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1、1 3 研發力量調查 介紹 COOPERATIVE PARTNER 由國內知名游戲媒體17173制作的“游戲研發力量調查報告”始于2004年,是針對中國游戲行業自 主研發廠商整體情況的實地走訪的普查活動。2006年結合當年的游戲趨勢更名為中國網絡游戲研 發力量調查報告,時至今日,為順應游戲行業發展趨勢,面向更多元更國際化的產品和玩家, 17173再次將報告調整為游戲研發力量調查。報告多次得到了包括音數協游戲工委以及超過100 家游戲研發廠商的大力支持,同時受到政府監管部門和社會各界的極佳贊譽,為中國網絡游戲研發 行業的發展做出了應有的貢獻。 2020年報告由17173聯合國內知名數據服務商Ta
2、lkingData共同打造。報告將分行業篇與用 戶篇及行業專訪三大篇章:行業篇包含移動游戲行業概況、移動游戲營銷分析、生命周期模 型及營銷趨勢熱點分析;用戶篇包含游戲用戶畫像及游戲用戶行為;行業專訪包含多位資深游戲人 的采訪。報告不僅對2020年游戲行業的發展現狀和趨勢分析與預估,并集合游戲行業2020全年大數 據及游戲大熱點年度跟蹤,分析游戲營銷與媒體傳播,為行業帶來新鮮觀點,引領行業創新發展。 4 2020年游戲研發力量調查報告 【用戶篇】 注:以下報告內容為精簡版,完整版將于2021年3月正式推出,敬請關注。 5 手機網絡游戲用戶規模達5.36億,使用率已接近飽和 CNNIC數據顯示,截
3、至2020年6月,中國 手機網絡游戲用戶規模達5.36億,同比增 長14.6%。上半年受疫情影響,手機網絡 游戲作為娛樂需求,吸引了更多用戶,因 此上半年用戶規模同比增長較為明顯。 從使用率變化情況來看,手機網絡游戲的 使用率自2017年起始終維持在50%60%, 已經接近飽和狀態,因此,老用戶的留存 變得更為重要,產品需要通過各類運營活 動維持老用戶的活躍。 38546 40710 4583345879 46756 52893 53592 53.3% 54.1% 58.2% 56.2%55.2% 59.0%57.5% 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 0 10000 20000 30000 40000 50000 60000 2017.62017.122018.62018.122019.62020.32020.6 手機網絡游戲用戶規模及使用率 用戶規模使用率 注: