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1、全球社交應用市場發展洞察2024年 2024 DianDian.All Rights Reserved.研究說明 研究對象:報告主要對全球及主要區域市場社交市場發展情況、競爭格局及發展趨勢展開研究。其中社交市場是指通過移動互聯網技術,為用戶提供各種用戶建立社交聯系、產生社交互動、興趣分享交流的一系列服務和產品的集合,包括但不限于社交網絡、即時通訊、興趣社區、約會交友、直播交友、視頻交友、社交游戲等多種已有或新興的社交形式。研究區域:全球及主要區域市場的社交市場發展 研究方法:包括桌面研究、案例分析等定性研究與定量研究方法 數據范圍:1.全球及非中國社交應用市場數據統計包括所有在App Stor
2、e、Google Play商家的社交應用,不包含其他渠道(如中國大陸安卓應用商店)或平臺上的移動社交產品。2.中國社交應用市場數據統計范圍僅包含在中國大陸地區上線的社交應用,不包含PC端或其他硬件平臺上的社交應用(例如一款應用同時發布了移動端版本、PC客戶端版本,本報告也僅統計移動端版本的相關數據);3.收入規模包含統計范圍內用戶消費的總金額,不包含廣告變現、第三方充值等其他收入模式,本報告中后續涉及的“社交應用收入”相關的統計數據,都以此標準進行統計;4.數據統計日期截止至2024年8月25日,部分數據可能會在點點數據后續相關報告中做出調整。2024 DianDian.All Rights
3、Reserved.301全球社交市場概況02主要地區國家社交市場發展情況03典型社交企業發展案例分析目 錄catalogue04社交市場發展趨勢分析 2024 DianDian.All Rights Reserved.4全球社交概覽社交行業已形成全球性的廣泛滲透 具備強大用戶吸引力和市場商業價值46.346.647.147.547.748.248.949.250.42022年1月2022年4月2022年7月 2022年10月 2023年1月2023年4月2023年7月 2023年10月 2024年1月全球社交媒體賬號數(億)占全球人口的占全球互聯網用戶的3103.705001000150020
4、002500300035002022年2023年2024年2025年2026年2027年2028年2029年2030年2023-2030年全球社交網絡市場規模2023-2030年CAGR=26.2%單位:億美元全球社交市場在過去幾年中經歷了顯著的用戶增長和市場規模擴張,目前社交媒體賬號數已占全球人口的62.3%,顯示出其在全球范圍內的廣泛滲透和強大吸引力。預計到2030年,全球社交網絡市場規模將以26.2%的復合年增長率增長,超過3000億美元,也反映出市場對社交媒體平臺商業價值的認可以及未來潛力的樂觀預期。社交媒體作為互聯網生態的核心,持續在全球范圍內滲透到更多用戶群體中提供服務,并獲得持續
5、的商業回報。同時,社交媒體的全球滲透也帶來了新的挑戰,平臺需要不斷創新,提供更加個性化和互動性強的內容,以滿足不同用戶群體的需求和偏好。數據來源:wearesocial;grandviewresearch;其中全球社交網絡市場規模包含廣告、應用內購買和付費應用。2024 DianDian.All Rights Reserved.全球社交市場整體規模變化社交應用市場收入逐漸回溫 增長趨勢有望恢復數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得。96.2187.3586.3850.218.027.287.207.180.0020.0040.0060.0080.0
6、0100.00120.002021年2022年2023年2024年1-7月2021-2024年全球社交通訊應用市場收入情況累計收入(億美元)月均收入(億美元)0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 娛樂社交通訊生活攝影與錄像效率圖書參考工具音樂健康健美教育2024年1-7月全球應用累計收入TOP10行業5單位:億美元從2021年至2023年,社交通訊應用市場的累計收入雖有小幅下滑,但2024年前7個月的數據表明,月均收入的下降趨勢已開始放緩。相較于其他應用行業,社交平臺仍保持著較高的商業變現能力。隨著數字技術的發展及與娛樂、游戲等行業跨界融合的加深,市場有望迅速恢復增長。同時
7、,社交平臺間的競爭激烈,為爭奪市場份額,各平臺持續推出新功能和內容以增強用戶粘性,并推動服務質量的提升。隨著廣告、電商等多種商業模式的成熟,社交平臺的商業化程度預計將進一步提高。2024 DianDian.All Rights Reserved.6當前主要的全球化社交應用的類型以社交目的性劃分興趣交友約會相親職場交往以互動形式劃分圖片文字語音短視頻直播游戲社交以關系強度劃分陌生人虛擬形象熟人探探soul即刻愛聊赫茲陌陌綠洲脈脈小紅書抖音快手斗魚YY崽崽QQ微信狼人殺會玩秀蛋他趣釘釘微博FacebookXTinderGrindrLinkedInzoomInstagramThreadstangol
8、ikeeBigo livejoiskypeYohoWeplayTopTopLitmatchDiscordKakao talkSnapchatRedditT次元社交需求的多樣化推動行業持續細分與擴張發展用戶的社交需求是多樣且持續變化的,這推動了社交市場開發商通過用戶的社交目的性、偏好的互動形式或者用戶間或強或弱的關系鏈條設計等多種維度拆解出不同的細分市場,推出不同的社交產品及運營策略向海量的、差異化的用戶人群提供更精準適宜的服務,促進了社交市場持續細分和繁榮發展。多元化加劇了市場的競爭強度,社交平臺也在不斷探索新的商業模式和市場擴張方向,以保持對用戶的吸引力和在市場的競爭力。來源:點點數據自主研
9、究及繪制 2024 DianDian.All Rights Reserved.7當前全球社交應用發展現狀17.51,35%6.15,12%5.67,11%2.13,4%1.43,3%1.36,3%1.25,3%1.12,2%1.07,2%1.03,2%11.48,23%美國中國日本英國沙特阿拉伯德國加拿大韓國法國澳大利亞其他國家地區2024年1-7月全球社交應用市場累計收入TOP10國家公司所在地區社交應用累計收入(億美元)代表社交應用Match group美國10.38 bumble美國2.54 微播視界中國1.98 TikTok pte ltd新加坡1.38 snap美國1.32 騰訊中國
10、1.19 Duolingo美國1.17 line日本1.11 BIGO新加坡1.05 Grindr美國0.84 2024年1-7月全球社交應用市場累計收入TOP10公司美中是重要的區域市場 轄內多個社交公司具備全球競爭力數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得。從全球社交應用市場發展格局來看,擁有Match group、bumble等眾多頭部社交應用公司的美國是全球社交應用市場的重要參與者;中國以12%的累計收入份額占比位居全球社交應用市場的第二位,而在社交應用累計收入TOP10的公司中,除了微播視界以及騰訊以外,TikTok、BIGO也是重要的中資
11、出海社交企業,再次彰顯出中資社交平臺通過積極布局新的區域市場,以及不斷優化用戶體驗、增加變現渠道,在更多國家市場中獲得了領先地位,也為整個行業的增長注入了新的活力。收入(億美元),份額 2024 DianDian.All Rights Reserved.8全球社交市場發展的SWOT分析內部資源優勢社交平臺可以隨時隨地地滿足用戶始終存在的社交需求;在社交平臺的幫助下,用戶能節省社交成本、開拓社交關系、提升社交體驗,從而吸引更多用戶在社交平臺上持續活躍;視頻直播、VR、元宇宙等與社交產品的融合帶來了新的社交體驗,社交平臺挖掘并引導了用戶新的社交需求;外部環境劣勢 低打擾、高質量的社交環境有助于保持
12、用戶的活躍度和滿意度,也需要引入廣告、推廣等內容來確保盈利,如果兩方未妥善平衡,會導致用戶體驗下降或用戶流失;數據隱私泄露、虛假信息傳播、網絡暴力等社交平臺的易發問題出現可能影響平臺聲譽;用戶社交需求可能發生遷移,且新的社交平臺不斷涌現,平臺需要投入更大的創新成本和運營成本以維持用戶粘性;機遇 AI的突破性發展打開市場想象空間,比如AIGC幫助用戶進行多模態互動內容創作,以及AI在智能推薦、情感識別上的應用提升用戶社交體驗;創新全球化背景下的文化交流擴大了用戶交流空間推動社交平臺的跨文化發展。尤其在非洲、東南亞等欠發達地區,基礎設施的建設推進也將帶來社交平臺的市場拓展機會;社交與游戲娛樂、電商
13、、教育、金融等領域的深度融合,可以形成新的商業模式、開發新的盈利渠道,比如社交與游戲的融合帶來了游戲化社交平臺、小游戲等;威脅社交功能逐漸成為不同類型平臺的重點應用功能,用戶可以在非社交平臺結成社交關系達成社交需求,擠占社交市場的發展空間;不同國家地區關于數據安全、用戶隱私等監管調整增加社交企業發展的合規成本,另外不同地區之間的文化沖突、地緣政治等也可能影響社交平臺的跨地區的整合和協同效應。機遇、挑戰與戰略布局來源:點點數據自主研究及繪制 2024 DianDian.All Rights Reserved.901全球社交市場概況02主要地區國家社交市場發展情況03典型社交企業發展案例分析目 錄
14、catalogue04社交市場發展趨勢分析 2024 DianDian.All Rights Reserved.北美市場代表南亞市場代表東南亞市場代表南美市場代表中東市場代表10典型國家地區下載與收入變化對比區域市場體現出顯著的差異性高度成熟的本土市場,人口基數帶來高下載量,收入規模還有提升空間互聯網標桿市場,收入水平極高,市場商業機會多盈利能力強龐大的用戶市場,高人口基數帶來高下載量,商業潛力有待繼續開發備受關注的新興市場,目前下載量、規模都較低,市場發展潛力大數字經濟突飛猛進,社交應用下載低但付費能力強,值得繼續開發人口、經濟體量最大,但下載量、規模都較低,市場還待繼續培育開發0.0 1.
