《點點數據:2023中東移動游戲市場洞察報告(34頁).pdf》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《點點數據:2023中東移動游戲市場洞察報告(34頁).pdf(34頁珍藏版)》請在三個皮匠報告上搜索。
1、引言2023年中東地區游戲市場洞察全球疫情爆發至今,由于在線服務、娛樂等應用的使用增加,中東地區的移動市場出現了顯著增長,游戲市場發展快速提升。中東地區基建完善,經濟發達,用戶受教育程度高,付費意愿強,出海游戲產品可以匹配中東用戶的消費預期。在全球游戲市場競爭激烈的大環境下,歐美、日韓、東南亞地區已成為高熱競爭地,相對藍海的中東地區也將迎來進步的發展。游戲開發成本的降低或將促進更多新的移動游戲上線,移動游戲行業競爭愈加激烈。行業快速發展的趨勢下,企業和開發者需要把握移動游戲動態發展的大勢進行創新創業,方能在2023年的移動游戲市場中有所收獲。為幫助廣大開發者、運營人員以及投資者更好地把握中東移
2、動游戲市場的發展趨勢,點點數據依托有互聯網移動應用大數據平臺(https:/ Store和 Google Play兩大應用市場,整理游戲應用下載、收入、來源、活躍等數據情況,推出中東地區移動游戲市場洞察報告,希望幫助從業者更好地洞察中東手游市場趨勢和變化。報告說明2023年中東地區游戲市場洞察 研究方法:榜單掃描及定量數據分析 數據渠道:來自點點數據游戲榜單數據 時間范圍:2022年H1-2023年H1,以每半年為顆粒度 區域市場:中東地區8個區域市場,包括阿拉伯聯合酋長國、沙特阿拉伯、科威特、卡塔爾、土耳其、埃及、以色列、埃及 榜單數據:其中涉及數據均抽取自各地區iOS下載和收入2022年-
3、2023年每半年8地區iOS下載榜和暢銷榜Top50數據研究方法報告主要側重于對2023年H1中東移動游戲區域市場發展趨勢和廠商競爭格局展開研究報告說明1、版權聲明本報告為點點數據制作,僅供學習參考,未經許可任何組織或個人不得以其他形式復制或傳遞 2、免責條款本報告中結論為研究人員采用桌面研究和定量數據分析研究方法整理所得。受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告僅供參考WORK REPORT目錄總結WORK REPORT中東地區政策與文化研究WORK REPORT中東移動游戲市場品類分析WORK REPORT中東移動游戲市場概況WORK REPORT中東地區宏觀發展情況中東地區行業相關政策概覽
4、P6P7宏觀發展情況:GCC國家互聯網覆蓋率高;社媒應用廣泛、用戶年輕化,消費能力強勁,非GCC國家玩家基數較大,用戶年輕2023年中東地區游戲市場洞察/中東地區宏觀發展情況 GCC六國基建完善,經濟發達,受教育程度高,付費意愿強 非GCC國家擁有人口紅利,但人均GDP較低,付費能力弱,電子支付不發達GCC六國海灣阿拉伯國家合作委員會(GCC)沙特阿拉伯科威特阿拉伯聯合酋長國巴林阿曼蘇丹王國卡塔爾經濟概況 人均GDP較高,信用體系完善 石油美元,貨幣體系堅挺 支付統一,使用沙特電信推出的STC Pay錢包非GCC國家 網絡覆蓋率64.5%-94%智能手機普及率80%-90%基礎建設人口屬性 年
5、齡中位數為 28.2歲 30 歲以下的人口占比為 6080%注:數據來源自融云社交泛娛樂出海作戰地圖基建完善,經濟發達,受教育程度高,付費意愿強人口紅利,互聯網滲透率低海灣六國,整體人口在6500萬左右,世界上人均GDP最高,平均人均GDP在4-8萬美元。埃及土耳其Non-GCC主要以埃及、阿爾及利亞、摩洛哥、北非為主,近1.3億人口,整體人均年齡比較偏年輕 用戶付費意愿較低 玩家基數最大 用戶年齡較低人口屬性經濟概況 用戶付費意愿較低 玩家基數最大 用戶年齡較低 人均GDP較低,貨幣持續貶值 電子支付不發達,多為實體信用卡支付 互聯網普及率較低,在50%左右鼓勵游戲產業發展,游戲上下游產業鏈
