動漫衍生品是以動漫資源為原材料,以明確的經營模式為基礎,經過創意內容定制后而被不斷發揮出來的豐富多彩的衍生品類別。它可以分為實物衍生品、交互式衍生品、影視衍生品、活動衍生品、技術衍生品等相關項目。

一、實物衍生品
實物衍生品是以實體的形式,以動漫資源融入各式實物衍生品的一類產品。它將動漫資源進行精巧的定制化整合,將精美的設計與動漫精神完美結合,然后通過銷售走向用戶。凡是層次跌宕起伏,感官豐富,呼之欲出的藝術品都可以屬于實物衍生品。比如,貼紙、手機殼、毛絨玩具、模型、表情包、鼠標墊、把玩等,都屬于實物衍生品的一類。
二、交互式衍生品
交互式衍生品是基于網絡技術,將動漫資源與用戶的體驗進行有機的結合,讓用戶能夠身臨其境的體驗探討動漫的交互性活動。例如進行AR游戲、潮流交互傳遞、線上看板場景展示,用戶可以在游戲中與新朋友結伴,交換積分及成就。
三、影視衍生品
以動漫作品為原型,經過編劇、拍攝、制作等相關工作而獨立制作出來的單獨影視作品,就是影視衍生品。與原有動漫資源相比,影視衍生品不僅新增了精彩的交互體驗,更是進入了用戶可觸摸的影視場景。例如最近的動漫《崩壞3》的即將上映的另一部影視作品《BB3》就屬于影視衍生品類別。
四、活動衍生品
活動衍生品是在線下形式中,將動漫資源與線下活動的結合,利用各大活動展示勛章、貼紙、定制化團體衣服,乃至實物活動讓粉絲們現場把感受感受到實體形式的動漫衍生品。此外,還可以通過訂閱活動通知,宣傳活動最新信息和衍生品,讓粉絲可以跑到不同的地方參加活動,輕松獲得衍生品,增添生活的樂趣。
五、技術衍生品
技術衍生品指的是以形象和表現為主,以及演運算、圖像處理、VR/AR技術及大數據等為輔,將動漫資源與技術元素結合,從而創造出新的用戶體驗的游戲性衍生品。比如comissuarter漫畫出版,就是一款以暴走漫畫為原型開發的移動漫畫出版平臺。用戶可以以全新的表現形式,將自己的一廂情愿融入動漫形象中,實時參與作品的制作。
由上,可知,動漫衍生品以其豐富多樣的形式,充滿創意的內容定制,讓它的產品體驗更豐富更便捷,讓它的用戶體驗與交互快速融合,從而吸引更多的動漫粉絲來參與其中。
動漫衍生品是指以一定動漫單品為主題,并使用主題內容進行改編、加工后而發售的產品。它們一般有可收集性,帶有收藏價值,可以是實物如玩具、球衣等,也可以是虛擬貨幣如數字游戲、商品銷售,或者形式變得更加多元化的娛樂業衍生品。
一、實物衍生品
實物衍生品就是以當前熱門動漫作品為源,借助覆蓋全年齡段的動漫故事,多種多樣的形式呈現出來,由實物可摸擬的收藏品面市。其中最常見的是玩具,比如制作了仿真手辦、模型、掛脖等,在舞臺劇上還可以充分體現當前IP衍生品中最具代表性的角色扮演服裝。
二、互聯網衍生品
互聯網衍生品是當今最具熱度的新領域,通過互聯網媒體制作豐富的體驗引擎,并輔以社交平臺、游戲平臺等多種形式,充分利用IP的影響力完成了一次營銷的革新。
手機游戲、光盤游戲、網頁游戲、VR游戲等游戲類衍生品成為另一個領域,借助互聯網及計算機虛擬技術,以動漫的介質形式展現出來,將虛擬世界與真實世界連結到一起,致力于實現全方位的大數據模擬。
三、文娛衍生品
文娛衍生品指以文化創意為主要內容,對動漫主題IP進行創意處理,將漫畫、書籍、繪本和影視作品進行改編。如曼施爾多夫、日本東寶公司的動畫劇集和電影的經典,都在以百萬部作品的出版火熱中,動漫衍生品在眾多領域傳承著動漫的精神。
最后,根據市場發展的進程,動漫衍生品市場在當前面臨著良莠混雜、多災多難的局面,未來也必將發展"實體+書籍+數字"三大盈利模式,打磨審美力和創新力,完美展示動漫衍生品真正的契合性和發展潛力。
總之,動漫衍生品涵蓋各個方面,包括實物衍生品、互聯網衍生品、文娛衍生品等。從營銷的角度來看,動漫衍生品有著廣闊的市場前景,可以為業主提供多元化的收益形式,如何充分利用動漫IP的可收益性,仍然需要由業主來實現。隨著衍生品市場的不斷發展,未來豐富的衍生品讓動漫愛好者更深入地體驗和了解動漫IP的背景空間,鍛煉他們的審美力及創新性,并且使衍生品產業得到發展,帶動整個動漫行業的大潮。