2025年泛娛樂報告合集(共34套打包)

2025年泛娛樂報告合集(共34套打包)

更新時間:2025-04-13 報告數量:34份

墾?。?024泛娛樂法律合規 50 問(短劇篇)(44頁).pdf   墾?。?024泛娛樂法律合規 50 問(短劇篇)(44頁).pdf
火山引擎&揚帆出海:2024泛娛樂出海白皮書:方興未艾解鎖全球娛樂新機遇(121頁).pdf   火山引擎&揚帆出海:2024泛娛樂出海白皮書:方興未艾解鎖全球娛樂新機遇(121頁).pdf
Epay易派:2024中東北非地區泛娛樂產業經濟基礎與發展潛力分析報告(28頁).pdf   Epay易派:2024中東北非地區泛娛樂產業經濟基礎與發展潛力分析報告(28頁).pdf
點點數據&即構:2024年泛娛樂社交出海報告(44頁).pdf   點點數據&即構:2024年泛娛樂社交出海報告(44頁).pdf
月狐數據:中國泛娛樂應用出海發展分析報告2023(34頁).pdf   月狐數據:中國泛娛樂應用出海發展分析報告2023(34頁).pdf
霞光智庫:2024中國泛娛樂出海洞察報告(33頁).pdf   霞光智庫:2024中國泛娛樂出海洞察報告(33頁).pdf
即構科技&ampamp點點數據&ampampEnjoy出海:2023泛娛樂社交出海手冊(54頁).pdf   即構科技&ampamp點點數據&ampampEnjoy出海:2023泛娛樂社交出海手冊(54頁).pdf
揚帆出海&騰訊云音視頻:2024泛娛樂出海白皮書(81頁).pdf   揚帆出海&騰訊云音視頻:2024泛娛樂出海白皮書(81頁).pdf
白鯨出海&網易智企:出海必備:2023泛娛樂出海白皮書(85頁).pdf   白鯨出海&網易智企:出海必備:2023泛娛樂出海白皮書(85頁).pdf
數美:2022泛娛樂出海內容安全指南-數字風控行業系列白皮書(71頁).pdf   數美:2022泛娛樂出海內容安全指南-數字風控行業系列白皮書(71頁).pdf
Trendin:2023游戲&泛娛樂產品跨境支付報告(26頁).pdf   Trendin:2023游戲&泛娛樂產品跨境支付報告(26頁).pdf
Joyouspace歡澄互娛:中東文化習俗對泛娛樂產品的影響及應對策略報告(16頁).pdf   Joyouspace歡澄互娛:中東文化習俗對泛娛樂產品的影響及應對策略報告(16頁).pdf
Nativex & Topon直播:泛娛樂出?!盃I銷+變現”增長全攻略(2023).pdf   Nativex & Topon直播:泛娛樂出?!盃I銷+變現”增長全攻略(2023).pdf
Checkout.com:2023游戲與泛娛樂出海支付白皮書(35頁).pdf   Checkout.com:2023游戲與泛娛樂出海支付白皮書(35頁).pdf
飛書深諾:2022年泛娛樂出海市場洞察報告(32頁).pdf   飛書深諾:2022年泛娛樂出海市場洞察報告(32頁).pdf