15、0 2.0 3.0 中國美國印度印度尼西亞巴西沙特阿拉伯2024年1-7月典型國家社交市場累計收入變化1月2月3月4月5月6月7月單位:億美元0.01.02.03.04.0中國美國印度印度尼西亞巴西沙特阿拉伯2024年1-7月典型國家社交市場累計下載量變化1月2月3月4月5月6月7月單位:億次數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得。中國市場 2024 DianDian.All Rights Reserved.11中國社交市場發展特征市場發展接近飽和 收入規模提升放緩6.246.667.27.928.969.8110.0710.3810.690.7%
16、91.1%93.3%95.6%99.2%99.2%97.5%97.2%97.0%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%0246810122015.12 2016.12 2017.12 2018.12 2020.3 2020.12 2021.12 2022.12 2023.12中國即時通信用戶規模及使用率用戶規模(億人)使用率59.291.8131.7174.4202.6227.6270.6327.9401.355.0%43.5%32.5%16.2%12.3%18.9%21.2%22.4%00.10.20.30.40.50.60.050.0100.0150.0200.
17、0250.0300.0350.0400.0450.02015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年*2015-2022年中國社交媒體平臺市場規模市場規模(億美元)增幅以即時通信應用為代表,到2023年底用戶規模已經超過10億,占全國網民整體的97%。用戶基數龐大、市場滲透率極高、用戶增長放緩,意味著極高的市場競爭程度;從收入角度來看,社交媒體平臺市場收入包括廣告營銷、增值服務,各平臺通過社交玩法創新、推薦算法優化、跨界合作與IP打造等手段提升了內容質量和用戶體驗,增強了在用戶端和商業端的影響力,尤其是2021年以來社交電商、內容營銷成
18、為了帶動市場規模增長的主力驅動因素,但受限于用戶紅利消退、宏觀經濟收縮、監管政策收緊等因素,市場未來收入規模提升可能放緩。數據來源:即時通信用戶規模及使用率引用自CNNIC發布數據;2015-2022年中國社交媒體平臺市場規模數據來自網絡公開數據,2023年數據為點點數據、企業財報、專家訪談等測算所得,人民幣對美元匯率統一為7.12。2024 DianDian.All Rights Reserved.中國社交市場競爭格局技術創新及增長訴求下形成的多元化競爭格局123.340.860.490.350.290.170.160.150.110.116.70 2.95 10.40 0.64 6.31
19、1.82 0.30 3.04 0.02 0.14 抖音快手微信知乎QQ微博Soul小紅書他趣王者營地2014年1-7月中國社交應用累計收入TOP10累計收入(億美元)平均月活(億)以興趣小組和實時交流為核心的社交娛樂應用,面向年輕用戶提供多樣化的互動方式,通過游戲化元素增強參與感,營造輕松愉悅的社交體驗多功能即時通訊應用,強調私密社交和用戶粘性,集消息發送、語音通話、視頻聊天于一體,支持群聊及公眾號訂閱,構建了全面的社交互動生態專注知識分享和討論的社交平臺,以問答形式為核心,并輔以圓桌、直播、社群等形式增加互動深度形成的以知識交流為主的社交網絡以其獨特的算法推薦系統為用戶提供個性化內容互動體驗
20、的短視頻社交平臺,同時平臺支持直播、電商等功能,增強用戶粘性和參與度以短視頻和直播為核心的社交平臺,強調真實生活分享和社區互動,通過彈幕、打賞和連麥等特色功能,強大的用戶參與度和互動性多功能即時通訊軟件,以文本、語音、視頻聊天為核心,提供豐富的社交互動體驗,并整合了音樂、閱讀和多種服務,滿足用戶娛樂和社交需求可發布和分享短文字、圖片、視頻等內容的社交媒體平臺,支持轉發、評論、點贊,強調實時互動和熱點追蹤,促進用戶參與和興趣聚合基于興趣圖譜和個性化匹配的匿名化社交應用,利用心靈匹配、游戲化玩法、元宇宙等概念鼓勵年輕用戶人群表達自我創造深度互動和社區氛圍王者榮耀的官方社區平臺,支持戰隊組建、賽事參
21、與和社交活動等,增強玩家歸屬感,構建了一個圍繞王者榮耀的綜合性社交互動網絡以用戶生成內容(UGC)為特色,以圖文、短視頻、直播等方式鼓勵社區互動和內容發現,構建了以生活方式分享為主的社交互動網絡整體而言,中國社交市場的競爭格局較為多元化,以抖音、快手為代表的視頻社交平臺以強互動內容和創新的算法機制帶動了用戶規模擴張和高效商業變現;騰訊旗下的微信、QQ以即時通訊切入贏得用戶基礎,并通過構建廣泛的內容生態和服務生態構建競爭壁壘;知乎、微博、soul等根據自身的特點和目標用戶群體進行差異化定位,并通過融合多種社交功能來增強用戶體驗,在細分市場中展開競爭。在這樣的市場狀況中,創新成為推動社交產品開發商
22、長須發展的關鍵因素,無論是應對整體市場的增速放緩或是愈發激烈的競爭環境,需要從產品功能、用戶體驗以及商業模式上積極應對并進行策略調整。數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,僅覆蓋App Store;月活(MAU)指所篩選月內啟動過APP的去重設備數。2024 DianDian.All Rights Reserved.市場發展的驅動因素政策支持、技術創新與產業鏈協同下的出海機遇空間13規避國內競爭謀求全球化布局與增長國內移動互聯網市場人口紅利消退,激烈的流量競爭下導致社交平臺的獲客成本持續攀升頭部社交企業的生態建設成熟,在流量端、內容端、廣告主端等
23、方面都形成了一定的虹吸效應海外互聯網及移動互聯網新興市場尚處流量紅利期,國內開發商通過轉向海外市場分享用戶增長紅利,尋求擴張機會基于技術創新優勢的發展思路移用中國在4G/5G、人工智能、移動互聯網等領域取得了顯著成就,社交企業可以提供更快速、更穩定的服務,不斷推出新功能和服務,提升用戶體驗,助力出海企業利用技術優勢向全球市場輸出并拓展市場,并建立起技術和服務優勢頭部互聯網企業在全球競爭力提升,通過海外投資、并購等方式吸收全球優質技術資源和開發能力,提升出海擴張的競爭力政策助力增強企業出海信心通過“走出去”“一帶一路”等頂層政策與國際合作倡議,社交企業可以與沿線國家建立合作關系,拓展海外市場。利
24、用中國政府提供的出口信貸、投資保險財政補貼、投資指引等方式降低企業出海成本,增強出海信心中國在內容監管和網絡安全方面的經驗和技術可以幫助社交企業在海外市場應對監管挑戰。產業鏈協同出海助力效率提升工業、制造業等其他產業的中國出海企業數量不斷攀升,滲透多個海外地區市場,提升了中國企業國際形象,有助于社交企業在全球市場建立品牌信任和認可度互聯網泛娛樂、內容、電商、金融、服務商等產業鏈上下游環節也在持續出海,可以幫助社交企業優化全球運營,降低成本來源:點點數據自主研究及繪制 2024 DianDian.All Rights Reserved.中國社交企業出海策略面向不同市場積極探索出海思路政治環境穩定
25、、商業環境開放以及基礎設施發達,但合規化要求高;互聯網整體發展早,本土巨頭企業多,市場進入門檻高,競爭激烈;對創新產品接受程度高,且用戶付費能力強、廣告市場成熟北美:商業環境發達,市場競爭激烈中國商業、科技產業滲透程度較高,互聯網滲透率快速增長,競爭程度低人口規模高消費市場大,但地區內文化差異較大,政府監管嚴格東南亞:文化、商業有一定滲透,但有監管風險地區經濟發展不平衡,沙特阿拉伯、阿聯酋等經濟開放程度高、消費能力強整體文化偏保守,地緣政治風險高,商業環境不穩定中東:消費能力強,文化政治風險高人口規模大,人口分布年輕化,有一定的經濟增長能力,但宗教文化差異大社交產品滲透率高,用戶使用習慣成熟,
26、但付費習慣和付費能力有待培育南美:人口紅利大,但付費習慣有待培育非洲、東亞、歐洲等同樣持續開拓中來源:點點數據自主研究及繪制14 2024 DianDian.All Rights Reserved.中資社交主要出海應用逐漸形成出海競爭梯隊 共同提升中資社交品牌影響力競爭梯隊中資出海企業代表社交應用能力介紹第一梯隊:全球市場份額顯額,提供成熟優質的社交服務,擁有深入的多地區業務布局,獲得高度用戶忠誠度、穩定收入及高品牌認知。TikTok直播社交平臺TikTokTikTok在全球市場拓展能力強,在多個地區市場擁有大量高粘性用戶和品牌影響力。通過不斷創新功能和內容,保持用戶吸引力,其商業模式包括廣告
27、營銷、創作者經濟等,實現多元化盈利。盡管在美國和印度面臨政治風險,TikTok仍保持穩健增長。第二梯隊:在區域性市場通過產品、服務或商業模式創新獲得獨特定位和穩定用戶群,并因其靈活應對市場變化和執行能力,具有成為未來市場領導者的潛力。BIGO直播社交平臺Bigo live/視頻交友平臺Likee/游戲直播平臺Cube TVBIGO是較早進行全球化布局的中資社交企業,產品開發能力強、本地化運營效果顯著,旗下主力產品Bigo Live、Likee形成差異化協同,各自在不同市場實現了較為穩定的收入來源MOMO陌生人社交Momo/約會交友Tantan/語音直播Voga/靈魂社交SoulchillMOM