6、鋪開,大學設立游戲專業,培養本土游戲公司,對游戲從業者稅收優惠2023年中東地區游戲市場洞察/中東地區政策與文化研究中東地區游戲/互聯網政策1.沙特2030年愿景公布,進行經濟改革,讓沙特融入全球經濟市場,在各行業進行投資,接受外來資本進入。2.2022年9月,沙特阿拉伯王儲穆罕默德本薩勒曼宣布了國家游戲和電子競技戰略(NGES)。這是一項為期 10 年的全面投資計劃,旨在發展整個游戲和電子競技價值鏈。3.土耳其12所大學開設了游戲設計專業,工業和技術部長親自訪問游戲公司表示嘉獎,將游戲業劃入服務業出口聯盟(HIB)范疇之內。享受土耳其貿易部對服務業出口政策的支持(第5447/5448/544
7、9和2564項決議),可以拿到出口商綠色護照,免簽前往數十個國家。4.巴林政府計劃把巴林打造成中東游戲中心,包括大數據中心,電商的中心,巴林的勞動基金對游戲及相關娛樂從業者進行補貼。5.埃及通信和信息技術部(CIT)部長Amr Talaat表示,該部門將在埃及建設一個可以激發電子游戲產業創造力的環境,身處行業中的埃及青年也必須具備相應的創造力和創新能力。6.埃及政府不允許本國民眾在公共場合玩棋牌游戲。7.以色列政府將游戲公司納入投資扶助的對象;幫助以色列本地游戲公司與國際性游戲產業組織建立合作關系。沙特政府,2016沙特政府,2022土耳其政府,2019巴林王國政府,2018埃及政府,2023
8、埃及政府,2020以色列政府,2019政策影響 鼓勵游戲產業發展:為游戲產業人才及小型游戲廠商提供必要的產品開發與公司運營資金支持。游戲作為國家經濟發展重要組成,行業上下游產業鏈鋪開。大學設立游戲設計專業,培養本地游戲公司,扶持創業公司。對于游戲從業者制定稅收及優惠,使得從業者有更多充沛研發資金。中東移動游戲市場大盤P9中東移動游戲市場規模對比P11中東移動游戲市場基本情況中東移動游戲市場各國家下載&收入品類集中度P12P14案例分享-PUBG MP30024681012141618200204060801001202023年H1中東8地區移動游戲下載&收入總覽沙特&阿聯酋手游市場位居中東市場
9、前列,可考慮優先布局,整體與當地經濟發展情況關聯較強2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場大盤橫坐標:收入(百萬)縱坐標:下載量(百萬)埃及以色列土耳其縱坐標交點:平均下載量 5.6百萬次橫坐標交點:平均收入 36.2百萬美元 整體:沙特阿拉伯和阿拉伯聯合酋長國地區收入領先于其他地區,以色列及土耳其地區下載較高,其他地區處于低位 收入:阿拉伯聯合酋長國地區收入最高,沙特阿拉伯位居其后,阿曼地區收入最低 下載:以色列地區下載量最高,沙特地區和土耳其為T2梯隊阿曼卡塔爾科威特沙特阿拉伯阿拉伯聯合酋長國注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50阿拉伯聯合酋
10、長國阿曼埃及卡塔爾科威特沙特阿拉伯土耳其以色列-2%0%2%4%6%8%10%12%14%16%-11357911132023年H1中東8地區移動游戲發展概況沙特阿拉伯、阿拉伯聯合酋長國穩居頭部市場,卡塔爾、埃及、阿曼、以色列,科威特增速快,土耳其增速較慢居尾部2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場大盤 沙特阿拉伯、阿拉伯聯合酋長國收入高,增長穩定,穩居頭部市場 卡塔爾、埃及、阿曼、以色列,科威特收入低增速快,成為增長市場 土耳其增長較緩位居尾部縱坐標:收入復合增長橫坐標:收入(千萬)增長市場增長市場頭部市場尾部市場尾部市場穩定市場穩定市場06.縱坐標交點:收入復合增長率中位數7.4
11、%橫坐標交點:平均收入3.6千萬美元注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50,復合增長率為2022H1-2023H1半年度收入增長計算中東八國市場規模持續擴張,科威特和卡塔爾地區移動游戲增速較快,土耳其增速放緩,阿拉伯聯合酋長國市場發展穩定2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲區域市場規模對比96.988.639.419.517.715.29.82.9阿拉伯聯合酋長國沙特阿拉伯科威特土耳其以色列卡塔爾埃及阿曼2022H1-2023H12022H1-2023H1 中東地區移動游戲市場規模對比中東地區移動游戲市場規模對比2022H12022H22023H1
