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1、2024 主機游戲 趨勢洞察報告 2024 DianDian.All Rights Reserved.2報告摘要2023年是主機游戲市場風云變幻的一年。主機硬件方面,PS5與XS的總銷量均優于上世代產品同期表現;而由Steam Deck掀起的PC掌機風潮大放異彩,既有華碩這樣的頂級傳統PC廠商首次入局,也有GPD、壹號本這類已經在PC掌機市場深耕多年的老牌廠商緊隨其后。游戲軟件方面,頭部產品如生化危機4:重制版、塞爾達傳說:王國之淚、星空等表現穩定,而完美音浪、原子之心等“2A”游戲也帶給了玩家意料之外的驚喜,甚至是“差評如潮”的“大IP”、“大制作”產品在2023年也是接連不斷的涌現,成為主
2、機游戲玩家茶余飯后的消遣談資。2023年被玩家譽為主機游戲大年 硬件迭代與游戲產品都未來可期來源:點點數據自主研究及繪制NS:全稱Nintendo Switch,是任天堂于2017年推出的游戲主機。本篇報告部分名詞釋義:XGP:全稱Xbox Game Pass,是微軟推出的游戲訂閱服務。玩家只需按月付費訂閱,就能暢玩XGP游戲庫中的所有游戲。并且XGP游戲庫會定期更新,不斷增加新游戲入庫。XS:全稱Xbox Series X|S,是微軟于2020年推出的游戲主機。PS5:全稱PlayStation 5,是索尼于2020年推出的游戲主機。本篇報告核心觀點摘要:眾多IP續作/新作+各品類多點開花促
3、成的“主機游戲大年”;PS5與XS均優于上世代產品同期表現,NS或有機會沖擊歷史銷量最高主機。中國主機游戲市場展望:2024或是3A游戲元年,黑神話:悟空的成敗將大幅影響中國3A游戲未來的發展走勢。主機平臺與移動平臺生態融合、互相反哺,為雙方都帶來了顯著的提升;服務型游戲持續沖擊買斷制游戲,以“抽卡”為主要消費手段的服務型游戲占據了主機游戲市場的大量份額。2023年Nintendo Switch盤點:一年內同時發售“綠帽”+“紅帽”的王炸組合;2023年PlayStation5盤點:游戲、硬件、定價、策略的多重不合理讓PS5一度陷入輿論漩渦;2023年Xbox Series X|S盤點:第一方
4、游戲功過相抵,訂閱制弊端逐步顯現。2024 DianDian.All Rights Reserved.3目 錄catalogue01主機游戲市場現狀分析02主機游戲市場趨勢展望 2024 DianDian.All Rights Reserved.42023年全球主機游戲市場收入&用戶規模眾多IP續作/新作+各品類多點開花促成的“主機游戲大年”2023年全球主機游戲市場收入規模與用戶規模迎來雙增長,達3674億元與5.8億人。除了塞爾達傳說:王國之淚、漫威蜘蛛俠2、生化危機4:重制版這樣的“預定大作”外,也有不少游戲是在初期聲量一般的情況下,于正式發售后用超預期的游戲品質形成了一定規模的出圈效應
5、。完美音浪、原子之心、潛水員戴夫以及國產真人互動影像游戲完蛋!我被美女包圍了!等,均位列其中。而未來兩年最重磅的產品無疑是定檔2024年8月20日發售的國產3A大作黑神話:悟空,以及已經公布首支預告片、并官宣將于2025年發售的GTA6。來源:主機游戲市場收入規模&用戶規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談、市場公開資料,根據點點數據統計模型核算所得。3545.83673.53824.14424.53.60%4.10%15.70%2022年2023年2024年e2025年e全球主機游戲市場收入規模(億元/人民幣)增長率(%)2023年全球主機游戲市場收入規模5.55.82022年2023年全
6、球主機游戲市場用戶規模(億人)2023年全球主機游戲市場用戶規模 2024 DianDian.All Rights Reserved.52023年全球次世代游戲主機銷量PS5與XS均優于上世代產品同期表現 NS或有機會沖擊歷史銷量最高主機PS5、XS兩款游戲主機皆于2020年末發售,對比前幾世代的主機生命周期來看,現在可謂正值巔峰期。在解決了缺貨問題后,兩款主機相較于上世代主機的同期銷量,都有小幅的進步。但游戲主機的銷量極度依賴獨占游戲的數量與品質,在這一方面,微軟與索尼似乎走了完全不同的路線。索尼依然堅守著主機游戲的傳統策略,23年的第一方作品雖然數量少,但質量都位列第一梯隊。而微軟近年來主
7、打的Game Pass訂閱制服務,其中95%以上游戲都會同時登錄XS主機與PC,且存檔互通自動同步,可以說完全打通了主機與PC間的生態。所以就這點來看,XS主機的銷量雖然遠不及同期發售的PS5,但應該也在微軟的意料之中。反觀NS,雖然已邁入生涯末期,但任天堂無人能及的產品力,依舊讓這款性能基本看齊8年前旗艦手機的游戲硬件,始終保持著無法撼動的市場地位。并且NS至少還有2年以上的銷售周期,目前1.37億臺的總銷量,極有可能打破由索尼PS2創造的1.57億的銷量記錄。來源:次世代游戲主機銷量是綜合了點點數據、VGchartz、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得。2846.12403.