28、O是國內外市場雙線發展的代表性社交企業,其中Momo、tantan在國內外市場都有一定的市場影響力,而2020年上線的soulchill則是專攻海外市場,切入興趣社交賽道以多渠道聯動的本土化運營嘗試獲得了在中東北非市場較好的市場表現,其他市場的拓展能力還有待觀察。MICO直播社交平臺MICO/語音社交平臺YoHo/游戲社交平臺TopTop/陪伴社交平臺Sugo/直播社交平臺Kitty LiveMICO在社交領域的廣泛布局,多款產品在中東和非洲市場的細分社交領域都有較好的市場聲譽,用戶和收入都有突出的增長表現,在堅定投入中東北非市場的同時,公司也在積極向東南亞等其他市場拓展,探索全球化的更多可能
29、性Yalla語音聊天社交Yalla/即時通訊Yalla chat/元宇宙社交應用WahaYalla同樣在中東北非區域市場有較強的用戶影響能力,并且除了多款產品占據語音社交、即時通訊等細分賽道領先地位的同時,還在游戲領域有較好的市場表現,社交+游戲協同獲得了積極的增長能力第三梯隊:在少數地區市場有明確擴張計劃,通過資金或資源投入,積極尋找機會。依托特定產品或技術優勢,實現快速業務增長,建立了一定的品牌認知和市場份額。CHAMET視頻交友ChametCHAMET主打1V1視頻交友,在東南亞、中東等市場有較好的拓展能力,以男性用戶為重點受眾人群持續開展產品功能創新和付費點挖掘,實現了穩定的收入來源。
30、但其產品機制設計也容易引發監管風險,在多個市場都有較高的下架風險,CONSTRUCT 虛擬社交LitmatchCONSTRUCT旗下目前僅有Litmatch一款虛擬社交產品,主打面向年輕用戶群體的“靈魂社交”,獲得了東南亞市場的大量年輕用戶關注,并積極在南美、中東等市場尋求更多機會,但整體而言目前下載、收入等重點指標都面臨增長放緩的風險。HOLLA Group視頻社交應用Hay/陌生人視頻社交MonkeyCoolHOLLA旗下以Hay、MonkeyCool為代表的視頻社交應用產品矩陣主要面向北美及歐洲市場運營,但兩款產品目前均僅在Google Play上架,長期增長能力可能受限15 2024
31、DianDian.All Rights Reserved.美國市場對于社交應用發展的支持作用經濟繁榮與數字創新的交匯下監管風險隱憂尚存近年來美國對中資企業采取的一系列歧視政策也讓中企在美的投資經營活動遇到阻礙:2024年3月眾議院通過了針對TikTok的禁令法案,早前更有美中經濟安全審查委員會點名Temu、Shein兩家企業存在所謂強迫勞動、利用貿易漏洞、產品安全隱患和知識產權盜竊的問題。2023年社交電商市場規模超過700億美元,社媒和社媒廣告各占消費者種草渠道的31%和25%監管風險攀升社會經濟發達社交市場成熟度高社媒用戶滲透率年輕用戶社媒活躍度、接受度高2.39億72.2%社交媒體賬號占
32、互聯網人口比例社交媒體賬號數62%54%Z世代認為社交媒體讓自己的生活變得更好Z世代認為相比去年在社交媒體花費了更多時間整體經濟體量龐大2023年美國GDP總量達到27.36萬億美元,增幅超過6%,其中人均GDP為8.17萬美元,相當于全球人均水平的718%互聯網高度滲透截至2024年初,美國的人口總計為3.409億,其中3.311億是互聯網用戶,互聯網普及率達到了97.1%。數字經濟蓬勃發展2022年,美國數字經濟規達17.2萬億美元。06-21年數字經濟年均增速達到6%以上,是其整體經濟增速的3倍數字經濟滲透程度高擁有推動全球互聯網發展的巨頭企業谷歌、亞馬遜、Meta、蘋果、微軟等眾多科技
33、巨頭企業不僅在全球范圍內擁有廣泛的影響力,而且在技術創新、市場拓展等方面發揮著重要作用用戶有良好的數字消費習慣針對社交平臺的內容監管、數據安全監管趨嚴針對中資企業的歧視性監管加劇加強監管和執法力度,推動社交平臺進行更嚴格的內容審核和過濾、要求社交平臺提高數據安全性、要求社交平臺提高運營透明度等以適應快速發展的互聯網技術和社交媒體行業的變化。數據來源:we are social;中國信通院;Forrester Analytics;eMarketer等16 2024 DianDian.All Rights Reserved.美國社交應用市場整體規模波動中尋求穩定增長從累計收入表現來看,美國社交應用
34、市場在2021年達到高峰后,2022年、2023年間有所下滑但保持了相對穩定的收入水平,而2024年前7個月的月均收入體現出了回升跡象。同樣的,社交應用在美國全部應用市場的收入比例在2021年達到高點后向下波動,盡管社交應用市場可能面臨著更多娛樂化應用市場的發展挑戰,但美國應用市場整體已進入相對成熟和穩定的發展階段,其在美國應用市場中仍占有重要地位。33.6629.7529.8317.542.81 2.48 2.49 2.51 0.005.0010.0015.0020.0025.0030.0035.0040.002021年2022年2023年2024年1-7月2021-2024年美國社交應用市
35、場收入情況累計收入(億美元)月均收入(億美元)24.07%21.98%21.94%21.79%2021年2022年2023年2024年1-7月美國社交占全部應用市場收入比例數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。17 2024 DianDian.All Rights Reserved.TikTok收入斷層攀頂 婚戀交友、家庭社交需求強烈18TikTok應用收入斷層領先:TikTok的領先地位可能歸因于其獨特的算法推薦系統、豐富的內容創作平臺和強大的用戶參與度。此外,TikTok的多樣化商業
36、模式,包括廣告、品牌合作和直播電商等,也是其收入領先的重要因素?;閼俳挥褢谜加卸鄠€席位(Grindr、BLK、Match、Hilly):婚戀交友應用在社交市場中占有重要位置,它們的收入表現反映了美國市場中不同取向、不同族群的用戶對于尋找伴侶和建立關系都有較高付費意愿。這些應用通常通過會員服務、高級功能和廣告來實現收入。家庭社交需求強烈:life360為用戶提供了位置共享、即時通訊和家庭群組管理等功能,應用收入水平位居第二,反映了美國用戶在親密關系的安全、溝通和組織方面的強烈需求中資出海社交表現不俗:繼TikTok之后,Bigo live以0.452億美元的收入位列第五,是歡聚時代旗下的直播交
37、友應用,同樣證明了中國社交應用在美國市場通過商業模式創新和本地化精細運營達成的競爭力。美國社交應用市場競爭格局5.6680.7140.4520.4460.3480.3150.2510.2190.2070.187TikToklife360Bigo livegrindrdiscordinstagramBLK DatingMatch Dating AppXHilly Dating App2024年1-7月美國社交應用市場累計收入TOP10數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。單位:億美元 20
38、24 DianDian.All Rights Reserved.19印度市場對于社交應用發展的支持作用高增長大型經濟體的吸引力下需要注意攀升的隱形成本和經營風險可觀的人口規模和經濟規模年輕人口紅利:印度全國有人口14.2億,印度15-34歲人口占總人口的30%,這為社交行業發展提供了龐大的潛在用戶群經濟高速增長:去年,國際貨幣基金組織(IMF)曾對印度2022-2023財年GDP增長預期為8.2%,同時預計今年增速將放緩至6.9%。盡管飆升的通脹率可能開始拖累其經濟活動,但其依然是全球為數不多的高增長大型經濟體?;ヂ摼W基礎設施的改善:印度的通訊能力、互聯網基礎設施得到了改善,網絡速度和可靠性提
39、高,為游戲玩家提供了更好的體驗。中資企業營商環境變化數據隱私要求提升:2023年8月印度頒布了2023年數字個人數據保護法(DPDPA),大幅提升印度的數據隱私框架復雜的政治社會情況:印度民族、宗教、語言、文化、地域、種姓之間的異質性和復雜性,增加了中資企業本地化運營難度和風險貿易保護主義傾向明顯:出于保護本土產業的目的,印度對外國投資者采取了提高關稅壁壘、限制特定領域的外資參與等多種限制措施針對中國的政治與法律監管多變:在地緣政治和貿易保護的影響下,印度會頻繁的對中資企業采取稅務、外匯管制、知識產權等多個方面的大力度合規審查,已有若干中資企業遭受罰款甚至導致業務暫停。也會有相關政策的無預警修
40、改調控,使得企業難以長期規劃。數據來源:IMF;Statista等 2024 DianDian.All Rights Reserved.印度社交應用整體市場規模出海企業面臨增長收縮和監管風險的雙重挑戰200.9410.9410.8820.4610.078 0.078 0.074 0.066-.00.1000.2000.3000.4000.5000.6000.7000.8000.9001.0002021年2022年2023年2024年1-7月2021-2024年印度社交應用市場收入情況累計收入(億美元)月均收入(億美元)40.37%42.77%40.19%36.01%2021年2022年2023
41、年2024年1-7月印度社交占全部應用市場收入比例2021年、2022年印度社交應用市場累計收入表現得相對穩定,而社交應用在全部應用市場的份額在2022年達到高點,隨后累計收入規模與所占比例雙雙下滑。一方面是營商環境多變導致了一部分頭部社交企業在當地市場的退出以及社交平臺商業價值的發展受限;另一方面,娛樂、效率等其他類型移動應用平臺逐漸吸引了更多用戶時間和消費支出,更有利的占據了用戶注意力和收入分配。數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。2024 DianDian.All Rights
