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1、掃描領取報告2024全球電腦游戲行業報告要點 2022-2032年全球PC游戲市場 2018-2024年全球免費PC游戲收入 2022-2032年全球PC游戲市場各地區情況 2023年PC玩家的游戲道具購買因素【出海廣告 就選維卓】關注我們,獲取最新出海營銷干貨報告掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved1.全球市場概況全球電腦游戲行業趨勢各地區電腦游戲趨勢2.游戲平臺分析Steam平臺分析其他游戲平臺分析3.消費者洞察美國及英國消費者洞察韓國消費者洞察目錄掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved第0101章全球市場概況掃描領
2、取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved2023年,全球PC游戲市場的收入約為802.7億美元預計到2032年市場規模將達到2135.6億美元盡管主機和手機游戲類型不斷增長,但到2028年,這一領域的年收入預計將增加到1419.2億美元2022-2032年全球PC游戲市場(單位:十億美元)全球電腦游戲行業趨勢全球市場概況S o u r c e(s):I nk w o o d R e s e a r c h 70.980.2790.43101.61113.88127.3141.92157.81175.02193.59213.5605010015020025020222
3、0232024*2025*2026*2027*2028*2029*2030*2031*2032*掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved2024年PC市場規模增長率2032年PC市場規模全球市場概況 全球電腦游戲行業趨勢+11.66%2022至2032年PC市場規模復合年均增長率2022至2032年PC市場規模增長量+2135.6億美元+1426.6億美元+12.66%S o u r c e(s):I nk w o o d R e s e a r c h 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved21.621.522.723.1
4、23.6624.3925.220510152025302018201920202021*2022*2023*2024*2023年,免費游戲(F2P)PC游戲市場在全球產生了約243.9億美元,預計到2024年這一數字將增加到250億美元以上;PC是第二大免費游戲平臺,在這方面僅次于手機游戲,領先于主機游戲2018-2024年全球免費PC游戲收入(單位:十億美元)全球市場概況全球電腦游戲行業趨勢S o u r c e(s):S t a t i s t a;S u p e r D a t a R e s e a r c h 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved
5、+446億美元2022年全球在線PC游戲市場價值446億美元+413億美元2026年全球在線PC游戲市場價值413億美元全球市場概況全球電腦游戲行業趨勢+416億美元2025年全球在線PC游戲市場價值416億美元+413億美元2027年全球在線PC游戲市場價值413億美元S o u r c e(s):S t a t i s t a;S u p e r D a t a R e s e a r c h 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved2023年PC游戲排名 基于全球MAU 全球電腦游戲行業趨勢全球市場概況游戲名排名我的世界1Fortnite2模擬人生43反
6、恐精英:全球攻勢4使命召喚:現代戰爭II/戰區2.05ROBLOX6英雄聯盟7Valorant8俠盜獵車手59火箭聯盟10S o u r c e(s):N e w z o o 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved156781152273332676113020406080100120140160180PC GamesPlayStation 4 GamesPlayStation 5 GamesPlayStation Not Xbox GamesSwitch GamesSwitch Only GamesXbox Not PlayStation GamesXbo
7、x One GamesXbox Series X/S Games在2022年底至2024年最受期待的200款即將推出的新視頻游戲中,有156款計劃在PC上發布,使其成為最受歡迎的平臺PlayStation 5計劃推出115款游戲,Xbox Series X/S也計劃推出113款游戲;在平臺獨占性方面,22款游戲計劃只面向PlayStation平臺,26款游戲計劃只面向Xbox2022-2024年各平臺即將推出的主要電子游戲數量全球電腦游戲行業趨勢全球市場概況S o u r c e(s):D F C I nt e lli g e n c e 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Right
8、s Reserved20.523.2426.2229.533.1137.0741.3846.0851.1956.762.6413.9315.7417.719.8422.1924.7427.5230.5333.7837.2741.0235.139.7844.8750.4956.6563.470.7778.7987.4896.87106.981.371.51.641.781.932.092.252.412.582.752.91050100150200250202220232024*2025*2026*2027*2028*2029*2030*2031*2032*北美洲歐洲亞太地區其他地區2022-2
9、032年全球PC游戲市場各地區情況(單位:十億美元)各地區電腦游戲趨勢全球市場概況S o u r c e(s):I nk w o o d R e s e a r c h 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+11.82%+11.79%+7.82%2022-2032年中全球PC游戲市場中北美洲復合年增長率最為高為11.82%,高于全球PC市場11.66%同時除歐洲,亞太地區以外的游戲市場規模年均復合增長率遠低于全球年均復合增長率水平2022-2032年北美洲PC游戲市場規模年均復合增長率2022-2032年歐洲PC游戲市場規模年均復合增長率全球市場概況各地區