AppGrowing:泛娛樂全球買量創意增長密碼(26頁).pdf   AppGrowing:泛娛樂全球買量創意增長密碼(26頁).pdf
游戲行業:派對游戲泛娛樂破圈者長期關注ARPU提升-230318(34頁).pdf   游戲行業:派對游戲泛娛樂破圈者長期關注ARPU提升-230318(34頁).pdf
飛書深諾:2021年H1中國泛娛樂APP出海指南(23頁).pdf   飛書深諾:2021年H1中國泛娛樂APP出海指南(23頁).pdf
互聯網行業流量專題分析報告:電商用戶回落泛娛樂線上消費持續向好-220127(25頁).pdf   互聯網行業流量專題分析報告:電商用戶回落泛娛樂線上消費持續向好-220127(25頁).pdf
嗶哩嗶哩-打造內容生態新引擎泛娛樂社區價值可期(31頁).pdf   嗶哩嗶哩-打造內容生態新引擎泛娛樂社區價值可期(31頁).pdf
百分點:2023泛娛樂社交媒體315備戰紅皮書(24頁).pdf   百分點:2023泛娛樂社交媒體315備戰紅皮書(24頁).pdf
阿里云:2022泛娛樂行業技術服務白皮書(127頁).pdf   阿里云:2022泛娛樂行業技術服務白皮書(127頁).pdf
白鯨出海&融云:2022社交泛娛樂出海白皮書(127頁).pdf   白鯨出海&融云:2022社交泛娛樂出海白皮書(127頁).pdf
SensorTower:2022年H1泛娛樂應?市場洞察報告(35頁).pdf   SensorTower:2022年H1泛娛樂應?市場洞察報告(35頁).pdf
友盟+:泛娛樂時代IP價值與粉絲經濟研究報告(41頁).pdf   友盟+:泛娛樂時代IP價值與粉絲經濟研究報告(41頁).pdf
data.ai:2022 年泛娛樂應用現狀報告(29頁).pdf   data.ai:2022 年泛娛樂應用現狀報告(29頁).pdf
紅杉資本:2018年00后泛娛樂消費研究報告(59頁).pdf   紅杉資本:2018年00后泛娛樂消費研究報告(59頁).pdf
廣大大:2021年泛娛樂應用出海洞察報告(17頁).pdf   廣大大:2021年泛娛樂應用出海洞察報告(17頁).pdf
工業和信息化部信息中心:2018年中國泛娛樂產業白皮書(42頁).pdf   工業和信息化部信息中心:2018年中國泛娛樂產業白皮書(42頁).pdf
觸寶大數據研究院:2020年海外泛娛樂應用趨勢(30頁).pdf   觸寶大數據研究院:2020年海外泛娛樂應用趨勢(30頁).pdf
Facebook:Facebook泛娛樂出海營銷指南(75頁).pdf   Facebook:Facebook泛娛樂出海營銷指南(75頁).pdf
QuestMobile:2020泛娛樂消費營銷洞察(29頁).pdf   QuestMobile:2020泛娛樂消費營銷洞察(29頁).pdf
艾瑞咨詢:中國泛娛樂出海機遇洞察(97頁).pdf   艾瑞咨詢:中國泛娛樂出海機遇洞察(97頁).pdf
泛娛樂用戶行為新趨勢(24頁).pdf   泛娛樂用戶行為新趨勢(24頁).pdf