8、81907.91632.3436.81272.61391.62196.9300.5807.3865.4749.82020年2021年2022年2023年全球Nintendo Switch各系列銷量(萬臺)全球PlayStation5各系列銷量(萬臺)全球Xbox Series各系列銷量(萬臺)2023年全球次世代游戲主機銷量NS(萬臺),13672,63%PS5(萬臺),5298,24%XS(萬臺),2723,13%全球次世代游戲主機總銷量分布次時代主機總銷量:2.17億臺(截止至2023年12月31日)2024 DianDian.All Rights Reserved.62023年重點地區次
9、世代游戲主機銷量PS5年銷量首次超越NS 多款外設拓寬使用場景在PS5發售的第4年,其年度銷量在美、歐地區終于超過了已經發售7年的NS??紤]到PS5在2023年并沒有太多獨占游戲的情況下,其銷量的一路走高一方面得益于缺貨問題解決后的平穩價格走勢,另一方面則因為年內推出的無線耳機PULSE系列、精英手柄DualSense Edge、無障礙手柄Access、虛擬現實設備PS VR2、串流掌機PS Portal等外設,同時還推出了性能不變但體積重量顯著減小的全新主機PS5 slim。NS則繼續不緊不慢的保持著有獨占大作就能帶動硬件銷量的路線,且掌機屬性明顯更適合日本這樣生活節奏快的地區。而微軟的發展
10、思路顯然與眾不同,XS的定位更像是玩家游戲場景的擴展,而非“必需品”。通過產品生態,將用戶的PC場景與客廳場景相融合,是微軟更長期的殺手锏戰略。來源:次世代游戲主機銷量是綜合了點點數據、VGchartz、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得。重點地區次世代游戲主機 2023年 銷量美國 34%歐洲 31%日本 15%其他 20%48543939567779625438819414美國歐洲日本NS銷量(萬臺)PS5銷量(萬臺)XS銷量(萬臺)44293521318418701747497135873454美國歐洲日本NS銷量(萬臺)PS5銷量(萬臺)XS銷量(萬臺)美國35%歐洲 2
11、8%日本 17%其他 20%重點地區次世代游戲主機 總 銷量 2024 DianDian.All Rights Reserved.72023年Nintendo Switch盤點一年內同時發售“綠帽”+“紅帽”的王炸組合任天堂旗下最受玩家矚目的,必然是“塞爾達傳說(綠帽)”與“超級馬里奧(紅帽)”兩大第一方IP。2023年這兩款IP的全新作品接連發售,著實給了玩家不小的驚喜。但游戲性拉滿、畫面拉胯的呼聲,在玩家群體中也越來越高。點點數據預測,任天堂的下一款主機,極有可能為性能升級版的“NS Pro”,屆時新主機不僅會兼容目前所有的NS游戲,同時也能為老游戲帶來更好的畫面表現。其中性能升級部分或主
12、要體現在電視模式下,例如為底座單獨添加一個可提升畫面表現的獨立顯卡。來源:1、次世代游戲主機銷量是綜合了點點數據、VGchartz、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得。2、評分數據來源:Metascore。2023年NS全球銷量(萬臺):,1632 NS累計總銷量:1.37億臺(統計截止至2023年12月31日)塞爾達傳說:王國之淚杰克珍妮銀河戰士Prime重制版女神異聞錄4 黃金版超級馬里奧:驚奇The Making of Karateka異度神劍3 DLC 嶄新的未來吸血鬼幸存者星之海潛水員戴夫評分:96評分:90評分:90評分:90評分:88評分:88“荒野之息”的正統續作