12、三個半年三個半年平均增速平均增速單位:百萬美元 中東八國市場規模持續擴張,除土耳其地區外,其他市場平均增速皆超過5%2022H1-2023H1科威特和卡塔爾地區移動游戲增速較快,平均增速超過11%,埃及地區位列次席,平均增速接近10%,土耳其增速放緩,僅3.9%阿拉伯聯合酋長國地區規模最大,三個半年仍保持增長,市場發展穩定6.8%5.9%6.9%11.5%3.9%11.9%9.6%6.9%注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50,平均增速為2022H1-2023H1半年度收入增長計算2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況中 東 市 場 基
13、本 情 況阿拉伯聯合酋長國以色列沙特阿拉伯卡塔爾土耳其阿曼科威特埃及動作為中東市場下載榜&收入榜頭部品類,棋牌類在中東地區下載&收入增速快,騰訊依靠PUBG M壟斷中東市場份額2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況新興品類頭部品類阿拉伯聯合酋長國沙特阿拉伯以色列卡塔爾下載0.2千萬收入9.6千萬美元下載1.8千萬收入8.9千萬美元下載1.7千萬收入1.8千萬美元下載0.04千萬收入0.9千萬美元動作品類集中度26.4%動作品類集中度38.9%動作品類集中度21.1%動作品類集中度31.1%棋牌品類集中度30.3%棋牌品類集中度29.5%動作品類集中度19.0%動作品類集中度2
14、5.4%模擬近半年下載增速64.9%棋牌近半年收入增速58.3%棋牌近半年下載增速62.5%益智解謎近半年收入增速55.7%休閑近半年下載增速26.5%休閑近半年收入增速52.3%益智解謎近半年下載增速56.3%棋牌近半年收入增速65.6%中東排名:5中東排名:14中東排名:1中東排名:2中東排名:2市場總量 動作為中東市場頭部品類,下載&收入集中度高,除以色列地區外其余3國收入品類集中度皆超過20%以色列地區棋牌類收入&下載最高,與其他地區差距明顯 PUBG M成為中東最受歡迎游戲,騰訊壟斷中東市場份額中東排名:6中東排名:5中東排名:8注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App S
15、tore雙榜TOP50,半年增速為2022H1-2023H1半年度收入增長計算動作和益智解謎為阿拉伯聯合酋長國和沙特阿拉伯下載前二品類,動作類頭部效應明顯,以色列地區第一品類偏向棋牌2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況阿拉伯聯合酋長國沙特阿拉伯以色列卡塔爾下載第一品類品類下載在Top50中的下載占比26.4%動作21.1%動作30.3%棋牌19.0%動作品類中下載第1產品/品類總量41.9%PUBG M33.8%PUBG M21.5%Zynga Poker 33.6%PUBG M品類中下載第2產品/品類總量24.9%Roblox30.3%Roblox16.2%Backgam
16、mon-Lord of the Board24.2%Roblox下載第二品類品類下載在Top50中的下載占比17.7%益智解謎14.7%益智解謎17.0%動作18.6%娛樂場品類中下載第1產品/品類總量49.5%Gardenscapes45.7%Gardenscapes37.3%PUBG M63.1%Big Fish Casino:Slots Games品類中下載第2產品/品類總量26.1%Candy Crush Saga18.2%20.3%Roblox14.1%-Kammelna29.阿拉伯和沙特阿拉伯地區,動作和益智解謎為地區下載前二品類,動作類頭部效應明顯,PUBG M在中東地區較流行