10、電腦游戲趨勢2022-2032年亞太地區PC游戲市場規模年均復合增長率2022-2032年其他地區PC游戲市場規模年均復合增長率+11.40%S o u r c e(s):I n kw o o d R e s e a r c h N o t e:C A G R 年 復 合 增 長 率:C A G R 并 不 等 同 于 現 實 中 的 G R(G r o w t h R a t e)數 值,它 所 描 述 的 目 的 是 將 投 資 的 回 報 率 轉 換 為 一 個 較 為 穩 定 的 投 資 回 報 所 得 到 的 預 想 值掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Res
11、erved2022-2032年全球瀏覽器游戲市場各地區情況(單位:十億美元)各地區電腦游戲趨勢全球市場概況S o u r c e(s):I nk w o o d R e s e a r c h 3.94.294.695.115.5566.456.917.387.848.292.753.013.273.543.814.14.394.684.965.255.526.847.518.198.919.6510.4111.1911.9812.7613.5414.30.20.220.240.250.270.280.30.310.320.330.330246810121416202220232024*202
12、5*2026*2027*2028*2029*2030*2031*2032*北美洲歐洲亞太地區其他地區數據分析請看下一頁掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+7.58%2022-2032年網頁游戲年均復合增長率+137.億美元2022年網頁游戲市場規模全球市場概況各地區電腦游戲趨勢+147.4億美元2022-2032年網頁游戲市場規模增長量+284.4億美元2032年網頁游戲市場規模S o u r c e(s):C a p c o m;I nt e r na t i o n a l D e v e l o p m e nt G r o u p 掃描領取報告
13、2024 Wezo.-All Rights Reserved第0202章游戲平臺分析掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved9,724.7210,048.158,786.098,559.57 8,581.188,673.488,732.038,827.248,895.502,0004,0006,0008,00010,00012,00020202021202220232024*2025*2026*2027*2028*Sales revenue in million U.S.dollarsSteam于2003年由Valve公司首次發布,是全球領先的PC游戲平臺之一
14、據估計,在新冠肺炎疫情期間,PC游戲市場蓬勃發展的2021年,Steam通過發行第一方游戲和第三方開發商和發行商的其他產品,創造了超過100億美元的收入2020-2028年Steam游戲銷售收入(單位:百萬美元)Steam平臺分析游戲平臺分析S o u r c e(s):S t a t i s t a掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+25.4%2023年游戲內交易占比+26.5%2028年游戲內交易占比游戲平臺分析Steam平臺分析+74.6%2023年游戲內交易占比+73.5%2028年游戲內交易占比S o u r c e(s):S t a t i
15、s t a 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved在2022年,Steam在其平臺上售出了約4.09億款游戲(不包括免費下載)2018-2023年獨立發行商在Steam游戲平臺上發行的游戲約占99%,即約有13790款游戲大型AAA和中型游戲發行商和工作室在Steam上共發行了181款游戲2020到2028年Steam售出的電子游戲數量(單位:百萬)Steam平臺分析游戲平臺分析S o u r c e(s):S t a t i s t a431.35439.02409.33401.04404.65406.71406.3404.53405.7105010015
16、02002503003504004505002020202120222023*2024*2025*2026*2027*2028*掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+15.5美元2023年Steam上PC游戲的平均售價為15.50美元+18.1美元2028年Steam上PC游戲的平均售價為18.10美元游戲平臺分析Steam平臺分析+17.5美元2027年Steam上PC游戲的平均售價為17.50美元+6%Steam游戲平均價格2018年到2023年的復合年增長率為6%S o u r c e(s):S t e a m;VG I ns i g h t s 掃
17、描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved據估計,2023年Steam的每用戶平均收益約為19.55美元到2027年,該平臺的ARPU將降至18.78美元據估計,平臺銷售占Steam游戲收入的74.6%,游戲內微交易占剩余的25.4%Steam游戲銷售ARPU 2020-2028(單位:美元)Steam平臺分析游戲平臺分析S o u r c e(s):S t a t i s t aA R P U(A R P U-A v e r a g e R e v e n u e P e r U s e r)即 每 用 戶 平 均 收 入。用 于 衡 量 電 信 運 營 商 業