13、。究極手、余料建造、倒轉乾坤、通天術四大機制讓玩法充滿無限可能。評分:94評分:92評分:92評分:91十分純粹的JRPG游戲,在致敬經典與現代化之間達成了良好的平衡?;睾现?即時戰斗的玩法讓玩家耳目一新。該作是2002年在NGC平臺發行的銀河戰士系列的第一款 3D 游戲銀河戰士Prime的高清重置版。在發布前,很難想象“2D馬”還能擦出什么新火花。但任天堂證明了他們仍有源源不斷的新奇創意。異度神劍3的大型資料片,除了全新的探索機制、簡化的養成和戰斗外,劇情上也迎來了三部曲的終章。乙女向的視覺小說游戲,包含養成要素與音游玩法,是少見的結合了戲劇題材的游戲??此剖腔凇安遏~經營壽司店賣錢升級裝備
14、捕更多魚”這樣基礎循環,但實則每個部分都十分生動且有趣。2012年首發于PSV平臺,于2023年登錄NS等其他平臺。溫暖的校園生活與刺激的主線劇情相得益彰。正如游戲名一樣,這款游戲講述了1984年最暢銷的電子游戲之一Karateka的制作過程。22年正式發售、23年登錄NS,這款游戲不僅本身的質量過硬,更是開創了“類吸血鬼幸存者”這個游戲類目。NS獨占NS獨占多平臺多平臺多平臺多平臺NS獨占NS獨占NS獨占多平臺“任天堂第一方的超強產品力,讓NS即便到生涯末期依舊能打。畫面表現是唯一可吐槽的點?!?024 DianDian.All Rights Reserved.82023年PlayStati
15、on5盤點游戲、硬件、定價、策略的多重不合理讓PS5一度陷入輿論漩渦 第一方游戲少、新硬件受質疑、會員漲價、訂閱庫更新內容少、負責人不懂游戲似乎2023年PS5始終被負面新聞所環繞。但結合報告上文PS5銷量創新高的數據來看,玩家對于PS5的抱怨更像是一種“責之深愛之切”的心理。事實上,最終幻想XVI與漫威蜘蛛俠2憑借穩扎穩打的游戲內容,讓玩家依舊保持了對索尼第一方游戲的期待值。另一方面,以“玩游戲”為核心需求的VR頭顯設備里,PS VR2在玩家口碑與媒體測評中的綜合評價依舊處于頭部級別,甚至有實力爭奪冠軍寶座。所以當拋開市場雜音,2023年PS5最值得詬病的,就是旗下第一方的游戲數量了,這也是
16、引發輿論的核心關鍵。來源:1、次世代游戲主機銷量是綜合了點點數據、VGchartz、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得。2、評分數據來源:Metascore。2023年PS5全球銷量(萬臺):,2197 PS5累計總銷量:5298萬臺(統計截止至2023年12月31日)博德之門3漫威蜘蛛俠2俄羅斯方塊效應:連接Moss:Book II生化危機4:重制版Cocoon街頭霸王6塔羅斯的法則2盜賊遺產2死亡空間:重制版評分:96評分:90評分:90評分:90評分:90評分:89在玩到這款游戲之前,是很難想象真的有廠商能做出一款如此龐大、復雜、有深度、又充滿樂趣的CRPG。評分:93評分
17、:93評分:92評分:90以“子嗣繼承”對游戲的Rogue部分進行了很好的包裝,不同武器較大的手感差異讓游戲過程始終具備新鮮感。PS5平臺的年度黑馬。最早為VR游戲,后推出常規版本??此仆娣]變,但與眾不同的視聽體驗讓玩家大受震撼。戰斗、資源、解謎、劇情環環相扣,“老生化”中的精華完全保留。玩家只能感嘆CAPCOM炒的“冷飯”真香。新增“現代模式”的操作方式,門檻大幅降低,讓玩家群里再次擴大。單人劇情和街機大廳場景都廣受好評。延續了一代穩扎穩打的戰斗體驗,并新增了雙主角、新戰衣、新技能等設計,配得上索尼第一方游戲的水平。2008年推出原版至今仍是恐怖游戲代表作之一。重置版對畫面、劇情、玩法、關