42、Reserved.印度社交應用市場競爭格局中資應用挑戰美國社交平臺的主導地位和本土新興應用210.0500.0270.0180.0090.0080.0080.0080.0070.0050.004chametinstagramtangotelegram messengerparauLumiXazargrindrshaadi2024年1-7月印度社交應用市場累計收入TOP10美國社交平臺占據主導地位:印度與美國時而緊密時而緊張的雙邊關系也給美國社交企業向印度出海帶來了一些空間,多個賽道的美國社交平臺均在印度市場取得了一定的發展機會,也帶動了印度各個細分社交領域用戶需求的持續培育;中資視頻交友應用面
43、臨考驗:在TOP 10榜單中,中資視頻交友應用Chamet、ParaU、Lumi分別占據第1、5、6位。雖然Chamet以2024年前7個月的0.050億美元累計收入占據榜首,但從7月起已從應用商店下架。地緣政治風險和民族保護政策下,仍將在未來一段時間內繼續影響中資社交產品發展;印度本土社交企業冒頭:在政府政策支持和本土大財團資金支持下的印度本土社交企業近來發展迅速,目前已有約會交友應用Shaadi進入累計收入TOP 10榜單,另外還有Narishakti Doot、ShareChat、Moj等印度本土的社交應用有較高的下載增長,未來市場競爭可能將在美國出海企業和印度本土企業間激烈呈現。數據來
44、源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。單位:億美元 2024 DianDian.All Rights Reserved.印度尼西亞市場對于社交應用發展的支持作用社交電商新規下的市場適應與機遇分析社會:年輕化人口紅利期2023 年,印度尼西亞全國人口超 2.81 億,是東南亞人口最多的國家,65%人口在 40 歲以下,約一半人口在30歲以下,年輕化特征顯著;2024年初,印度尼西亞互聯網用戶規模達到2.15億人,年輕群體占比接近70%,整體互聯網滲透率為79.5%,預計2025年互聯網用戶將升至
45、2.26億,普及率近80%。在社會文化方面,印尼多民族、多語言、多文化特征顯著,同時對日韓流行文化有較高的接受度經濟:穩健增長與數字經濟前景2024年上半年,印度尼西亞經濟增長5.08%,是東盟最大的經濟體;2021年印尼數字經濟市場整體規模超過600億美元,并將以13%的復合年增長率于2026年增長至1,108億美元;印尼政府致力于改善基礎設施條件,華為、阿里、騰訊、字節跳動、移動等中資企業都先后進入印尼市場助力印尼數字經濟基礎設施的建設發展;市場:用戶變化及新規影響2024年初,印度尼西亞社交媒體賬號數達到1.39億個,約占總人口數量的60%,25-34歲人群是社交媒體主要的用戶群體;社交
46、媒體用戶平均單日使用時長3小時11分鐘,但有占總人口 49.9%的印度尼西亞社交媒體用戶表示,現在平均每天上網時間減少了 7 分;2023年9月,印尼宣布新的社交電商法規,禁止了社交平臺的電商功能,影響了社交平臺的流量變現方式;數據來源:印尼統計局(BPS)和印尼互聯網統計局(APJII);Statista;中金證券等22 2024 DianDian.All Rights Reserved.印尼社交應用整體市場規模市場收入有所收縮 競爭程度加劇230.4510.4090.3740.2190.038 0.034 0.031 0.031 0.0000.0500.1000.1500.2000.250
47、0.3000.3500.4000.4500.5002021年2022年2023年2024年1-7月2021-2024年印度尼西亞社交應用市場收入情況累計收入(億美元)月均收入(億美元)18.06%18.29%17.08%16.90%2021年2022年2023年2024年1-7月印度尼西亞社交占全部應用市場收入比例2021年以來,受新冠疫情以及經濟環境影響,印度尼西亞整體應用市場收入規模持續下滑,而印度尼西亞社交應用市場的累計收入以及在整個應用市場中的收入占比也在持續收縮,而伴隨社交應用市場收入增長放緩,以及市場上社交應用平臺的數量擴增,整個市場的競爭程度正在加劇。對于社交平臺企業而言,印尼地
48、區社交應用的發展空間更容易受到內外部因素的擠壓與影響,社交平臺企業需要更加關注市場動態,靈活調整策略以適應市場環境以及用戶需求的變化,需要向用戶提供更具吸引力的內容和服務來培養用戶的忠誠度,引導市場向更加成熟和穩定的階段發展。數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。2024 DianDian.All Rights Reserved.印尼社交應用市場競爭格局中腰部梯隊尚不明顯 多元化競爭下中資企業還有突圍機會240.1020.0240.0170.0070.0070.0070.0060.005
49、0.0030.003TikTokfacebookinstagrampapaya livemango livetelegram messengerBigo livechamettantandreamlike2024年1-7月印尼社交應用市場累計收入TOP10頭部社交應用市場梯隊不明顯:TikTok以0.102億美元的累計收入占據首位,Facebook和Instagram占據二三名,Papaya Live、Mango Live、Telegram Messenger、Bigo Live和Chamet等應用以較小的收入差距緊隨其后,構成市場的中堅力量;差異化多元化的市場競爭格局:不同細分類型的社交產品
50、,如興趣社區(Facebook、Instagram)、視頻交友(TikTok、Papaya Live、Mango Live、Bigo Live、Chamet)、即時通訊(Telegram Messenger)和陌生人社交(TanTan)等,都在印尼市場中找到了自己的定位和用戶群體,呈現出多元化的競爭格局;中資社交出海企業占有重要位置:TOP 10中共有TikTok、Papaya live、Mango Live、Bigo Live、Chamet、TanTan六款中資出海應用進入榜單,尤其Papaya live、Mango Live的主力出海市場都在印度尼西亞,伴隨當地用戶對在線娛樂需求度高和追求
51、新鮮感,未來還有發展壯大機會。數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。單位:億美元 2024 DianDian.All Rights Reserved.25巴西市場對于社交應用發展的支持作用大盤與增速可觀的南美地區標桿市場拉美地區人口最多、經濟體量最大龐大且高粘性的互聯網人群社交市場:受美國影響較大人口最多:2024年,巴西的人口預計將達到約2.13億人,其中超過87%的人口將居住在城市地區,約30%的人口年齡在30歲以下,這意味著市場對新興科技產品、教育、娛樂等領域的需求將繼續增長;經濟
52、體量最大:2023年,巴西人均GDP約為1.1萬美元,處于拉美地區中位水平,略低于中國(1.2萬美元),但已明顯高于新興和發展中經濟體均值(6432美元);高度滲透:巴西互聯網滲透率 81%,高于 63%的全球平均水平,也高于拉美地區的互聯網滲透率76%;高使用粘性:巴西人均每日互聯網使用時長為9.32小時,遠遠高于全球平均水平的6.37小時;社媒人群增長:2023年巴西社交媒體用戶達到1.23億,預計到2029年,巴西社交媒體用戶將達到1.79億;美國社交應用受眾廣泛:巴西互聯網那個受美國影響較大,用戶文化觀念與喜好的相似度高,大量美國本土社交應用也將巴西作為出海的優先選擇市場X退出帶來的市
53、場空間:美國社交平臺X因內容審核問題被巴西最高法院下令在全國范圍內暫停X平臺。X的暫退給巴西社交應用市場提供了巨大的空間;1.031.11.151.231.341.431.531.621.711.7920202021202220232024F2025F2026F2027F2028F2029F2020-2029年巴西社交媒體用戶數量(億)2020-2023CARG=6.1%2024-2029CARG=6.0%數據來源:IMF;Statista;wearesocial等 2024 DianDian.All Rights Reserved.巴西社交應用整體市場規模營收能力有所回暖 但商業化效率還需提
54、升261.0180.8790.8650.5270.08 0.07 0.07 0.08 0.0000.2000.4000.6000.8001.0001.2002021年2022年2023年2024年1-7月2021-2024年巴西社交應用市場收入情況累計收入(億美元)月均收入(億美元)15.35%14.21%13.77%14.29%2021年2022年2023年2024年1-7月巴西社交占全部應用市場收入比例從累計收入整體規模和占全部應用市場收入比例兩方面來看,巴西社交應用市場都在經歷回暖復蘇,逐漸接近2021年高峰水平。在龐大的互聯網人口紅利和回暖的市場表現下,社交企業仍需要密切關注政府對社交