報告合集目錄

報告預覽

  • 全部
    • 泛娛樂
      • 墾?。?024泛娛樂法律合規 50 問(短劇篇)(44頁).pdf
      • 火山引擎&揚帆出海:2024泛娛樂出海白皮書:方興未艾解鎖全球娛樂新機遇(121頁).pdf
      • Epay易派:2024中東北非地區泛娛樂產業經濟基礎與發展潛力分析報告(28頁).pdf
      • 點點數據&即構:2024年泛娛樂社交出海報告(44頁).pdf
      • 月狐數據:中國泛娛樂應用出海發展分析報告2023(34頁).pdf
      • 霞光智庫:2024中國泛娛樂出海洞察報告(33頁).pdf
      • 即構科技&ampamp點點數據&ampampEnjoy出海:2023泛娛樂社交出海手冊(54頁).pdf
      • 揚帆出海&騰訊云音視頻:2024泛娛樂出海白皮書(81頁).pdf
      • 白鯨出海&網易智企:出海必備:2023泛娛樂出海白皮書(85頁).pdf
      • 數美:2022泛娛樂出海內容安全指南-數字風控行業系列白皮書(71頁).pdf
      • Trendin:2023游戲&泛娛樂產品跨境支付報告(26頁).pdf
      • Joyouspace歡澄互娛:中東文化習俗對泛娛樂產品的影響及應對策略報告(16頁).pdf
      • Nativex & Topon直播:泛娛樂出?!盃I銷+變現”增長全攻略(2023).pdf
      • Checkout.com:2023游戲與泛娛樂出海支付白皮書(35頁).pdf
      • 飛書深諾:2022年泛娛樂出海市場洞察報告(32頁).pdf
      • AppGrowing:泛娛樂全球買量創意增長密碼(26頁).pdf
      • 游戲行業:派對游戲泛娛樂破圈者長期關注ARPU提升-230318(34頁).pdf
      • 飛書深諾:2021年H1中國泛娛樂APP出海指南(23頁).pdf
      • 互聯網行業流量專題分析報告:電商用戶回落泛娛樂線上消費持續向好-220127(25頁).pdf
      • 嗶哩嗶哩-打造內容生態新引擎泛娛樂社區價值可期(31頁).pdf
      • 百分點:2023泛娛樂社交媒體315備戰紅皮書(24頁).pdf
      • 阿里云:2022泛娛樂行業技術服務白皮書(127頁).pdf
      • 白鯨出海&融云:2022社交泛娛樂出海白皮書(127頁).pdf
      • SensorTower:2022年H1泛娛樂應?市場洞察報告(35頁).pdf
      • 友盟+:泛娛樂時代IP價值與粉絲經濟研究報告(41頁).pdf
      • data.ai:2022 年泛娛樂應用現狀報告(29頁).pdf
      • 紅杉資本:2018年00后泛娛樂消費研究報告(59頁).pdf
      • 廣大大:2021年泛娛樂應用出海洞察報告(17頁).pdf
      • 工業和信息化部信息中心:2018年中國泛娛樂產業白皮書(42頁).pdf
      • 觸寶大數據研究院:2020年海外泛娛樂應用趨勢(30頁).pdf
      • Facebook:Facebook泛娛樂出海營銷指南(75頁).pdf
      • QuestMobile:2020泛娛樂消費營銷洞察(29頁).pdf
      • 艾瑞咨詢:中國泛娛樂出海機遇洞察(97頁).pdf
      • 泛娛樂用戶行為新趨勢(24頁).pdf
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資源包簡介:

1、請務必閱讀正文后的聲明及說明請務必閱讀正文后的聲明及說明 Table_Info1Table_Info1 泛亞微透泛亞微透(688386)(688386) 化工化工 Table_Date 發布時間:發布時間:2020-12-29 Table_Invest 買入買入 上次評級: 買入 Table_Market 股票數據 2020/12/28 6 個月目標價(元) 91.43 收盤價(元) 61.68 12 個月股價區間(元) 37.7083.64 總市值(百萬元) 4,317.60 總股本(百萬股) 70 A 股(百萬股) 70 B 股/H 股(百萬股) 0/0 日均成交量(百萬股) 1 Table_PicQuote歷史收益率曲線 Table_Trend漲跌幅(%) 1M 3M 12M 絕對收益 -20% -。

2、0 文化娛樂行業研究報告 2020.12 1 文化娛樂行業研究報告文化娛樂行業研究報告 報告報告概要概要 經歷了前期的高速繁榮發展、產業鏈環節和要素的并購整 合,在行業政策趨嚴、疫情等外部沖擊的影響下,文化娛樂行 業開始進入增速放緩階段,部分前期擴張激進的企業面臨下游 需求收縮、效益不及預期等風險。2019 年,文娛行業上市公司 和發債企業的商譽規模和減值損失保持高位,對利潤形成較大 侵蝕;行業投融資數量大幅下降,景氣度趨于低迷,中小影視 制作商和前期擴張激進的企業面臨淘汰出清,同時行業內資金 和資源向頭部優質企業集中,。