18、卡都做了一定程度的優化。曾斬獲2022年TGA年度最佳VR游戲,次年登錄PSVR2、PICO等平臺,被譽為第三人稱VR動作游戲代表作之一。由開發過地獄邊境、Inside的兩位核心成員創立的工作室推出的首部作品,是今年非續作中評分最高的游戲。一個獨特的后現代廢土世界、一次燒腦又有趣的解謎探索、一場關于“何而為人”的哲學思辨。多平臺獨占多平臺多平臺多平臺多平臺多平臺多平臺多平臺多平臺“全年僅3款獨占游戲,與旗下的21個第一方游戲工作室形成顯明對比?;驅⒃?4年厚積薄發?!?024 DianDian.All Rights Reserved.92023年Xbox Series X|S盤點第一方游戲功過
19、相抵 訂閱制弊端逐步顯現 2023年微軟第一方游戲整體表現穩定,完美音浪、星空甚至展現出了一定程度的超預期。但紅霞島難以置信的低質量,讓Xbox負責人菲爾斯賓塞都不得不親自向玩家道歉。不同于其他平臺,XS的游戲只需玩家訂閱XGP,就能免費游玩。且除了少量的主機專用游戲外(如帝國時代4主機版),其他游戲玩家都可以在PC平臺上的玩到。這也使得玩家對XS主機的需求明顯降低。而另一方面,已經上線7年的訂閱制服務,也表現了明確的弊端。當游戲不以最終的銷售結果取勝時,開發組往往會采取更保守的開發策略,以有效的控制成本和盈虧率。反應在市場層面,則是XGP首發的高分游戲明顯少于其他兩個平臺;對銷量有信心的開發
20、商,也不愿意將游戲首發登錄XGP。來源:1、次世代游戲主機銷量是綜合了點點數據、VGchartz、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得。2、評分數據來源:Metascore。2023年XS全球銷量(萬臺):,750 XS累計總銷量:2723萬臺(統計截止至2023年12月31日)巫師3:狂獵完全版死亡空間:重制版暗黑破壞神4Cocoon生化危機4:重制版星之海心靈殺手2女神異聞錄4 黃金版街頭霸王6生化危機4:重置版DLC 逆命殊途評分:94評分:89評分:89評分:89評分:89評分:89一款8年前發售的游戲,在23年迎來了畫面增強、操作優化、DLC整合的最終版本。并新增了數個支
21、線任務。評分:91評分:91評分:90評分:90新增“現代模式”的操作方式,門檻大幅降低,讓玩家群里再次擴大。單人劇情和街機大廳場景都廣受好評。裝備驅動與ARPG部分都依舊保持了超高的設計水準,花樣百出的Build系統能真正做到千人千面的游戲體驗。戰斗、資源、解謎、劇情環環相扣,“老生化”中的精華完全保留。玩家只能感嘆CAPCOM炒的“冷飯”真香。極致貫徹“玩法為故事服務”的理念,用極具風格化的畫面和演出,讓這款小眾的生存恐怖游戲走向大眾視野。2008年推出原版至今仍是恐怖游戲代表作之一。重置版對畫面、劇情、玩法、關卡都做了一定程度的優化。重塑了生化危機中的重要角色“艾達王”的劇情,艾達特有的
22、武器鉤鎖槍,也讓游戲體驗與本篇大不相同。由開發過地獄邊境、Inside的兩位核心成員創立的工作室推出的首部作品,是今年非續作中評分最高的游戲。十分純粹的JRPG游戲,在致敬經典與現代化之間達成了良好的平衡?;睾现?即時戰斗的玩法讓玩家耳目一新。2012年首發于PSV平臺,于2023年登錄NS等其他平臺。溫暖的校園生活與刺激的主線劇情相得益彰。多平臺獨占多平臺多平臺多平臺多平臺多平臺多平臺多平臺“微軟游戲All in XGP效果顯著,收購動視暴雪成功后,第一方工作室版圖已基本完善?!?024 DianDian.All Rights Reserved.102023年PC游戲盤點在以Steam De