55、平臺逐漸嚴格的監管,更精益的探索適宜的運營方式和營收模式以應對市場趨勢。數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。2024 DianDian.All Rights Reserved.巴西社交應用市場競爭格局中資與美國社交平臺的共存與挑戰270.0760.0550.0420.0200.0090.0060.0050.0040.0040.004TikTokInstagramlife360Grindrdiscordtelegram messengerBuzzCastXBigo LiveChamet2
56、024年1-7月巴西社交應用市場累計收入TOP10中資出海社交應用具備一定優勢:相比在其他海外地區市場,TikTok雖然占據應用市場收入首位但相比第二名的差距不太大。視頻社交產品BuzzCast、Bigo Live、Chamet占據榜單后部。目前以直播為代表的中資出海社交產品獲得了較好的商業回報,且出海企業占比在逐漸提升中,有較好的市場發展空間。但值得注意的是,巴西市場對數據合規化有較嚴格的要求,開發商需要更加謹慎;美國出海社交應用占據半數:巴西受美國經濟、文化影響較大,美國社交平臺在巴西也取得了較好的發展成績,共同補充了巴西地區社交市場的多元化特征。但隨著社交網絡平臺X因內容審核問題被巴西最
57、高法院下令在全國范圍內暫停X平臺,市場格局可能在未來發生新一輪變化。數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。單位:億美元 2024 DianDian.All Rights Reserved.28沙特阿拉伯市場對于社交應用發展的支持作用開放 穩定 積極的出海趨勢和市場前景 用戶互聯網依賴程度高99%7小時超過一般用戶的日均在線時長互聯網普及率互聯網服務滲透高 移動互聯網基礎設施完善44GB1468億2024年無現金支付規模,相比2023年增長7.6%移動互聯網人均每月數據消費,超過全球平均水
58、平三倍數字經濟發展積極4.6%2024年預計GDP增長超3萬美元2023 年人均GDP 宏觀經濟增長潛力大 數字化成為經濟轉型重點王儲默罕默德提出“2030愿景”,推進以數字化等為重要方向的經濟多元化改革沙特國家主權財富基金設立全資子公司“Alat”,瞄準數字經濟和制造業領域,推動數字化經濟轉型 政治環境穩定沙特實行君主立憲制,政治穩定,司法體系較為完善實行睦鄰友好、中立、不結盟政策,在中東地區內部有較大的政治影響力,與美國、歐洲外交關系穩定2008年,中國與沙特正式建立戰略性友好關系。從2011年起,中國成為沙特最大貿易伙伴與中國關系穩定且密切 與中國經貿關系緊密2023年底中國-沙特投資大
59、會達成總價值250億美元的簽單協議2024年3月中沙第七輪領事磋商就便利人員往來、維護海外公民安全與合法權益等深入交換意見宗教保守與逐漸開放的社交風氣 高度保守的宗教社會沙特阿拉伯的社會文化環境由伊斯蘭教和傳統價值觀塑造而成,對宗教活動、宗教文化傳統極其尊重3600萬國內人口規模,年增長率%左右 社交觀念逐漸演變傳統、宗教和家庭價值觀對用戶的社交習俗產生深遠影響居民家庭觀念和社區意識強,線下熟人社交聚會頻繁,但娛樂、社交資源較少35歲以下人口占三分之二以上,經濟增長、互聯網迅速發展以及年輕人口的高度滲透,帶動社會風氣逐步走向開放數據來源:we are social;GlobalData;Alj
60、azira Capital 等 2024 DianDian.All Rights Reserved.沙特社交應用整體市場規模社交應用收入保持高位穩定 占據整體應用市場收入四成以上292.7022.3992.4411.4210.225 0.200 0.203 0.203 0.0000.5001.0001.5002.0002.5003.0002021年2022年2023年2024年1-7月2021-2024年沙特阿拉伯社交應用市場收入情況累計收入(億美元)月均收入(億美元)46.97%44.15%44.56%43.12%2021年2022年2023年2024年1-7月沙特阿拉伯社交占全部應用市場收
61、入比例從2021年到2023年,沙特阿拉伯的社交應用市場累計收入雖有波動,但月均收入保持相對穩定,波動在0.200-0.225億美元之間,這表明了市場在較高收入水平上的穩定性。同時,社交應用在沙特全部應用市場的收入占比在2021年達到峰值,之后雖有所下降,但依然維持在43%以上,這不僅反映了社交應用在該國的廣泛滲透和用戶的付費意愿,也凸顯了沙特阿拉伯整體應用市場的增長趨勢,為當地社交市場的持續發展奠定更堅實基礎。數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。2024 DianDian.All R
62、ights Reserved.沙特社交應用市場競爭格局“音視頻+社交”中資社交出海企業表現亮眼 300.5110.1500.0740.0740.0730.0420.0390.0350.0250.022TikTokTangoAzarBigo LiveChametPoppo liveLikeeXSUGOSayHi2024年1-7月沙特社交應用市場累計收入TOP10音視頻+社交玩法受沙特用戶偏愛:受到宗教文化影響以及本地氣候特點,在互動形式方面,沙特用戶更傾向于通過直播、短視頻、語音等音視頻內容互動來建立社交關系,社交機制結合直播、短視頻、語音等泛內容形態是沙特地區最受歡迎的社交品類,這其中很大程度
63、上是中資出海企業帶動的。中資出海社交企業市場表現顯著:中資出海企業在沙特頭部社交應用市場表現突出,在應用累計收入TOP 10中有7個中資社交企業,這顯示了中國社交應用在沙特市場的廣泛影響力和認可度,以及在沙特市場的盈利能力和用戶基礎。除了Tiktok在沙特社交市場占據絕對領先優勢以外,BIGO也通過本地化運營深耕贏得了較大的市場份額,旗下的Bigo Live和Likee分別占據了第4位和第7位,2024年初BIGO還宣布將在沙特市場繼續投資5億美元,更加積極探索擴張機會。美國社交企業占據剩下市場份額:美國視頻聊天應用Tango、Match旗下的視頻匹配社交應用Azar以及老牌社交網絡X分別占據
64、應用累計收入TOP 10中的第2、3、8位。除了互動方式符合沙特地區用戶偏好外,面向廣泛受眾的投放加大和本地化運營推廣也是擴大收入規模的有效手段。數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。單位:億美元 2024 DianDian.All Rights Reserved.典型國家市場出海發展小結各地區市場各具特征 出海企業需細致評估并制定相應策略31市場規模產品形態增長空間發展友好程度市場總結美國累計收入規模第一,商業化能力強,用戶付費能力強帶來商機,但對于中資應用有一定的政策風險,建議在關注
65、監管情況下謹慎進入印度市場有所收縮,偏好本土社交應用,在政策限制下出海社交企業也有較高商業化成績,建議中資企業謹慎進入印度尼西亞市場規模有限,且有小幅下滑趨勢,商業化能力有待提升,但出海社交產品適應較好,建議中資企業明確商業路徑情況下可嘗試進入巴西南美洲代表,市場增速可觀,用戶需求多元化,商業化水平還需提升,建議在關注監管情況下謹慎進入沙特阿拉伯下載和收入快速增長后穩定發展,商業化空間顯著,多個出海社交團隊都有較高商業回報,中資企業可優先進入,但需關注市場競爭來源:點點數據自主研究及繪制 2024 DianDian.All Rights Reserved.3201全球社交市場概況02主要地區國
66、家社交市場發展情況03典型社交企業發展案例分析目 錄catalogue04社交市場發展趨勢分析 2024 DianDian.All Rights Reserved.全球化代表社交企業:Match Group覆蓋全人群的社交巨頭,通過多元化產品與區域化戰略鞏固競爭優勢Azar:視頻交友應用BLK:黑人群體的約會交友應用Chispa:拉丁裔人群的約會交友應用Match Dating App:附近單身人群約會交友應用Upward:基督教人群的約會交友應用Stir:單身父母的約會交友應用Ourtime:50+歲人群約會交友應用Archer Gay Dating:同志人群的約會交友應用OkCupid面向
67、所有單身人群的約會交友應用:Plenty of Fish Dating AppHinge Dating AppTinderMatchMatch Goupe旗下典型約會交友類社交應用33Match Group是全球領先的社交巨頭企業,從1999年成立至今通過自研及收購的方式推出大量社交應用,不僅為具有不同社交需求的用戶提供約會交友服務,也逐漸鞏固自身的優勢競爭地位。從受眾人群上看,Match Group旗下既有Tinder、Match、Plenty of Fish Dating APP等覆蓋全人群的交友應用,也有BLK、Chispa、Upward等為不同族裔、不同取向人群提供更具針對性服務的交友
68、平臺;從產品機制來看,不同產品各自以左右滑匹配機制、嚴肅交友、視頻交友、直播等來服務于用戶的關系匹配或社交娛樂需求;從區域化發展來看,Match Group起家的Match、OkCupid、Tinder等首先在北美地區發展積累了大量的用戶資源及市場口碑,而在并不熟悉的亞太市場,則通過積極收購本土化社交企業進行快速覆蓋與持續發展。來源:點點數據自主研究及繪制 2024 DianDian.All Rights Reserved.全球化代表社交企業:Match GroupTinder領頭多元化產品組合支撐市場競爭力3449%21%11%4%3%12%全球下載量TOP5 APP貢獻占比TinderAz
