》在日本上線后,逐漸展現出其電競生態的巨大潛力,相繼舉辦了多國 COA 系列、韓國 IVT、日本夏季 IVC、東南亞 IVC、亞洲挑戰賽 IVS 等賽事,其中日本 IVC 首次引入俱樂部參賽,電競聯盟化、職業化步入正軌,2020年日本夏季 IVC 賽事平均每日觀看次數超 33.7 萬,同比+75.5%,2023年 COA V 全球總決賽期間以年播放量超過 1 億分鐘成績成為唯一進入日本電競 Tier 1 的移動游戲。電競全球化與游戲出海相輔相成,電競賽事幫助游戲保持高熱度與高玩家粘性,同時吸引更多新玩家進駐,加速游戲本地化運營,進一步游戲的生命周期。