23、ck為首的掌機加持之下 PC平臺的游戲生態更為全面豐富在2022年初,PC游戲平臺Steam的母公司Valve推出全新掌上游戲機“Steam Deck”,開啟了全球范圍的PC掌機熱潮。直至今日,除了Valve外,諸如ASUS、ONE-NETBOOK、AYANEO、GPD等硬件廠商,也紛紛推出/迭代了自家的PC掌機。受性能限制,大型游戲往往只能以犧牲畫質換取流暢度的方式在PC掌機上運營,但是中小型游戲,特別是獨立游戲,幾乎能完美兼容各品牌掌機。這也使得對PC游戲進行2023年盤時,出現了諸如模擬經營、視覺小說、文字冒險等多款“非主流”的熱門游戲。再加上微軟積極擁抱PC、索尼獨占游戲延遲登錄PC,
24、傳統主機游戲市場的邊界在PC平臺的加持下,已產生了數倍的擴充。來源:1、次世代游戲主機銷量是綜合了點點數據、VGchartz、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得。2、評分數據來源:Metascore。博德之門3Videoverse街頭霸王6幽靈詭計:幻影偵探風暴之城完美音浪生化危機4:重制版潛水員戴夫Slay the Princess心靈殺手2評分:96評分:90評分:90評分:90評分:90評分:89在玩到這款游戲之前,是很難想象真的有廠商能做出一款如此龐大、復雜、有深度、又充滿樂趣的CRPG。評分:92評分:91評分:91評分:90無中文。一款帶有部分恐怖情節的視覺小說游戲,
25、文本對白、美術風格、以及選項設計,都表現的十分扎實。新增“現代模式”的操作方式,門檻大幅降低,讓玩家群里再次擴大。單人劇情和街機大廳場景都廣受好評。利用富含大量地圖隨機元素的肉鴿邏輯作為外圍包裝,大大增強了模擬經營游戲的重復游玩性。戰斗、資源、解謎、劇情環環相扣,“老生化”中的精華完全保留。玩家只能感嘆CAPCOM炒的“冷飯”真香。無中文。一款視覺小說游戲,玩家將穿越至一個虛構的網絡世界,探索社交網絡與視頻游戲的點點滴滴。極致貫徹“玩法為故事服務”的理念,用極具風格化的畫面和演出,讓這款小眾的生存恐怖游戲走向大眾視野。2010年首發于DS平臺,23年推出重置版。一款發人深省的推理解謎游戲。編劇
26、是逆轉裁判系列的制作人巧舟。在幾乎沒有宣發的情況下,在23年初推出后,快速引爆了玩家圈。搖滾樂融合動作游戲的戰斗體驗別具一格??此剖腔凇安遏~經營壽司店賣錢升級裝備捕更多魚”這樣基礎循環,但實則每個部分都十分生動且有趣。多平臺僅PC多平臺多平臺多平臺多平臺僅PC多平臺僅PC“PC平臺現已是主機游戲市場不可忽視的勢力之一,多款早年主機獨占游戲也逐步登上了PC?!盤C游戲主要平臺:多平臺 2024 DianDian.All Rights Reserved.11目 錄catalogue01主機游戲市場現狀分析02主機游戲市場趨勢展望 2024 DianDian.All Rights Reserved
27、.早在2018年,傳說對決(即王者榮耀海外版)就已登錄NS平臺。而原神、崩壞:星穹鐵道也都在上線不久后,發布了主機版本。且主機版本與手機數據互通。12主機平臺與移動平臺生態融合、互相反哺跨平臺融合為雙方都帶來了顯著的提升對于主機游戲廠商來說,將已經取得一定銷量與口碑的產品,在滿足性能優化與操作方式的前提下,登錄移動平臺,是擴大營收的優選之一(不選擇首發直接登錄,是因為移動游戲平臺的售價往往更低,若首發登錄可能會反而影響主機側的銷量)。而與之相對的,手機游戲登錄主機,看重則是主機玩家的忠誠度與付費能力。在硬件壁壘消退的情況下,生態融合的重點因素取決于不同平臺用戶的游戲習慣。例如劇情占比過高的主機