69、arHinge Dating AppOkCupid DatingPlenty of Fish Dating Appothers67%13%5%2%2%11%全球收入TOP5 APP貢獻占比TinderHinge Dating AppAzarMatch Dating AppPlenty of Fish Dating Appothers根據點點數據測算,2024年7月,Match Group全球累計下載量達到0.12億次,累計收入達到1.36億美元。從下載量及收入貢獻來看,Tinder在其中占據了較為關鍵的位置,以約五成的下載量貢獻了三分之二的收入。同時Azar、Hinge Dating App等
70、也為整體發展提供了強有力的支撐,Match Group整體的多元化產品組合成功地滿足了不同用戶群體的社交需求,并共同保證其在全球社交市場中的強大競爭力。數據來源:下載量來自點點數據,收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。2024 DianDian.All Rights Reserved.35Tinder產品分析產品定位及服務人群明確,經歷擴張期后用戶穩定產品定位及服務人群明確,經歷擴張期后用戶穩定產品定位及標簽明顯:用戶注冊后,可通過滑動照片表達興趣,雙向匹配系統提高匹配率,提升用戶的使用興趣不斷
71、創新的用戶付費體系:持續挖掘用戶付費潛力多語言本地化支持:已在171個國家/地區上架,涵蓋了超過45種本地化語言,支持多種語言和地區設置單次付費產品:boost/super likes:非訂閱會員也可以購買,幫助用戶提高匹配效率,也降低了用戶的付費門檻;會員訂閱產品:plus/gold/platinum:定價與權益范圍遞增的會員制訂閱產品,通過對會員分層和階梯定價實現了用戶付費潛力的最大化挖掘;交叉付費產品:Tinder Select:2023年下半年上線,高達499美元/月的新功能,且不接受自主申請,只面向不到 1%的用戶經過嚴格審核后開放。在保證稀缺性和服務價值感的基礎上,為用戶提供了專屬
72、徽章、優先顯示個人資料、直接向心儀對象發送消息等可以與會員產品疊加使用的權益,有效拉高了用戶ARPPU。以年輕人群為核心用戶:用戶多為18-30歲,24-30歲用戶占比超過45%,多處于社交活躍期,推動了Tinder的傳播以雙向匹配為底的產品創新:利用AI技術幫助用戶選擇最佳圖片;還為大學生用戶上線專屬介紹內容,提升匹配效率0.000.501.001.502.00Jan-23Apr-23Jul-23Oct-23Jan-24Apr-24Jul-242023年1月-2024年7月Tinder ARPMAU變化單位:美元2024年7月Tinder用戶畫像65.5%34.5%男性女性22.9%50.6
73、%17.4%6.2%2.9%18-23歲24-30歲31-40歲41-50歲50歲以上數據來源:用戶畫像來自點點數據;ARPMAU是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。2024 DianDian.All Rights Reserved.全球化代表社交企業:Meta構筑全球化社交生態,持續創新增強競爭力Meta前身Facebook成立于2004年,在Facebook伴隨互聯網和移動互聯網紅利發展的同時,通過收購并整合Instagram、WhatsApp等社交媒體平臺并整合不同平臺的用戶及業務資源,不僅實現了
74、社交產品生態的聯動,也實現了流量規模和商業規模的穩定持續,成為具有生態能力的全球化社交市場領導者。在核心產品保證發展基礎的同時,Meta也持續推出新產品滿足持續生態護城河,2023年新推出的Threads是與Instagram強關聯的文本類分享社區,而隨后Meta還推出了從Instagram和Facebook跨平臺發布到Threads的功能,不僅幫助Threads提升自身用戶吸引力,也幫助用戶更加便捷高效的在多個平臺進行內容發布,通過進一步提升內容利用效率來夯實其社交生態的內容資源價值。0.8480.3000.2970.6170.3780.018instagramFacebookMesseng
75、erWhatsApp MessengerThreadsMessenger KidsMeta旗下社交應用下載情況(億次)2023年7月2024年7月0.1210.0470.0010.0001instagramFacebookMessengerWhatsApp MessengerMeta旗下社交應用收入情況(億美元)2023年7月2024年7月數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。36 2024 DianDian.All Rights Reserved.墨西哥0.6億37典型產品分析:Ins
76、tagram用戶生態、內容生態和商業生態相互協同促進用戶生態用戶大盤規模穩定:2024年7月,全球月活躍用戶達14.6億,Instagram在美國市場穩定,并通過拓展印度、印尼、巴西、墨西哥等新興市場實現全球化。印度市場中TikTok的退出為Instagram提供了占領市場的機會。內容生態內容形式多樣:平臺先后推出圖片、短視頻、直播等多種內容形式緊隨市場趨勢,增強了用戶的社交粘性和平臺參與度,保持平臺對用戶的吸引力確保社區調性的內容運營思路:集中運營資源于時尚、生活方式、音樂和流行文化等關鍵內容類別,結合人工推薦、社交分發和算法推薦,確保內容精準推送,提升消費效率。2010年,圖片社交平臺起步
77、2016年,推出story(視頻)、live(直播)功能2018年,推出IGTV(長視頻)功能2019年,推出Reels(短視頻)功能2021年,推出live room(聊天室)功能14.6億MAU巴西0.9億美國1.3億印度5.3億用戶體系成熟:逐漸形成“明星名人-意見領袖-影響力創作者-普通用戶”多層次的用戶體系,形成了高端且大眾化的社區生態,保持了潮流時尚的平臺調性,不斷吸引新用戶。商業生態奠定商業化基礎反哺激勵創作者內容供給來源吸引用戶參與內容調性吸引品牌刺激內容生態壯大 Payments in chat功能2023年底上線,用戶可以去賣家在私信聊天界面中進行購買、支付、追蹤快遞信息和
78、咨詢任何關于產品的信息等280.8421.8432.8505.8596.12020年2021年2022年2023年2024年Instagram廣告收入印尼1.2億單位:億美元廣告營銷創作者經濟社交電商品牌廣告贊助內容企業頁面KOL營銷創作者工具分析工具購物標簽品牌店鋪購物車數據來源:月活(MAU)指所篩選月內啟動過APP的去重設備數,來自點點數據;Instagram廣告收入來自網絡公開數據;2024 DianDian.All Rights Reserved.本土社交出海代表:BIGO直播與短視頻雙輪驅動,海外市場差異化布局見成效38Bigo是國內社交娛樂巨頭歡聚時代在2016年通過孵化直播社交
79、產品Bigo live開辟的出海團隊,到目前為止,Bigo旗下擁有Bigo live(直播)、Likee(短視頻)兩款依托差異化視頻媒介形成互動機制的全球化交友平臺。從下載量及累計收入數據能進一步看出Bigo live和likee的差異化策略取得的發展成果,對于Bigo Live來說,雖然其在美國市場的下載量較高,但收入主要來自美國和沙特阿拉伯;而Likee則在俄羅斯和孟加拉國等市場表現出色,在沙特阿拉伯也獲得了較高的收入份額。12.34%11.69%9.24%6.16%6.01%巴基斯坦印度尼西亞美國菲律賓越南24年7月下載量TOP 549.58%7.33%6.45%3.67%2.76%美國
80、日本沙特阿拉伯中國臺灣加拿大24年7月收入TOP 526.48%9.77%8.23%6.32%5.68%俄羅斯孟加拉國巴基斯坦伊拉克伊朗24年7月下載量TOP 558.54%13.06%2.94%2.30%2.09%沙特阿拉伯美國俄羅斯新加坡阿拉伯聯合酋長國24年7月收入TOP 5Bigo live:2016年上線,目前在全球171個國家/地區市場上架涵蓋直播、短視頻、播客等多種互動內容形態2024年7月全球下載量803.4萬次,累計收入0.12億美元Likee:2017年上線,目前在全球161個國家/地區市場上架在專注短視頻交友同時,也提供了直播等互動內容2024年7月全球下載量223.6萬
81、次,累計收入0.01億美元數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。2024 DianDian.All Rights Reserved.39典型產品分析:Bigo Live全球化運營布局打開發展局面 產品持續迭代保持市場地位Bigo Live由出海企業BIGO于2014年在新加坡創立,初期即以全球化視野布局,抓住海外互聯網市場紅利期機遇,以南亞和東南亞為起點,逐步拓展至中東、北美等地。BIGO注重本地化運營和本土團隊建設,具備產品、運營、營銷等全方位本土化能力,目前已在全球設立30多個本地辦