17、以色列地區第一品類偏向棋牌,該品類下載集中度超過30%卡塔爾地區娛樂場成為第二品類,頭部產品Big Fish Casino:Slots Games下載集中度較高注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50阿拉伯聯合酋長國、沙特阿拉伯、卡塔爾地區收入第一品類為動作,第一與第二品類收入占比差距較大,沙特阿拉伯地區社交類競爭機會小2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況阿拉伯聯合酋長國沙特阿拉伯以色列卡塔爾收入第一品類品類收入在Top50中的收入占比38.9%動作31.1%動作29.5%棋牌25.4%動作品類中收入第1產品/品類總量57.8%PUBG
18、M47.4%PUBG M21.5%Zynga Poker -Texas Holdem50.8%PUBG M品類中收入第2產品/品類總量14.7%Roblox20.1%Roblox16.2%Backgammon-Lord of the Board14.6%Roblox收入第二品類品類收入在Top50中的收入占比15.1%角色扮演14.7%社交16.5%動作19.7%策略品類中收入第1產品/品類總量38.7%Evony100%Yalla Ludo-Ludo&Domino37.3%PUBG M43.7%Rise of Kingdoms品類中收入第2產品/品類總量17.8%Top War:Battle
19、 Game20.3%Roblox15.5%State of Survival:Zombie War29.阿拉伯聯合酋長國、沙特阿拉伯、卡塔爾地區收入第一品類為動作,以色列地區為棋牌;四地區第一與第二品類收入占比差距較大,幅度為14%-20%PUBG M在阿拉伯聯合酋長國地區動作類中收入集中度最高,達到57.8%,Yalla Ludo-Ludo&Domino在沙特阿拉伯地區社交中收入集中,度100%,社交類競爭機會小注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50動作為中東市場下載榜&收入榜頭部品類,阿曼市場下載量差距較大,收入差距小,部分地區付費力不高,流水天花板難
20、以繼續突破2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況新興品類頭部品類科威特土耳其阿曼埃及下載0.08千萬收入3.9千萬美元下載0.9千萬收入1.9千萬美元下載0.006千萬收入0.3千萬美元下載0.3千萬收入0.9千萬美元動作品類集中度24.1%動作品類集中度39.6%動作品類集中度30.4%動作品類集中度27.6%動作品類集中度18.3%動作品類集中度32.4%動作品類集中度26.2%體育品類集中度39.6%休閑近半年下載增速56.9%棋牌近半年收入增速55.3%棋牌近半年下載增速59.4%策略近半年收入增速57.8%棋牌近半年下載增速60.6%棋牌近半年收入增速56.8%棋牌
21、近半年下載增速59.6%體育近半年收入增速48.6%中東排名:5中東排名:7中東排名:1中東排名:2中東排名:2中東排名:8中東排名:3中東排名:4市場總量 動作類為中東市場下載&收入頭部品類 阿曼市場下載量差距較大,收入差距小 休閑、棋牌、策略、體育在科威特、土耳其、阿曼、埃及下載增速較快注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50,半年增速為2022H1-2023H1半年度收入增長計算動作類在埃及地區更為流行,益智解謎成為科威特、土耳其地區的T2品類,內容本地化適配和IP知名度重要性高2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況科威特土耳其阿曼埃
22、及下載第一品類品類下載在Top50中的下載占比24.1%動作21.1%動作30.3%棋牌26.2%動作品類中下載第1產品/品類總量29.6%PUBG M41.9%PUBG M41.1%PUBG M60.4%PUBG M品類中下載第2產品/品類總量26.9%Roblox20.0%Roblox17.7%Call of Duty:Mobile11.8%Roblox下載第二品類品類下載在Top50中的下載占比13.7%益智解謎12.9%棋牌17.0%體育14.7%體育品類中下載第1產品/品類總量57.6%Gardenscapes56.5%101 YzBir Okey Plus31.3%FIFA Soc