28、游戲并不符合移動游戲用戶利用碎片化時間的游戲習慣;而部分社交占比過大、付費行為過于碎片的手機游戲,同樣也不適用于主機平臺。來源:點點數據自主研究及繪制。主機游戲與手機游戲之間跨平臺登錄的產品已越來越多在iPhone14及前幾代蘋果手機上,能提供的主機游戲更多以復古游戲、獨立游戲等為主,這些游戲的畫面效果偏弱,對設備性能要求較低。iPhone15 Pro在發布會上展現了其游戲性能的突飛猛進。不僅幾年前的死亡擱淺、生化危機:村莊等3A游戲可以流暢運行,就連發售不到1年的生化危機4重置版、刺客信條:幻景都能夠以原生版本暢玩。2024 DianDian.All Rights Reserved.13服務
29、型游戲持續沖擊買斷制游戲以“抽卡”為主要消費手段的服務型游戲占據了主機游戲市場的大量份額以固定價格售賣游戲內容是主機游戲最傳統的付費模式,即我們俗稱的“買斷制游戲”。而通過直接售賣游戲內道具或付費抽卡方式獲取游戲內道具的“增值服務”也在現如今的主機游戲中屢見不鮮。但不同于網游、手游這類“F2P”的模式,服務型主機游戲往往是“本體售賣”+“增值服務”雙管齊下,這樣即保證了游戲的流水下限,也通過道具售賣提高了產品的營收上限。服務型游戲在主機領域可以說取得了明顯的成效,甚至出現了如絕地求生、糖豆人:終極淘汰賽、永劫無間這樣直接從付費下載轉為免費下載的游戲。在整體游戲行業增長受限的情況下,市場也有明顯
30、的趨勢正在向重視持續迭代的服務型游戲傾斜,且這類游戲或成為未來主機游戲市場增長的主要驅動力。來源:點點數據自主研究及繪制。各品類的主機游戲中都已出現了優秀的服務型游戲代表APEX英雄可通過“開箱”獲取英雄皮膚、槍械皮膚等外觀獎勵永劫無間可通過“開箱”獲取角色、服裝、掛件等獎勵EA Sports FC 24可通過抽卡獲取不同時期、不同能力值的球員Grand Theft Auto 在線模式可通過轉盤小游戲獲取載具、服裝、道具、金幣等獎勵射擊類游戲:動作類游戲:體育類游戲:RPG類游戲:2024 DianDian.All Rights Reserved.14便攜游戲設備在過去一年產生了明顯增長趨勢由
31、Steam Deck引領的游戲掌機熱潮聲勢浩大當Valve宣布要研發PC游戲掌機時,市場上的質疑聲屢見不鮮。但當Steam Deck正式發售之后,其優秀的游戲體驗和豐富的游戲陣容,讓所有玩家都為之震撼,也讓許多硬件廠商都嗅到了商機。即有華碩這樣的頂級傳統PC廠商,也有GPD、壹號本這類已經在PC掌機市場深耕多年的老牌廠商。同時索尼也緊跟市場風潮,打造了基于PS5的串流掌機設備。至此,便攜游戲設備已形成了“主機掌機二合一產品”、“便攜PC掌機”、“主機串流設備”這樣三足鼎立的市場格局。來源:點點數據自主研究及繪制。便攜式游戲設備在2023年已具備了特色明顯的差異化生態Steam Deck2022
32、年末發售,由Valve公司為其定制系統,可流暢運行大部分steam上的游戲。GPD WinMax/WinminiGPD是一家深耕PC掌機市場多年的國產廠商,主打集游戲/辦公/日常使用于一體的綜合性體驗。ROG ALLY2023年5月正式發售,是華碩推出的旗下首款掌上游戲主機。出廠預裝Windows系統。壹號本 OneXPlayer壹號本是一家深耕mini筆記本電腦的國產廠商。旗下產品主打多形態切換以滿足不同場景需求。Nintendo Switch能同時提供家庭電視使用場景和戶外便攜使用場景,即便發售至今已經7年,但仍是市場上體驗獨一檔的游戲主機。PlayStation Portal基于PS5運
33、行的串流掌機設備。與云游戲的體驗類似,游戲仍然是在玩家的PS5設備上運行,并通過網絡進行畫面傳輸,從而達成類似掌機的游戲體驗。2024 DianDian.All Rights Reserved.15NS發展趨勢:所有玩家翹首以盼新機型問世呼吁新機型的本質是玩家對NS產品形態及產品力的認可對比任天堂的前幾代掌機的發售時間:1998年GBC發售、2004年NDS發售、2011年3DS發售、2017年NS發售,這樣穩定的發售節奏似乎也預示著任天堂的下一代主機硬件產品即將問世。但NS作為任天堂首款,也是全球首款,將掌機與主機二合一的產品形態,其更新迭代所要兼顧的問題必然是更多的。正如報告前文所示,截止