3、媒至酷 2018 新三板電影娛樂上市公司年度績效數據報告 執筆:王佳敏編審:陸朦朦 武漢大學大數據研究院傳媒大數據研究中心媒至酷 2018-11 媒至酷 目錄/Contents 01 新三板電影娛樂上市公司概觀 新三板電影娛樂上市公司榜單 02 新三板電影娛樂上市公司指標分析 新三板電影娛樂上市公司能力分析 03 04 媒至酷 媒至酷團隊簡介 本報告由武漢大學大數據研究院傳媒大數據研究中心主任,武漢 大學信息管理學院教授、博士生導師朱靜雯帶領的媒至酷團隊完 成并發布,清博大數據()提供技術支持。目前,媒 至酷團隊已建立主板與新三板傳媒上市公司。

4、網絡游戲Q3市場規模達609億 游戲廠商積極調整戰略 2018年Q3 2 2018.11 iResearch Inc. 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。 2018Q3,中國網絡游戲市場穩住腳步,市場規模608.5億元,環比上漲6.1%,同 比上漲2.3%。 移動游戲用戶規模4.91億人,環比下跌3.5%;PC游戲用戶規模3.75億人,環比上 漲4.5%。 2018Q3,由于中國游戲版號政策緊縮,大量企業紛紛踏上游戲出海之路,買量仍 是最主要的運作模式;小游戲的熱度也在不斷攀升,但市場惡性競爭的現象繁多, 各類小游戲平臺都在不斷推出新政,為了更好的市場環境而努力。 2018Q3,騰訊。

5、每日免費獲取報告 1、每日微信群內分享5+最新重磅報告; 2、每日分享當日華爾街日報、金融時報; 3、每周分享經濟學人 4、每月匯總500+份當月重磅報告 (增值服務) 掃一掃二維碼 關注公號 回復:研究報告 加入“起點財經”微信群。。

6、網絡游戲Q3市場規模達635億 整體市場向頭部集中 2017年Q3 2 2017.11 iResearch I 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。 在TOP15非低幼動畫中,國產非低幼動畫占據一半席位,其影響力日益提升。 在日本新番上,B站、愛奇藝和優酷的引進力度最大。半年番吸引眼球,中日合作 的作品成績顯著。 2017Q3,數字閱讀APP閱讀力設備數超2.4億臺,平均使用時長超過18億小時。 2017Q3,中國網絡游戲市場維持低水平增長,市場規模635.4億元,環比增長 6.8%,同比增長41.7%。 移動游戲用戶規模4.65億人,環比增長8.7%;PC游戲用戶規模3.96億人,環比。

7、本產品保密并受到版權法保護 Confidential and Protected by Copyright Laws 網絡秀場移動端轉移, 秀場娛樂叢林競爭愈演愈烈 中國秀場娛樂市場專題研究報告2016 2016/3/7大數據大價值2 研究定義及范疇 行業 定義 研究 范疇 本報告主要研究對象限于中國大陸地區秀場娛樂業務。報告主要研究中國秀場娛樂市場的發展 現狀和競爭格局、用戶行為分析以及市場發展趨勢。報告研究對象主要是提供秀場娛樂服務的 PC端產品和移動端APP。數據來源為易觀智庫千帆產品的監測數據、企業訪談、專家訪談、公 司財報等。 秀場娛樂是指依托網頁或客戶端技術。

8、本產品保密并受到版權法保護 Confidential and Protected by Copyright Laws 模式創新、用戶吸納、IP創生、生態構建 互聯網重構中國文化娛樂業 中國互動娛樂產業趨勢研究報告2015-2016 易觀互娛 2015/11/2大數據大價值2 目錄 1 2 6 游戲市場進一步成熟,新技術推動新發展 音樂娛樂受眾廣泛,移動互聯網時代擁有更大發展 5數字閱讀行業平穩發展,網絡文學造就最大IP庫 3 互聯網+電影催生票房增長,行業不斷創造新模式新機遇 4 動漫市場迎來新機遇,品質提升是第一要義 7 中國IP市場大發展,未來五年將成為互動娛樂產業第一關鍵詞 文娛產業。