18、 務 收 入 的 指 標。A R P U 注 重 的 是 一 個 時 間 段 內 運 營 商 從 每 個 用 戶 所 得 到 的 收 入。26.0924.5821.7419.5519.0719.1918.9818.9718.7805101520253020202021202220232024*2025*2026*2027*2028*掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights ReservedSteam:2024年一月每周最暢銷的電子游戲排名Steam平臺分析游戲平臺分析S o u r c e(s):S t e a m;VG I ns i g h t s 游戲名排名蒸汽甲板1致命的
19、公司2博德之門3使命召喚4EA Sports FC 245雨箱六號攻城6生銹7伊斯蘭教紀元1800年8準備好了嗎?9俠盜獵車手510掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved2023年,博德之門3是當年PC游戲平臺Steam上最賣座的新游戲這款角色扮演視頻游戲創造了6.57億美元的收入;排名第二的霍格沃茨遺產截止到2022年12月,在所有平臺上的銷量超過了3000萬份,票房為3.41億美元2023年Steam上最暢銷的新視頻游戲(單位:百萬美元)Steam平臺分析游戲平臺分析S o u r c e(s):VG I ns i g h t s;VG C h a r
20、t z 65734123515911687816852500100200300400500600700博德之門3霍格沃茨的遺產星際生化危機4森林之子裝甲核心VI:盧比孔河之火EA Sports FC 24星球大戰絕地武士:幸存者致命的公司城市:天際線2掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved10816019423027005010015020025030020192020202120222023數字游戲商店Epic 游戲商店的PC用戶約為2.7億;與前一時期相比,這是一個顯著的增長;總體而言,EGS通過PC平臺擁有大約7500萬的月活躍用戶;Epic 游戲商店
21、由Epic 游戲運營,該公司是大逃殺游戲堡壘之夜的發行商Epic 游戲商店PC用戶2019-2023年(單位:百萬人)游戲平臺分析其他游戲平臺分析S o u r c e(s):E p i c G a m e s 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+3200萬人2019年底Epic 游戲商店的月活躍用戶約為3200萬+6200萬人2021年底Epic 游戲商店的月活躍用戶約為6200萬游戲平臺分析其他游戲平臺分析+5600萬人2020年底Epic 游戲商店的月活躍用戶約為5600萬+6800萬人2022年底Epic 游戲商店的月活躍用戶約為6800萬S o
22、 u r c e(s):E p i c G a m e s +7500萬人2023年底Epic 游戲商店的月活躍用戶約為7500萬掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved1904719171,5482,90005001,0001,5002,0002,5003,0003,50020192020202120222023在2023年,數字游戲商店Epic 游戲商店為其用戶提供了總共2900款游戲可供購買,而前一年為1548款游戲;Epic 游戲商店由Epic Games于2018年12月推出Epic 游戲商店 2019-2023年可購買游戲數(單位:款)游戲平臺分析
23、其他游戲平臺分析S o u r c e(s):E p i c G a m e s 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+7億美元2020年PC玩家在Epic 游戲商店的游戲內容上花費了大約7億美元+8.2億美元2022年PC玩家在Epic 游戲商店的游戲內容上花費了大約8.2億美元+8.4億美元2021年PC玩家在Epic 游戲商店的游戲內容上花費了大約8.4億美元+9.5億美元2023年PC玩家在Epic 游戲商店的游戲內容上花費了大約9.5億美元S o u r c e(s):E p i c G a m e s 游戲平臺分析其他游戲平臺分析掃描領取報告
24、2024 Wezo.-All Rights Reserved第0303章消費者洞察掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+32%2023年美國以及英國的統計調查中32%的受訪者擁有5款以下數字PC游戲。+16%2023年美國以及英國的統計調查中16%的受訪者擁有51至250款數字PC游戲消費者洞察 美國及英國消費者洞察+46%2023年美國以及英國的統計調查中46%的受訪者擁有6至50款數字PC游戲+1%2023年美國以及英國的統計調查中1%的受訪者擁有超過1000款數字PC游戲S o u r c e(s):U lt r a T e c h no l o g
25、 i e s 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+36%2023年一項針對美國和英國每周PC玩家的調查發現,只有36%的電子游戲是全價購買的+32%一項針對美國和英國每周PC玩家的調查發現,有32%的電子游戲是打折或者捆綁購買的消費者洞察 美國及英國消費者洞察+32%一項針對美國和英國每周PC玩家的調查發現,32%的電子游戲是免費的S o u r c e(s):U lt r a T e c h no l o g i e s 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved26%27%33%33%34%0%5%10%15%20%2
26、5%30%35%40%有興趣購買限量或獨特的游戲物品沒有興趣購買游戲物品或者貨幣有興趣賺取限量或獨特的游戲物品有興趣賺錢在游戲內有興趣賺取游戲內的同時玩游戲Share of respondents2023年PC玩家的游戲道具購買因素美國及英國消費者洞察消費者洞察S o u r c e(s):U l t r a T e c h no l o g i e s 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+75%2023年一項針對美國和英國每周PC玩家的調查發現,75%的受訪者購買過數字獨立游戲+39%2023年一項針對美國和英國每周PC玩家的調查發現,39%的受訪者購