23、cer38.9%8 Ball Pool品類中下載第2產品/品類總量21.7%Candy Crush Saga11.9%Okey Plus22.1%8 Ball Pool26.7%FIFA Soccer29.注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50 科威特、土耳其、阿曼、埃及地區更青睞動作類游戲,其中埃及更為流行,下載集中度達60.4%益智解謎成為科威特、土耳其地區的T2品類,下載集中度超過5成 體育成為阿曼、埃及地區第二品類,下載集中度均超過30%動作中東地區為主流品類,策略類在科威特、埃及成為T2品類,土耳其地區棋牌品類下載集中度較高,阿曼地區冒險類更為暢
24、銷2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況科威特土耳其阿曼埃及收入第一品類品類收入在Top50中的收入占比39.6%動作21.1%動作30.3%動作39.6%動作品類中收入第1產品/品類總量36.3%PUBG M36.6%PUBG M57.0%PUBG M68.8%PUBG M品類中收入第2產品/品類總量18.5%Mobile Legends:Bang Bang18.3%Mobile Legends:Bang Bang13.3%Call of Duty:Mobile8.1%Roblox收入第二品類品類收入在Top50中的收入占比17.7%策略14.7%棋牌17.0%冒險18.6
25、%策略品類中收入第1產品/品類總量46.4%Rise of Kingdoms51.8%101 YzBir Okey Plus36.3%43.9%Rise of Kingdoms品類中收入第2產品/品類總量17.9%Top War:Battle Game16.3%Zynga Poker -Texas Holdem11.5%ONE PIECE Bounty Rush14.5%Top War:Battle Game29.注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50 動作中東地區為主流品類,策略類在科威特、埃及成為T2品類 土耳其地區T2棋牌品類下載集中度較高,阿曼地區
26、冒險類更為暢銷中東移動游戲市場雙榜品類分布P26中東移動游戲市場廠商分布P27P20中東移動游戲市場游戲類型變化趨勢動作類占據中東市場優勢地位,棋牌類和體育類收入份額提升明顯,其中以PUBM為代表動作手游是該品類的主要高收入代表2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場雙榜品類分布注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50,代表游戲從左至右依次為Pubg M、Evony、Ludo STAR、Age of Z Origins、糖果傳奇、蘇丹的復仇、Hay day、Royal Match、Yalla Ludo-Ludo&Domino、FIFA Soccer、
27、Big Fish Casino:Slots Games35.0%12.5%9.7%8.9%8.6%7.8%6.7%3.0%2.6%2.0%1.8%1.4%12.5%-8.9%0.5%15.1%47.6%-2.1%12.4%18.4%31.0%29.3%43.5%-2.0%00.050.10.150.20.250.30.350.4動作角色扮演社交棋牌策略益智解謎冒險模擬休閑家庭聚會體育娛樂場2023H1中東移動游戲市場iOS收入榜Top50品類分布品類收入近半年增長率661887441122代表代表產品產品產品產品數量數量 動作類在收入榜中份額達35%,半年增速12.5%,角色扮演近半年下滑較快
28、,或受其他品類新品沖擊影響 策略、體育類收入增速超過40%,玩家取向或更為多元對比品類趨勢,動作類持續占據絕對優勢,策略類收入比例近三個半年提升明顯2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場雙榜品類分布注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP509.2%9.11.4%14.0%51.6%1.6%14.8%37.8%27.7%25.9%15.9%12.3%0%5%10%15%20%25%30%35%40%動作角色扮演社交棋牌策略益智解謎冒險模擬休閑家庭聚會體育娛樂場2022-2023 中東移動游戲收入榜Top50品類分布走勢2022H12022H22023H