9、本產品保密并受到版權法保護 Confidential and Protected by Copyright Laws 中國互動娛樂上市企業專題研究報告 2016 研究定義和研究方法 指數成長的比特動能 2 2016/9/28 研究背景 研究方法 報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的研究、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及易觀分析師 綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。 報告中運用Analysys易觀的產業分析模型,并結合市場研究、行業研究和廠商研究,能夠反映當前市場現狀,趨 勢和規律,以及廠商的發展現狀。 2014年,“泛娛樂”一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央。

10、中國泛娛樂IP價值研究報告 2016年 2 泛娛樂IP行業分析1 泛娛樂IP衍生分析2 泛娛樂IP價值評估模型3 泛娛樂IP價值評估案例分析4 3 泛娛樂市場 IP促進泛娛樂市場融合共生,持續產生價值 泛娛樂市場由文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元文化娛樂產業共同組成。IP作為泛娛樂生態鏈的串聯 者,促進各參與產業的融合共生,通過改編衍生,泛娛樂IP能夠產生持續性價值。 IP衍生可以幫助泛娛樂產業產生持續性價 值,衍生品同時反哺原IP,放大IP的整體 價值。文漫影游聯動模式塑造泛娛樂成功 的典范。 IP將文學、影視、游戲等不同的內。

11、中國泛娛樂IP價值研究報告 2016年 2 泛娛樂IP行業分析1 泛娛樂IP衍生分析2 泛娛樂IP價值評估模型3 泛娛樂IP價值評估案例分析4 3 泛娛樂市場 IP促進泛娛樂市場融合共生,持續產生價值 泛娛樂市場由文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元文化娛樂產業共同組成。IP作為泛娛樂生態鏈的串聯 者,促進各參與產業的融合共生,通過改編衍生,泛娛樂IP能夠產生持續性價值。 IP衍生可以幫助泛娛樂產業產生持續性價 值,衍生品同時反哺原IP,放大IP的整體 價值。文漫影游聯動模式塑造泛娛樂成功 的典范。 IP將文學、影視、游戲等不同的內。

12、季度數據發布互動娛樂 2016年Q1 2 中國網絡游戲市場概括1 網絡游戲市場解析2 動漫市場解析3 數字閱讀市場解析4 2016Q1 互動娛樂行業盤點5 3 2016Q1中國網絡游戲市場規模 2016年Q1,中國網絡游戲市場規模達到415億元,環比增長1.3%,同比增長30.2%。環比增速略有下滑,主要原因是網 絡游戲市場用戶規模觸及天花板,前期由人口紅利驅動的增長效應減弱。 注釋:1.中國網絡游戲市場規模統計包括PC客戶端游戲、PC瀏覽器端游戲、移動端游戲;2.網絡游戲市場規模包含中國大陸地區網絡游戲用戶消費總金額,以及中國網絡游戲企業在 海外網絡游戲市。

13、2021 outlook for the US telecommunications, media, and entertainment industry 2 Heading into 2021, the COVID-19 pandemic will continue to shape business strategies throughout the telecommunications, media, and entertainment sector. In media and entertainment, the pandemic has accelerated many trends that were already underway. For example, with theaters closed or allowing only limited attendance, major studios increasingly are making first-run movies available direct- to-consumer via streaming s。

14、Facebook 2016 App App App App2020App AppApp App App AppLGBTQ+ App 。 AppApp App App 2021 App Benny Chu Facebook 01 Facebook 02 03 01 1.1App 1.2 1.3App App 1.1 App OK App App App 1.1 App App App App App 來源: 艾瑞咨詢 App App App App App AppAppApp App App App 1.1 來源: 艾瑞咨詢 App App App 來源: 艾瑞咨詢 App Tik Tok Tantan Manga Toon Holla Himalaya Yalla App App 1.1 Holla Holla Blued Blued MicoMico Manga Toon Yalla, HAGOYalla, HAGO TantanTantan BigoBigo TikTokTikTok VmateVmate HimalayaHimalaya。