27、買原因是嘗試新事物消費者洞察 美國及英國消費者洞察+40%2023年一項針對美國和英國每周PC玩家的調查發現,40%的受訪者購買原因是創造力+33%2023年一項針對美國和英國每周PC玩家的調查發現,33%的受訪者購買原因是更低的價格S o ur c e(s):U ltr a T e c hno l o g i e s;Ve ntu r e B e a t 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved2023年美國PC玩家最喜歡的游戲類型消費者洞察 S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t
28、 s 美國及英國消費者洞察50%46%44%38%28%26%20%32%37%30%29%34%11%2%0%10%20%30%40%50%動作類動作冒險類冒險類休閑類多人游戲多人在線校色扮演游戲多人在線競技游戲角色扮演游戲射擊類游戲模擬類游戲運動類游戲戰略類游戲其他未知掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+13%2022年8月對美國PC游戲玩家的一項調查發現13%的玩家花20-30分鐘玩游戲+15%2022年8月對美國PC游戲玩家的一項調查發現15%的玩家花2-4小時玩游戲消費者洞察 美國及英國消費者洞察+23%2022年8月對美國PC游戲玩家的一項調
29、查發現23%的玩家花1-2小時玩游戲+12%2022年8月對美國PC游戲玩家的一項調查發現12%的玩家花超過4小時玩游戲S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s +18%2022年8月對美國PC游戲玩家的一項調查發現18%的玩家花30分鐘-1小時玩游戲掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+31%2022年10月的一項調查發現,31%的美國成年人每周至少在電腦上玩一次電子游戲+35%2022年10月的一項調查發現,35%的34-54歲的美國人每周至少在電腦上玩一次電子游戲消費者洞
30、察 美國及英國消費者洞察+43%2022年10月的一項調查發現,43%的18-34歲的美國人每周至少在電腦上玩一次電子游戲+23%2022年10月的一項調查發現,23%的55歲以上的美國人每周至少在電腦上玩一次電子游戲S o u r c e(s):Vo r h a u s A d v i s o r s 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved2022年9月至11月,一項針對16歲及以上英國成年人的調查發現,9%的受訪者曾在PC上玩過游戲,相比之下,11%的受訪者曾在筆記本電腦或上網本上玩過視頻游戲。雖然PC游戲的銷量與游戲機和手機市場相比有所下降,但受新冠肺
31、炎疫情的影響,PC游戲的人氣有所上升。2007年至2022年英國PC和筆記本電腦游戲滲透率占比消費者洞察S o u r c e(s):C r i t i c a l R e s e a r c h;O f c o m 美國及英國消費者洞察5%10%15%20%25%30%2007200920102011201220132014201520162017201820192020/21在筆記本電腦或上網本上或在臺式電腦上掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved49.2%41.8%27.7%26.9%23.6%21.4%20.2%17.1%9.1%8.9%8%6.2%
32、3.8%0.1%7.8%0%10%20%30%40%50%60%角色扮演游戲(rpg)射手(FPS/TPS/Gunshooter)模擬游戲體育比賽多人在線競技游戲(MOBA)策略游戲動作游戲賽車游戲賭場游戲益智和配對游戲桌面游戲派對游戲節奏游戲其他紙牌(Go stop/Poker/TCG)根據2023年在韓國進行的一項調查,大約49.2%的受訪者表示,他們最喜歡的三種PC游戲類型之一是角色扮演游戲(rpg)其他流行的類型包括射擊游戲(FPS/TPS/射擊游戲)和模擬游戲截至2023年7月,韓國最受歡迎的電腦游戲類型韓國消費者洞察消費者洞察S o u r c e(s):G a llu p Ko
33、r e a;Ko r e a C r e a t i v e C o nt e n t A g e nc y;S t a t i s t i c s Ko r e a 掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+44.6%在2023年11月,韓國PC游戲玩家44.6%的游戲時間都花在了英雄聯盟+6.44%在2023年11月,韓國PC游戲玩家6.44%的游戲時間都花在了Valorant消費者洞察韓國消費者洞察+10.32%在2023年11月,韓國PC游戲玩家10.32%的游戲時間都花在了FIFA onlin+5.75%在2023年11月,韓國PC游戲玩家5.75%
34、的游戲時間都花在了Sudden AttackS o u r c e(s):G a m e t r i c s掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved數據來源CapcomCritical ResearchDFC IntelligenceEpic GamesGallup KoreaGame World ObserverGametricsInkwood ResearchInternational Development GroupKorea Creative Content AgencyNewzooOfcomSonyStatistaStatista Consumer
35、 InsightsStatistics KoreaSteamSteamDBSuperData ResearchUltra TechnologiesVentureBeatVG InsightsVGChartzVorhaus AdvisorsWebsite(steam250)掃描領取報告 2024 Wezo.-All Rights Reserved本報告著作權由維卓出海研究院整理而成,部分數據、文字或圖片素材采集于公開信息,僅為說明問題之引用,所有權為原作者所有未經允許,不得以任何形式或手段復制、抄襲、影印、翻譯本報告的任何部分凡轉載、摘編或利用其它方式使用本報告文字、數據、觀點的,應注明來源(維
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