34、至2023年末,NS的全球總銷量已突破1.37億臺。在市場保有量如此之高的情況下,玩家卻一反常態的對于新機型呼聲十分高昂,也足以見得NS優秀的產品設計與游戲陣容深得人心。但需要明確的是,一旦任天堂公布新主機信息,必然會影響NS的后續銷量。而縱觀2024年已知的游戲信息,顯然任天堂是依舊想要繼續發力,讓NS沖擊“歷史銷量最高游戲主機”的寶座。來源:點點數據自主研究及繪制。同款游戲在NS平臺vs其他平臺的畫質對比話題層出不窮目前已知的2024年NS獨占游戲仍讓玩家充滿期待鬼滅之刃 目標!最強隊士!紙片馬里奧RPG碧姫公主:表演時刻馬里奧vs.咚奇剛風來的西林6路易吉鬼屋2重置版Another Co
35、de 收藏版健身拳擊 feat.初音未來蠟筆小新:煤炭鎮的小白銀河戰士Prime4 2024 DianDian.All Rights Reserved.16PS5發展趨勢:從硬件側發力轉向產品側發力歷史同期硬件銷量排名第二 未來一年獨占游戲接連不斷以發售后36個月為周期來看,PS5的銷量已成為索尼旗下游戲主機的亞軍(僅次于PS2)。這得益于索尼在2023年為PS5推出的各類配套游戲設備,以及體積更小更輕薄的全新款式。雖然回顧2023年,PS5的游戲陣容差強人意,但唯一的第一方獨占游戲漫威蜘蛛俠2在發售后僅僅10天的時間,就收獲了全球超500萬份的傲人成績??梢娝髂釋τ谟螒蚱焚|的把控能力依然十分
36、穩定。而進入2024年,目前已知的PS5獨占游戲就高達7款,包括寂靜嶺2:重制版、死亡擱淺2、星刃等。截止至報告撰寫日,已發售的獨占游戲最終幻想VII:重生、以及索尼第一方工作室Arrowhead Game打造的地獄潛兵2都收獲了玩家的一致好評。顯然,索尼“先完善硬件體驗、再提升產品陣容”的厚積薄發策略已初見成效。來源:點點數據自主研究及繪制。2023年豐富的配套硬件產品 vs 2024年豐富的獨占游戲陣容 2024 DianDian.All Rights Reserved.17XS發展趨勢:訂閱制對市場造成的影響仍在升級圍繞XGP打造游戲生態的價值 已遠超XS作為游戲主機的意義在XGP推出之
37、始,以更便宜的價格能玩到更多游戲的吸引力,使得其在玩家圈好評如潮。但隨著發展,市場上也出現不少反對和質疑聲。例如XGP導致游戲銷量較低、XGP的預分成模式使得游戲質量下滑、XGP影響零售商售賣實體游戲、微軟是不是要放棄主機等觀點應接不暇。雖然微軟從未單獨公開過XGP的收益數據,但從各方發言人的公開言論來判斷,XGP目前是已經具備盈利能力的。而當初XGP為了擴張用戶規模打通PC生態的舉措,其代價也體現在了XS主機的銷量上。來源:點點數據自主研究及繪制。不同角度下Xbox Game Pass帶來的利弊影響各不相同購買游戲的平均成本降低訂閱制讓玩家以更低廉的價格玩到了更多游戲,也增加了玩家的游戲時長
38、游戲零售商、經銷商受大幅影響XGP服務讓游戲的實體盤售賣幾乎變得毫無意義,同樣也影響了二手買賣獨立/小眾游戲可以被更多玩家玩到很多缺乏宣發、但制作精良的小眾游戲/獨立游戲,在加入XGP后,讓更多玩家得以切身體會中大型游戲或因XGP導致銷量受挫除微軟第一方游戲外,大部分3A游戲都不愿意在首發加入XGP用戶規模增長迅猛XGP目前的總用戶數預估已超3000萬,且依然保持的穩定的增長勢頭非XGP庫內游戲銷量慘淡XBOX游戲庫內未加入XGP的游戲受嚴重擠壓。且由于存在出庫風險,DLC等增值內容銷量十分慘淡跨平臺服務豐富玩家體驗XGP庫內超90%的游戲都同時具備主機版與PC版,且通過云服務、云存檔功能,玩