15、億歐智庫 研 究 報 告 研 究 報 告 碎片化市場新機遇 Copyright reserved to EqualOcean Intelligence, November 2020 2020泛安防行業 研究報告 安防行業是社會公共安全體系的重要組成部分,在 維護國家安全和社會穩定方面至關重要?!笆?五”“十三五”期間,中央政府陸續提出創新立體 化社會治安防控體系,依法嚴密防范和懲治各類違 法犯罪活動,全面推進平安中國建設。在政策推動 下安防產業迅速發展。 而隨著5G、人工智能、云計算等新一代信息技術 的快速發展,人臉識別、視頻結構化和大數據分析 等技術不斷完善,原本用途單一的安。

16、研 究 報 告 研 究 報 告 碎片化市場新機遇 Copyright reserved to EqualOcean Intelligence, November 2020 2020泛安防行業 研究報告 安防行業是社會公共安全體系的重要組成部分,在 維護國家安全和社會穩定方面至關重要?!笆?五”“十三五”期間,中央政府陸續提出創新立體 化社會治安防控體系,依法嚴密防范和懲治各類違 法犯罪活動,全面推進平安中國建設。在政策推動 下安防產業迅速發展。 而隨著5G、人工智能、云計算等新一代信息技術 的快速發展,人臉識別、視頻結構化和大數據分析 等技術不斷完善,原本用途單一的安防產品功能。

17、nMsNmMqOqRtPpOnPqNsNmRaQaO6MmOmMpNmMeRmNmNfQtRpM6MqRtQMYrNsRNZqNzR 請務必閱讀正文后免責條款部分 3 內容目錄內容目錄 1、 收購小豬佩奇后遇疫情的孩之寶如何應對? . 5 1.1、 2020 年一二季度利潤虧損 三季度回暖. 5 1.2、 疫情影響供應鏈,但 2020Q3 美加疫情沖擊減弱 . 6 1.3、 收購小豬佩奇 eOne 后如何看?協同效應有望 2021-2023 年釋放 . 8 2、 奧飛娛樂 2021 年為什么持續看好? .11 2.1、 2020 年奧飛娛樂定增加碼主業獲批. 13 2.2、 商譽資產可持續性盈利較好 . 15 2.3、 盲盒經濟是表象:從泡泡瑪特看奧飛娛樂。

18、關于2020娛樂消費洞察。2020消費年Q3“吃喝玩樂”等線下場景休閑娛樂消費在上揚,帶動消費市場增長。1.酒水飲料暑期廣告投放與綜藝冠名,聯合觸達目標年輕用戶;2.連鎖餐飲廣告配合新品上市、促銷、營銷熱點等,并受投放媒介影響,投放費用波動變化;3.線上游戲廣告投放渠道集中在ADX&SSP平臺及其媒介生態;4.熱播綜藝生態內媒介廣告投放觸達目標人群,冠名商除冠名外,同期加大廣告投放;5. Q3旅游和觀影人群活躍,旅游廣告觸達人群與在線旅游人群特征趨向一致。

19、泛亞微透(688386) 證券研究報告公司研究橡膠 1 / 22 東吳證券研究所東吳證券研究所 請務必閱讀正文之后的免責聲明部分請務必閱讀正文之后的免責聲明部分 ePTFE 膜膜龍頭企業龍頭企業, “中國戈爾”“中國戈爾”有望有望崛起崛起 買入(首次) 盈利預測盈利預測與與估值估值 2019A 2020E 2021E 2023E 營業收入(百萬元) 245 323 481 693 同比(%) 17.5% 31.8% 48.8% 44.2% 歸母凈利潤(百萬元) 44 64 116 189 同比(%) 43.0% 45.5% 83.0% 62.4% 每股收益(元/股) 0.62 0.91 1.66 2.70 P/E(倍) 87.58 60.19 32.88 20.24 投投資要。