29、1復合增長 動作類持續占據絕對優勢,策略類收入比例近三個半年提升明顯;策略、模擬、休閑和家庭聚會類收入復合增速較高,均在25%以上 角色扮演類收入占比和收入復合增長均呈下降趨勢中東市場下載榜品類分布呈階梯趨勢,動作類在下載榜中份額超20%,占據明顯優勢地位,娛樂場類新品上線下載增長較快2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場雙榜品類分布注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50,代表游戲從左至右依次為Pubg M、Zynga Poker -Texas Holdem、Gardenscapes、FIFA Soccer、EVONY、Zooba:Zoo Bat
30、tle Royale Games、Age of Z Origins、Royal Match、Hay day、Ludo STAR、Yalla Ludo-Ludo&DominoBig Fish Casino:Slots Games23.36%16.33%13.57%9.29%7.49%7.45%7.10%6.65%3.67%1.93%1.64%1.52%59.7%213.6%70.6%71.7%54.7%56.2%76.7%57.6%273.6%6.6%-5.5%213.0%00.050.10.150.20.25動作棋牌益智解謎體育角色扮演冒險策略休閑模擬家庭聚會社交娛樂場2023H1中東移動游戲
31、市場iOS下載榜Top50品類分布品類下載近半年增長率5105574532112代表代表產品產品產品產品數量數量 動作類在下載榜中份額超20%,占據明顯下載優勢 棋牌、模擬、娛樂場半年增長率較高,其中Big Fish Casino:Slots Games在中東地區上線或為娛樂場類下載份額上升的主要增長驅動對比品類趨勢,動作類位于品類頭部且占據絕對優勢,棋牌、策略類和娛樂場類半年增速較高2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場雙榜品類分布注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP5034.4%79.6%25.2%13.1%34.6%46.4%72.3%20.
32、8%57.0%4.0%0.492.0%0%5%10%15%20%25%30%動作棋牌益智解謎體育角色扮演冒險策略休閑模擬家庭聚會社交娛樂場2022-2023 中東移動游戲下載榜Top50品類分布走勢2022H12022H22023H1復合增長 動作類位于品類頭部,下載占比2023H1有所下降,品類復合增速較快,仍占據品類下載的絕對優勢 棋牌、策略類半年增速均在70%以上,增速較快,娛樂場增速明顯達92%較高增速依賴于新品上線或頭部產品份額增長的影響動作類成為中東市場下載最高品類,益智解謎、策略、體育成為T2梯隊,以色列地區棋牌類占主導地位2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況
33、 中東市場除以色列外,其余7國皆是動作品類下載占比最高,以色列為棋牌占比最高,達到30.3%益智解謎、策略、體育成為大部分地區的T2梯隊,以色列地區T2品類為角色扮演和動作26.4%18.3%26.2%19.0%24.1%21.1%27.1%17.0%4.1%5.9%4.3%6.8%8.5%8.8%12.9%30.3%17.7%11.3%12.3%11.7%13.7%14.6%11.7%9.8%7.6%7.5%6.9%9.9%11.7%13.6%7.2%7.2%5.7%4.8%4.3%7.1%5.5%5.3%5.9%13.0%13.1%17.1%14.2%8.3%5.9%9.4%10.3%4.
