密室逃脫產業鏈
1、產業鏈上游
產業鏈上游主要涵蓋了游戲研發團隊、運營團隊、真人NPC(演職人員)。
(1)游戲研發團隊:密室逃脫的游戲場景、都是經過多方考量設計的,密室逃脫的游戲研發團隊多為工程師、建筑設計師等領域的人才組成,一個密室逃脫的游戲研發大約在三到六個月不等。
(2)運營團隊:一般的情況下,密室逃脫的運營團隊在十個人之下,主要負責密室逃脫門店運營,及使用大眾點評、小紅書、美團APP等平臺進行玩家引流,當前,隨著市場的發展和競爭格局的加大,部分的密室逃脫品牌會專門聘請專業的運營團隊負責運營和引流。
(3)真人NPC(演職人員):真人NPC非玩家,專門負責和玩家互動,推動劇情發展,創造出沉浸式環境。
密室逃脫產業鏈上游很重要,游戲的劇情、互動性是密室逃脫產品差異化的關鍵。
真人模式逃脫消費用戶評價熱詞(大眾點評、美團)

2、產業鏈中游
從門店類型來看,可以將密室逃脫分成擁有研發運營能力的連鎖品牌和小型品牌。
(1)擁有研發運營能力的連鎖品牌:這類連鎖品牌可以獨立的進行游戲項目的設計,等到項目設計完成之后,再將項目打包銷售給其他的密室逃脫品牌,從而進行盈利,這類品牌多出現在北京、上海、川渝等一二線城市,比較典型的代表有TFS超級密室、游娛聯盟等。
(2)小型品牌:通常這類品牌需要向外購買游戲項目版權,租賃場地等,這種類型的門店多出現在三四線城市。
截止到2019年底,國內的真人密室逃脫行業市場參與者大約有10000家,在這當中,北京、上海等擁有的真人密室逃脫品牌是數量最多的,占比分別為16%、24%。
中國真人密室逃脫品牌在各地區的分布比例(2019年)

3、產業鏈下游
產業鏈下游主要就是消費者,我們可以將他們分成企業消費者和個人消費者。就數據來看,企業消費者和個人消費者的比例大約為3:7.
(1)企業消費者:這類消費者主要是以公司團建為主,當前,部分的密室逃脫品牌能夠提供定制化服務,將企業的信息融入到游戲環節當中。
(2)個人消費者:個人消費者主要是以個人消費以娛樂為目的來參與密室逃脫游戲。
據數據,2019年,密室逃脫個人消費者的數量為196萬人次,在這當中,有70%的消費者都是以自行組隊的形式參與游戲,剩下的30%由店家進行拼場參與游戲。
真人密室逃脫行業消費者分類

數據來源:《【研報】傳媒行業線下娛樂場景全梳理:重參與、強互動借力綜藝打開市場空間-210617(25頁).pdf 》
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