20、中國泛娛樂出海機遇洞察 研究方法 版權聲明 本報告為艾瑞咨詢制作, 報告中所有的文字、 圖片、 表格均受有關商 標和著作權的法律保護, 部分文字和數據采集于公開信息, 所有權 為原著者所有。 沒有經過本公司書面許可, 任何組織和個人不得以 任何形式復制或傳遞。 任何未經授權使用本報告的相關商業行為都 將違反 中華人民共和國著作權法 和其他法律法規以及有關國際 公約的規定。 免責條款 本報告中行業數據及相關市場預測主要為公司研究員采用桌面研 究、 行業訪談、 市場調查及其他研究方法, 并且結合艾瑞監測產品數 據, 通過艾瑞。

21、36KR RESEARCH 2020年中國泛資訊行業研究報告 泛資訊時代,內容生態的風起云涌 36氪研究院 2020.09 2 36Kr-2020年中國泛資訊行業研究報告 資訊行業已經進入3.0時代,即泛資訊時代。泛資訊泛指 在短時間內可被用戶獲取和使用的全部信息;泛資訊行 業是一種集合概念,是互聯網時代發展的特征性產物。 泛資訊行業已經進入用戶的存量市場,時長的增量市場。 除了MAU和DAU以外,用戶在線使用時長、用戶活躍度 和用戶粘性等成為當前泛資訊平臺競爭的重點。 泛資訊市場競爭激烈,行業梯隊劃分明顯,流量向頭部 聚集。第一梯隊的超級頭部泛資訊產。

22、1 本報告版權屬于安信證券股份有限公司。本報告版權屬于安信證券股份有限公司。 各項聲明請參見報告尾頁。各項聲明請參見報告尾頁。 國內國內 e ePTFEPTFE 膜領軍企業膜領軍企業,下游市場空間廣闊,下游市場空間廣闊 ePTFE 膜產業化先行者膜產業化先行者:公司主要從事 ePTFE 膜等微觀多孔材料及其 改性衍生產品、密封件、擋水膜的研發、生產及銷售,并在自制專用生產 設備的過程中積累了深厚的機械自動化設計與集成能力。 公司近三年業務 擴張速度較快,2019 年實現營業收入 2.45 億元,同比增長 17.22%;歸 母凈利潤 4373.73 萬元,同。

23、36KR RESEARCH 2020年技術賦能娛樂視頻用戶體驗升級研究報告 技術加速娛樂視頻用戶體驗升級,帶來多維娛樂體驗 36氪研究院 2020.09 2 36Kr-2020年技術賦能娛樂視頻用戶體驗升級研究報告 用戶對多維度、個性化的娛樂體驗的需求,驅動娛樂視 頻平臺通過技術創新的方式升級用戶體驗。5G、人工智 能、大數據、編解碼技術、VR/AR技術的發展與升級迭 代,為用戶帶來流暢高清、交互式、沉浸式、多維度感 官體驗,滿足用戶觀看需求。全球各視頻平臺紛紛將技 術上升至戰略高度,旨在以技術撬動用戶留存與轉化率, 增強用戶粘性。特別是在互聯網流量。

24、請閱讀最后一頁免責聲明及信息披露 信維通信:一站式深度布局,泛射頻廣泛延伸 電子元器件行業 2020 年 10 月 10 日 方 競 行業分析師 劉志來 研究助理 請閱讀最后一頁免責聲明及信息披露 信達證券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城區鬧市口大街9號院 郵編:100031 信達證券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城區鬧市口大街9號院 郵編:100031 信達證券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城區鬧市口大街 9 號院 1 號樓 郵編:100031 一站式一站式深度布局,泛射頻廣泛延伸深度布局,泛射頻廣。