34、5%阿拉伯聯合酋長國阿曼埃及卡塔爾科威特沙特阿拉伯土耳其以色列2023H1中東市場T1游戲品類下載占比趨勢動作棋牌益智解謎策略角色扮演體育注:數據來源點點數據平臺,占比計算來自暢銷榜TOP50動作類成為中東地區收入最高品類,角色扮演和策略成為T2梯隊,動作、角色扮演、策略是東南亞市場收入最高的三大品類2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況 中東市場除以色列外,其余7國皆是動作品類收入占比最高,以色列為卡牌占比最高,達到29.5%其中埃及地區動作類收入占比接近4成,角色扮演和策略成為T2梯隊38.9%32.4%39.6%25.4%30.2%31.1%27.6%16.5%15.1
35、%9.8%11.2%19.7%10.5%7.4%13.7%12.6%6.9%2.9%4.7%11.5%10.8%8.6%15.2%29.5%9.3%5.4%13.4%14.9%17.2%9.0%9.8%7.0%8.9%8.4%3.4%2.9%7.1%15.1%1.7%3.7%13.8%8.2%8.6%10.3%9.4%2.4%8.3%阿拉伯聯合酋長國阿曼埃及卡塔爾科威特沙特阿拉伯土耳其以色列2023H1中東市場T1游戲品類收入占比趨勢動作角色扮演棋牌策略社交冒險注:數據來源點點數據平臺,占比計算來自中東八地區暢銷榜TOP50動作角色扮演策略社交棋牌冒險益智解謎休閑模體家庭聚會娛樂場-30%-1
36、0%10%30%50%70%90%-11357911動作類收入表現較高,但增速放緩,娛樂場類收入增速較高變現較快,模擬和冒險類緩慢增長,社交棋牌小幅下滑2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況縱坐標:收入復合增長率(%)橫坐標:收入(千萬美元)縱坐標交點:收入復合增長率中位數24.1%橫坐標交點:平均收入2.4千萬美元 動作、角色扮演收入增長相對趨于穩定,棋牌社交收入小幅下滑,頭部品類中策略多為4X玩法的SLG產品,娛樂場增長較快 娛樂場類收入增速較高,或因商業模式變現較快,模擬和冒險類緩慢增長 益智解密下載量大,變現較難,體育、休閑和家庭聚會增速較慢增長品類增長品類頭部品類尾
37、部品類尾部品類穩定品類穩定品類2023H1 中東移動游戲市場品類發展地圖注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50中國廠商在中東市場占據收入的主要份額,中國廠商收入份額位居首位,占比普遍下滑,但仍有一定市場空間可開拓2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況+0.7%-2.6%+2.5%-0.4%-0.2%+0.1%-0.1%+0.1%22H1-23H1中國廠商份額50.8%37.3%51.2%34.0%16.2%53.6%49.0%39.5%21.7%阿拉伯聯合酋長國沙特阿拉伯科威特土耳其以色列卡塔爾埃及阿曼2023H1中東地區移動游戲收入廠商
38、格局中國美國其他阿拉伯聯合酋長國愛爾蘭芬蘭英國以色列注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50 2023H1中國廠商在大部分中東地區中市場份額30%-50%之間位居首位,在以色列市場,占比不足四分之一 卡塔爾市場份額占比進一步提高,達到53.6%,沙特、土耳其、以色列、埃及市場市場中國廠商份額均有下降,其中沙特市場份額下降最多,達到16.2%中國大陸廠商保持收入榜占比首位,整體保持增長趨勢;美國廠商位居次席2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況平均增長率平均增長率30.9%32.6%36.5%5.1%10.9%2022H12022H22023