39、家可以無縫切換目前XGP是否具備盈利能力仍存疑目前XGP是否具備盈利能力,微軟仍未給出過正面回答。微軟雄厚的財力能支撐XGP多久也有待觀察保底分成模式讓廠商更關注游戲研發本身據了解,為了讓游戲首發進入XGP,微軟會支付不小金額的“加盟費”為了控制成本反而影響游戲質量若加入XGP的回報能覆蓋大部分的研發成本時,廠商就極有可能壓縮后續開發內容以保證收益 2024 DianDian.All Rights Reserved.18中國主機游戲市場展望:2024或是3A游戲元年黑神話:悟空的成敗將大幅影響中國3A游戲未來的發展走勢對于中國主機游戲市場的發展趨勢,我們需要從兩方面來看:來源:點點數據自主研究
40、及繪制。(2)產業鏈上游對于游戲產品的研發/發行層面。進入2024年,在黑神話:悟空正式官宣定檔之后,已經成為全球最受矚目的國產主機游戲。是否能成為第一款真正意義上受全球認可的國產3A游戲,一方面影響著后續資本對市場前景的判斷,另一方面也影響玩家對國產游戲的期許??v觀中國游戲的發展史,一旦出現一款高度成功的游戲,勢必會吸引眾多模仿者。當模仿者中出現第二個、第三個爆款時,市場就自然而然形成了品類和賽道,也意味著行業的技術積累得到大幅提高、產品品質下限獲得基本保障。(1)市場規模與玩家消費層面。由于消費習慣問題和數據統計問題,我們很難統計到相對準備的中國主機玩家的用戶規模和消費水平。但Steam上
41、有超5500萬的月活躍用戶的首選語言為簡體中文,我們可以從這組數據中窺探一二。而NS這樣更適應中國玩家游戲習慣的便攜主機游戲設備,也起到了非常重要的擴圈作用??梢源_認的是,中國主機游戲玩家群體,在全球各大游戲廠商的認知中,都是一股不容忽視的力量。這也是現在大部分游戲沒有中國地區銷售權(即沒有游戲版號),但也會同步首發推出簡體中文版的主要原因。波蘭駐華大使館文化處和波蘭獨立基金會發布的針對中國市場的游戲開發商指南由游戲科學開發的黑神話:悟空 2024年8月20日正式發售 2024 DianDian.All Rights Reserved.版權聲明報告中所有的文字、圖片、表格均受有關商標和著作權的
42、法律保護,部分文字和數據采集于公開信息,所有權為原作者所有。沒有經過本公司新媒體許可,任何組織和個人不得以任何形式復制或傳遞,報告中所涉及的所有素材版權均歸廣告主所有。任何未經授權使用本報告的相關商業行為都將違反中華人民共和國著作權法和其他法律法規以及有關國際公約的規定。法律聲明免責條款本報告中行業數據及市場預測主要為分析師采用桌面研究、行業訪談及其他研究方法,并且結合點點數據團隊監測產品數據,通過統計預測模型估算獲得,僅供參考。受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。任何機構或個人援引或基于上述數據信息所采取的任何行動所造成的法律后果均與點點數據無關,由此引發的相關爭議或法律責任皆由行為人承擔。19 2024 DianDian.All Rights Reserved.1000萬+應用覆蓋日數據存儲量1.7億+日活躍設備監控監測國家地區數262個100億+最全的應用數據庫App StoreGooglePlay國內安卓TapTap強大的數據算法三維重建算法游戲數值算法精準統計分類應用分類游戲題材玩法IPAPI支持實時抓取多維度點點數據是移動應用、游戲數據監測服務商,為全球企業提供APP下載量、收入、使用行為和應用市場監測的一體化平臺。20游戲數據/移動應用分析平臺點 點 數 據產品相關咨詢