82、公室。在本地化運營思路下,Bigo Live基于不同地區的文化、社會差異,積極推進多樣化運營活動,進一步拓寬獲客來源以及增強用戶社交粘性,實現全球市場的競爭力提升:2024年1月,在拉斯維加斯舉辦第五屆BIGO年度盛典,在全球范圍內邀請了800多位主播現場參與;2月,參與了歷史悠久的意大利圣雷莫音樂節,在其中的Casa Sanremo展會上邀請了10位Bigo live主播出演;5月,邀請中東與北非地區的多位主播、家族代表和用戶舉行家族聚會;6月,與電子競技世界杯合作,轉播多場賽事;全球化視野起步,本地化運營深耕通過持續的功能優化和產品迭代,Bigo Live能長期向用戶提供貼合需求的社交服務
83、,提升用戶在平臺上的活躍度和參與度,實現用戶生命周期的延長和用戶價值的提升:在陌生人社交方向,Bigo Live在2023年上線了Real Match功能,并優化用戶隨機匹配聊天玩法、提升其在產品中的占,強化用戶的社交體驗;利用人工智能驅動的內容推薦算法,優化對不同群體的精細化、個性化推薦,并且結合用戶行為快速推薦結果;部署了與ChatGPT集成的AIGC聊天機器人,支持在跨平臺功能上的無縫切換。聊天機器人還能作為KOL的助手,幫助主播與粉絲進行智能互動,提高主播和粉絲之間的溝通效率;上線主播及經紀公司智能管理后臺,通過自動化業務運營流程提高KOL簽約及合作管理效率,財報數據顯示管理后臺上線后
84、2024Q1簽約開播主播人數環比增加4.9%;產品服務持續迭代,保持市場地位來源:點點數據自主研究及繪制 2024 DianDian.All Rights Reserved.本土社交出海代表:MomoMoMo與Tantan國內外雙線發展,SoulChill中東市場表現亮4095%5%下載量中國大陸非中國大陸區域80%20%收入中國大陸非中國大陸區域56%44%下載量中國大陸非中國大陸區域62%38%收入中國大陸非中國大陸區域2024年7月MoMo及Tantan下載量及收入構成MoMo是國內較早進行出海探索的社交產品之一,在收購了探探以后也加快了其出海發展的步伐,目前Momo、tantan也都已
85、成為國內外雙線發展的代表社交產品,從國內外下載及收入結構來看,MoMo在非中國大陸區域的商業變現更強,但Tantan相比國內市場變現稍弱,但非大陸市場下載量占比超過四成,在優化海外區域的商業化策略后有較大的收入提高可能。與此同時,2020年上線的soulchill則是專攻海外市場,目前在中東的土耳其、伊拉克、沙特阿拉伯、埃及等國家都有較好的下載及收入表現。0 50 100 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月土耳其32.1%伊拉克13.2%埃及10.9%7月占比TOP 3德國27.7%沙特阿拉伯22.7%美國10.4%7月占比TOP 30 500 1000 1500 2000 1月 2月
86、3月 4月 5月 6月 7月2024年1-月soulchill下載量及收入表現單位:萬次單位:萬元1-7月下載量1-7月收入數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。2024 DianDian.All Rights Reserved.典型產品分析:SoulchillSoulChill的多維興趣社交與本土化運營策略4101SoulChill 的產品功能和互動機制圍繞“靈魂契合”的興趣社交展開:性格測試:通過一系列性格測試確定用戶畫像及偏好,再根據“靈魂匹配數”幫助用戶探尋到匹配度更高、“靈魂”
87、更加契合的用戶;語音聊天:用戶可以與好友實時語音聊天、分享音樂,也可以自建或加入他人語音聊天室的方式與其他用戶分享生活日常;社區互動:用戶可以在廣場上傳信息流內容、話題討論,也有語音PK、群組聊天等方式在平臺上進行社區互動;公會主播:通過引入公會、主播,進一步補足了Soulchill平臺上的內容生態,也帶動了用戶的互動性和參與度,實現對用戶價值的更大挖掘;玩法、場景豐富的興趣社交平臺02在主要發力的中東北非市場,Soulchill“不露臉”的興趣社交模式,避免了直接的外貌展示,在一定程度上尊重了中東地區宗教對于形象展示的敏感性;通過與當地明星、本土KOL合作,通過在Instagram和TikT
88、ok等頭部社交媒體平臺上打造適應不同地區、平臺的特色活動來吸引用戶,這樣的合作有助于Soulchill提升品牌在當地市場的知名度和接受度;與KOL的聯動活動在Instagram上獲得了超過130萬次的觀看,5天內Instagram賬號粉絲增長超過6萬;另一場名為“SoulChill Voice”的活動在TikTok上引發了近700次觀看和10萬次互動,最終在各渠道獲得了超過1000萬次的觀看,這大大促進了品牌的傳播和用戶的積累。多渠道聯動的本土化運營探索來源:點點數據自主研究及繪制 2024 DianDian.All Rights Reserved.東南亞市場支撐顯著,中東地區增長潛力強勁42
89、0.000 0.001 0.001 0.002 0.002 0.003 0.003 0.004 0.004 0.005 0.005 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月0.000.010.010.020.020.030.030.041月 2月 3月 4月 5月 6月 7月印尼28.3%越南13.8%菲律賓13.1%規模占比TOP 3同比增速TOP 3波蘭哈薩克斯坦約旦同比增速TOP 3馬來西亞21.6%越南12.5%土耳其11.1%規模占比TOP 3摩洛哥阿爾及利亞智利本土社交出海代表:LitmatchLitmatch是由上??献λ固乜萍加邢薰就瞥龅拿嫦蚰贻p用戶群體的“靈魂社交”交友平臺
90、,在創立之初主要面向東南亞市場,后續向南美、中東等市場拓展。在整體表現上,Litmatch在最近一年內的下載量和收入都有一定下滑,尤其是收入規模下滑趨勢更明顯。而根據目前規模占比數據來看,印尼、馬來西亞、越南等東南亞國家在下載量和收入上對litmatch有重要支撐;而在增長能力上中東地區的摩洛哥、約旦,阿爾及利亞、哈薩克斯坦等都有較高增長。2024年1-7月Litmatch累計收入表現2024年1-7月Litmatch下載量表現單位:億次單位:億美元數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。
91、2024 DianDian.All Rights Reserved.典型產品分析:Litmatch面向Z世代用戶的產品定位與社交體驗創新01Litmatch 為用戶提供的Avatar形象更具有卡通特征,糖果風怪獸頭像加上可以表明當下心情或興趣特征的狀態詞,更滿足Z世代追求個性化和自我表達的特點;02利用Z世代對TikTok等社交媒體的高度依賴,在TikTok等平臺開設官方賬號,邀請平臺上的青少年明星、KOL等展開合作推廣Litmatch上的有趣玩法,吸引Z世代關注;04在變現策略方面,以出售虛擬貨幣和虛擬禮物的營收方式與Z世代用戶的數字消費習慣相契合。此外還提供付費訂閱服務,幫助有更急迫社交需
92、求的年輕用戶獲得更多的匹配交友特權;03同時,對于更年輕用戶的隱私和安全保護也是Litmatch 的關注重點,通過父母準入、未成年單獨交友區以及其他安全功能設計,保障未成年用戶權益,獲得用戶更高信任;58.6%26.3%9.6%3.9%1.6%32.5%28.5%20.0%11.0%7.5%18-23歲24-30歲31-40歲41-50歲50歲以上Litmatch活躍用戶年齡分布litmatch社交行業平均從數據表現來看,Litmatch18-23歲年輕用戶占比接近六成,遠高于社交行業該年齡人群的平均水平(32.5%)。在同為語音互動為主的興趣社交基礎上,Litmatch更有針對性的面對Z世代
93、年輕用戶進行功能設計和玩法設置:數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。43 2024 DianDian.All Rights Reserved.本土社交出海代表性:Chamet0.060.070.070.080.081月2月3月4月5月6月7月MAU0.000 0.010 0.020 0.030 0.040 0.050 0.060 1月2月3月4月5月6月7月收入沙特阿拉伯32.2%美國12.0%印度8.6%0.000.010.010.020.021月2月3月4月5月6月7月下載量印度4
94、8.6%巴基斯坦13.1%菲律賓9.4%留存次日7留14留30留安卓32.9%13.6%9.9%7.0%Chamet是杭州富聊科技旗下的1V1視頻交友應用,在Google Play單渠道上架的情況下,今年以來全球范圍內下載量仍然保持增長趨勢,MAU的持續走高也表明Chamet在維持用戶活躍水平上取得了一定成功。而整體收入規模小幅下滑對提升用戶的付費意愿提出了一定挑戰。從地區化運營來看,目前Chamet在印度、巴基斯坦和菲律賓等關鍵市場表現突出,尤其是印度幾乎貢獻了一半下載量及8%的收入,在沙特阿拉伯地區的商業變現上也取得了極大的成功,該地區收入占比超過三成。7月下載量占比TOP 3國家/地區7
95、月收入占比TOP 3國家/地區2024年1-7月Chamet核心數據指標單位:億次單位:億美元單位:億地區化運營策略成效顯著 整體仍面臨收入挑戰數據來源:下載量來自點點數據,收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。44 2024 DianDian.All Rights Reserved.典型產品分析:Chamet多種玩法和付費點設計挖掘男性用戶變現潛力458.2%17.7%5.0%1.0%0.1%18-23歲24-30歲31-40歲41-50歲50歲以上18.4%38.6%8.6%2.1%0.4%男