39、H12022H1-2023H1 中東收入榜Top50中國大陸發行商收入趨勢中國大陸發行商收入占比環比增長代表產品 中國大陸廠商保持收入榜占比首位,2023H1因頭部產品表現亮眼等影響份額有所回升,整體保持增長趨勢,2023H1中國廠商份額增長至43.5%美國廠商位居次席,收入占比維持在14%左右,大陸廠商收入環比增加10.9%,代表產品PUBG M收入份額持續上升42.8%43.0%43.5%13.3%13.9%14.3%13.6%14.4%14.0%12.0%11.5%10.8%6.8%6.5%6.7%6.5%6.0%5.8%2.6%2.8%2.9%3.3%3.0%2.0%2022H1202
40、2H22023H12022H1-2023H1 中東收入榜Top50手游發行商分布中國其他美國阿拉伯聯合酋長國愛爾蘭芬蘭以色列瑞士PUBG M萬國覺醒PUBG M萬國覺醒PUBG M萬國覺醒4437萬美元1395萬美元4495萬美元1315萬美元4736萬美元1432萬美元注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50核心玩法:高容錯高自由度的競技性的戰術競技擬真射擊打造個性化戰術競技體驗,降低操作門檻,快速迭代內容,聯動頂流IP,塑造全球化版本國際品牌2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Sto
41、re雙榜TOP50發行商:騰訊游戲類型:動作-戰術競技PUBG MNO.1最高免費榜NO.1最高暢銷榜上線7天免費榜前56.7分分4.25星星4.2星星游戲特色:大地圖多人PVP對戰為核心,擬真戰場還原“大逃殺”體驗。好評集中:復合型玩法,高自由度、操作方便,射擊手感好差評集中:付費深,外掛較多B站視頻以整活和擊殺剪輯為主,最高播放152萬最新版本聯動龍珠超寫實向戰術競技高自由度沙盒DIY地圖與玩法模式沙特舉辦第二屆PUBG全球系列賽玩家口碑:好評集中于玩法及社交氛圍,差評集中于付費及優化PUBG M收入榜中國大陸廠商占據6席,殼木游戲憑借Age of Origins等產品在中東市場收入保持較
42、高增幅進入榜單2023年中東地區游戲市場洞察/中東移動游戲市場基本情況 收入榜中國大陸廠商占據6席,騰訊依靠PUBG M收入榜第一,殼木游戲憑借Age of Origins等產品在中東市場收入保持較高增幅進入榜單 下載榜中,中國廠商僅有2席,分別是騰訊和龍創悅動,美國廠商占據4席注:數據來源點點數據平臺,收入&下載數據取自App Store雙榜TOP50中東移動游戲市場游戲發行廠商收入&下載排行中東移動游戲市場SWOT分析P33P32中東移動游戲市場洞察總結行業:中東地區的政策支持廠商:大陸廠商的產品質量、出海方法論成熟隨著中東地區的競爭白熱化,廠商突圍在于對當地市場關鍵需求的解讀和產品本地化
43、、差異化、精細化研運2023年中東地區游戲市場洞察/報告總結中東移動游戲市場洞察SWOT分析優勢優勢行業:頭部廠商壟斷市場份額文化:中東各地區文化復雜,難以包容多圈層用戶劣勢劣勢市場:廠商出海完成中東市場教育,市場份額仍有空間產品:中東用戶多元化需求提升,品類賽道市場分流機會產品:文化差異大,內容力偏好和國內甚遠,本地化是關鍵行業:新市場拓盤競爭激烈,多元解決需求找到差異化,制造產品賣點挑戰挑戰報告總結2023年中東地區游戲市場洞察/報告總結中東市場發展:GCC國家互聯網覆蓋率高;社媒應用廣泛、用戶年輕化,消費能力強勁;沙特&阿聯酋手游市場位居中東市場前列,可考慮優先布局;同時中東部分地區下載集中度低,收入頭部集中度較高,新品進入收入榜單前列或有較高門檻區域市場概況:動作類游戲下載量&收入占比最高,且收入頭部集中度較高,新品競爭激烈;動作類占據中東市場優勢地位,其中以PUBM為代表動作手游是該品類的主要高收入代表。棋牌類和體育類收入份額提升明顯廠商競爭格局:中東地區大多數游戲收入來自外來手游廠商所發行的游戲,騰訊是中東地區收入表現最出色的游戲發行商。由于本地化沉淀不足,西方廠商需更多時間突破文化壁壘;中國廠商出海已在中東地區占據主要份額,收入份額保持快速增長感謝觀看咨詢產品/試用關注“點點出?!?/p>