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視頻游戲專題

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1、視頻游戲行業報告
華利安:2021年第一季度視頻和移動游戲行業報告(英文版)(15頁).pdf 報告
【研報】重新認識休閑游戲:高速增長的短視頻流量變現工具(23頁).pdf 報告
【公司研究】騰訊控股-雖有外部擾動聚焦視頻號、游戲及廣告邊際變化(26頁).pdf 報告
【研報】游戲行業:短視頻買量渠道崛起游戲研發商乘勢而上-210204(12頁).pdf 報告
Machinima:游戲玩家自己的游戲視頻創作工具.pdf 報告
【研報】傳媒互聯網行業2021年投資策略:看好行業底部改善機會把握短視頻、游戲、電商、SaaS、潮玩等成長賽道-20201229(97頁).pdf 報告
【研報】傳媒行業:業績穩健不必悲觀繼續推薦游戲、視頻龍頭-20201101(17頁).pdf 報告
美國娛樂軟件協會(ESA):2020年視頻游戲行業報告(英文版)(24頁).pdf 報告
【研報】傳媒行業:宅居促使游戲視頻表現亮眼短期沖擊線下電影行業-20200203[18頁].pdf 報告
【研報】傳媒行業:震蕩行情下績優股價值顯現繼續推薦游戲視頻龍頭-20200719[16頁].pdf 報告
【研報】海外科技互聯網行業深度研究報告:視頻流媒體“權利的游戲”海內外對標國內視頻新媒體迎來5G周期黃金時代-20200421[39頁].pdf 報告
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2、視頻游戲資源包
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