96、性用戶占比遠高于女性融合多種玩法的視頻交友社區有效開發多個付費點視頻直播話題挑戰語音聊天室直播PK1V1視頻聊天動態分享興趣群組社交游戲匿名聊天短視頻鉆石禮包付費語聊會員訂閱月票Chamet的主要受眾人群是年輕男性用戶,因此在功能設置和付費點設計上更傾向于符合這部分人群的興趣和消費習慣。通過提供多元化的社交方式和娛樂內容,結合各種激勵機制和增值服務,提升用戶活躍度和留存率,并最終實現收入增長。但這種的產品機制設計也容易引發監管風險,需要廠商進行更謹慎的探索與嘗試。數據來源:下載量來自點點數據,收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store
97、及Google play應用商店。45 2024 DianDian.All Rights Reserved.4601全球社交市場概況02主要地區國家社交市場發展情況03典型社交企業發展案例分析目 錄catalogue04社交市場發展趨勢分析 2024 DianDian.All Rights Reserved.市場內卷競爭激烈0.0000.2000.4000.6000.8001.0001.2001.4001.6001.8001月2月3月4月5月6月7月2024年1-7月各區域社交產品累計收入分布亞洲歐洲北美洲南美洲大洋洲非洲拉丁美洲中東單位:億美元從全球各區域市場的發展情況來看,亞洲市場的累計收
98、入都處于領先水平,有較高的用戶規模和商業化水平,是社交產品發展的重要市場;北美洲和歐洲市場累計收入保持穩定,表明市場商業模式較為成熟穩定;拉丁美洲、中東、非洲、大洋洲地區累計收入都相對較低。對于社交市場未來發展來說,在市場競爭日益加劇的趨勢下,各個區域市場仍存在繼續增長可能,而其中需要考驗出海廠商如何更為細致的了解市場形勢和用戶需求,進行更有針對性的產品設計和功能完善,搭建本地化運營團隊積極融入當地文化與社會以探索出更有效的增長策略。與此同時,與跨領域業務的積極合作、對新興技術的落地應用、對差異化競爭策略的靈活使用也是幫助出海社交企業打開用戶增量與商業變現空間的可行手段。本土化的效率是長期競爭
99、核心27%27%4%3%3%36%美國沙特馬來西亞日本阿聯酋其他2019年1-7月43%11%7%3%2%34%美國沙特日本英國加拿大其他2022年1-7月47%8%7%3%3%32%美國沙特日本中國臺灣加拿大其他2024年1-7月35%27%13%6%6%15%泰國印尼美國新加坡越南其他2016年1-7月以Bigo Live為例,隨著在各個地區市場本土化效率的提升,累計收入增長的同時各細分市場結構更加均衡;2024年雖有下滑,但重點市場的營收能力仍保持在較高水平Total=1.503億美元Total=0.969億美元Total=0.008億美元Total=0.716億美元2016-2024年
100、Bigo Live應用累計收入規模及市場構成數據來源:收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談,根據點點數據統計模型核算所得,數據覆蓋App Store及Google play應用商店。47 2024 DianDian.All Rights Reserved.AI成增長新引擎技術是驅動社交行業持續發展的重要力量,人工智能、大數據、云計算、虛擬現實、區塊鏈等種種技術推動著社交產品為用戶提供更加高效、便捷、個性化的社交體驗,并拓展了社交產品的商業空間。自2023年起,生成式人工智能技術在社交產品中的應用提升了匹配速度和精準度,推動了社交互動的智能化和場景多樣化。這一趨勢預計將持續,成為社交產品
101、發展和商業變現的新方向。Mordor Intelligence預測,到2028年,社交媒體AI市場將增長超3倍,從16.4億增至56.6億美元。社交產品+AIGC發展思路提供與虛擬人物的交互體驗01該類社交機器人在具備深度學習能力的基礎上可以根據用戶個性和聊天歷史生成對話響應,為用戶帶來極具沉浸感和個性化的人機交互社交體驗Character.AI2023年上線采用GPT-3大模型并用大量書籍、電影和其他媒體中的虛構人物數據進行訓練,使AI角色能夠根據人物的個性和特征生成對話和文本響應LINKY AI2023年上線昆侖萬維推出的AI多模態社交應用,用戶可以與各種AI角色進行交互,包括動漫角色等優
102、化用戶之間的社交匹配效率02通過AIGC的技術引入應用,輔助用戶進行多形態的互動交流,降低用戶的社交門檻,并為用戶提供更精準的社交關系匹配OkCupid在新用戶創作個人檔案時,利用ChatGPT生成大量較為復雜的個人簡介問題,以幫助算法決定篩選與用戶更加契合的匹配對象Tinder在AI深度學習和數據訓練基礎上,利用面部檢測技術,幫助用戶篩選出適合放入約會檔案中的最佳照片進一步推動了社交智能化、多樣化、多元化來源:點點數據自主研究及繪制48 2024 DianDian.All Rights Reserved.社交電商、直播趨勢深化伴隨用戶數字化行為的變化和智能技術進步的支撐,社交電商、直播等營收
103、模式在全球社交平臺上持續布局深化,推動社交廠商從傳統以廣告和增值服務為主的營收模式轉向社交電商、直播等新興變現方式,以提升營收潛力以及多元化變現能力,應對逐漸加劇的市場競爭壓力,帶動開發企業的利潤回收效率。TikTok與亞馬遜通過賬號互聯為用戶提供順暢社交電商體驗TikTok、BIGO、Mico等社交企業通過社交+直播模式獲得顯著流量和收益。隨著數字技術的發展,尤其是5G、AI、XR的更新和數字原住民的成長,這一模式預計將進一步拓寬用戶場景,增加用戶需求和依賴,從而帶來新的商業機會。中國社交電商的技術和模式創新為出海企業提供了寶貴經驗,助力其海外市場拓展。同時,國際社交巨頭通過自建或合作平臺加
104、速電商化,促進了市場增長,但也對本土出海企業在合作與客戶資源上構成競爭。社交+直播多種場景玩法TikTok用戶在“為您推薦”看到亞馬遜平臺商品用戶點擊感興趣的商品圖片提升并確認用戶TikTok賬號與亞馬遜賬號關聯查看商品詳情(定價、Prime、配送情況等)購物結賬,自動填充支付/配送信息完成訂單確認,購物結束Chamet 1V1直播視頻聊天用戶可以與列表好友或隨機匹配對象進行1V1的視頻聊天Poppy 多對多直播聊天多個主播與多個用戶同時參與直播互動,普遍在9人以內AI數字人直播通過AI生成的角色或虛擬偶像,與直播觀眾進行智能實時互動REALITY 虛擬頭像直播用戶可定制個性化的3D虛擬形象,
105、進入社區觀看或發布直播持續助力提升營收空間滿足利潤回收訴求來源:點點數據自主研究及繪制49 2024 DianDian.All Rights Reserved.版權聲明報告中所有的文字、圖片、表格均受有關商標和著作權的法律保護,部分文字和數據采集于公開信息,所有權為原作者所有。沒有經過本公司新媒體許可,任何組織和個人不得以任何形式復制或傳遞,報告中所涉及的所有素材版權均歸廣告主所有。任何未經授權使用本報告的相關商業行為都將違反中華人民共和國著作權法和其他法律法規以及有關國際公約的規定。法律聲明免責條款本報告中行業數據及市場預測主要為分析師采用桌面研究、行業訪談及其他研究方法,并且結合點點數據團
106、隊監測產品數據,通過統計預測模型估算獲得,僅供參考。受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。任何機構或個人援引或基于上述數據信息所采取的任何行動所造成的法律后果均與點點數據無關,由此引發的相關爭議或法律責任皆由行為人承擔。50 2024 DianDian.All Rights Reserved.51點點數據5.0版本重磅來襲!用戶使用與廣告素材雙模塊革新5.0版本新舊功能對比舊版活躍用戶總啟動次數使用分布人均啟動次數SDK用戶留存人均使用時長用戶畫像總使用時長新 版newSDK和安裝安裝量SDK用戶畫像設備分布廣告素材用戶特
107、征廣告素材新增用戶質量新安裝留存新安裝沉默新安裝卸載新安裝流失活躍用戶質量活躍留存活躍沉默使用分布使用時長分布使用時段分布啟動次數分布啟動間隔分布活躍天數分布用戶行為人均啟動次數總啟動次數人均使用時長總使用時長單次會話時長用戶規?;钴S用戶ARPU用戶流轉重合獨占指標新增,維度擴展活躍用戶新視角新增用戶流轉與重合獨占指標,為您揭示用戶流動的秘密與市場競爭的微妙態勢。行為分析更靈活單次會話時長加入用戶行為模塊,啟動次數與使用時長擴展至周維度分析,日常監控更加得心應手。分布透視全貌啟動次數、活躍間隔、活躍天數分布三大新指標,全方位展現用戶活躍特性,助您洞悉市場脈搏。用戶質量全面評估在保留并優化活躍留存與新安裝留存的基礎上,新增活躍沉默、新安裝沉默、新安裝卸載及新安裝流失率,用戶質量一目了然。2024 DianDian.All Rights Reserved.1000萬+應用覆蓋日數據存儲量1.7億+日活躍設備監控監測國家地區數262個100億+最全的應用數據庫App StoreGooglePlay國內安卓TapTap強大的數據算法三維重建算法游戲數值算法精準統計分類應用分類游戲題材玩法IPAPI支持實時抓取多維度點點數據是移動應用、游戲數據監測服務商,為全球企業提供APP下載量、收入、使用行為和應用市場監測的一體化平臺。52游戲數據/移動應用分析平臺點 點 數 據產品相關咨詢