25、2020年深度行業分析研究報告,目錄,1. 2. 3. 4.,總論:疫情期人們花在娛樂內容上的時長在增加 影視行業分析:院線/內容公司短期業績承壓,長視頻端內 容需求旺盛,優質內容新增短視頻內容分發渠道 游戲行業分析:受線下娛樂限制,游戲作為在線娛樂重要方 式充分受益 圖書行業分析:線下書店生存艱難,但疫情對A股出版發行 公司影響可控 3,1.1看數據,疫情期人們花在娛樂內容上的時長在增加,春節疫情期間人們減少了旅游、聚餐、電影后,大把的時間放在室內的 娛樂,無論電視、游戲、長短視頻或是線下棋牌等其它娛樂方式,花在 傳媒娛樂內容。

26、 1 DEAG Deutsche Entertainment AG | Annual Financial Report 2019 ANNUAL FINANCIAL REPORT DEAG Deutsche Entertainment Aktiengesellschaft 20 19 DEAG OVERVIEW DEAGS CORE MARKETS COMPANY PROFILE DEAG Deutsche Entertainment Aktiengesellschaft (DEAG) is a leading entertainment service compa- ny and a provider of Live Entertainment in Europe. With its Group companies, DEAG has been active in the areas of planning, organisation, marketing and holding of live events at 11 locations in its core markets of。

27、UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 __________________________________________ Form 10-K/A (Amendment No. 1) ? ANNUAL REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the fiscal year ended December 31, 2019, or TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to Commission File Number 001-32601 ____________________________________ LIVE NATION ENTERTAINMENT, 。

28、A media and entertainment sector perspective home.kpmg/in April 2020 https:/home.kpmg/in/covid-19 COVID-19: The many shades of a crisis Foreword The COVID-19 pandemic began at a time of increasing global economic vulnerability. There were already genuine concerns of falling consumption levels and investment alongside rising unemployment. Brexit and the U.S-China trade war hadnt helped and there was a palpable sense of uncertainty. Most indicators now suggest that some of the largest economies st。

29、請務必閱讀正文之后的免責條款部分 守正 出奇 寧靜 致遠 可選消費 消費者服務 環球影城開業漸近 打造影視主題娛樂王國 報告摘要報告摘要 全球全球客流客流領先的影視娛樂主題公園。領先的影視娛樂主題公園。 環球影城起源于好萊塢的 電影拍攝片場,逐步發展成世界上最大的電影、電視制片基地及以 電影題材為主的主題公園, 擁有大量知名電影IP。 控股股東Comcast 是美國最大的有線電視公司,亦是美國第二大互聯網服務供應商, 全資持有好萊塢環球影城、奧蘭多環球影城和日本大阪環球影城, 授權云頂集團經營新加坡環球影城。 北京環球影城。

30、請務必閱讀正文之后的免責條款部分守正出奇寧靜致遠 卡位 5G 內容疊加邊際改善,打造 5G 泛娛樂航母 一年該股與滬深一年該股與滬深 300 走勢比較走勢比較 Table_Summary 核心觀點核心觀點:2020 年將迎來 5G 用戶爆發的元年,5G+云游戲、5G+云 VR 以及 5G+超高清將成為 5G 重要落地場景。 公司憑借運營商獨特資源與 競爭優勢,在 2020-2021 年有望完成戰略轉型與升級,重點發展互聯 網文娛,打造泛娛樂航母。 卡位卡位 5G5G 內容內容優質賽道, 圍繞優質賽道, 圍繞“5G+“5G+三條主線三條主線”布局布局。 云游戲、 云 VR、 超高清是 5G 。

31、證券研究報告 請務必閱讀正文之后的免責條款 2 騰訊大文娛全梳理: 騰訊大文娛全梳理:大市值、大市值、大整合、大機遇大整合、大機遇 騰訊泛文娛產業鏈研究2020.9.14 中信證券研究部中信證券研究部 核心觀點核心觀點 王冠然王冠然 首席傳媒分析師 S1010519040005 騰訊騰訊在泛文娛板塊在泛文娛板塊各細分賽道各細分賽道內內均成為行業均成為行業翹楚翹楚, 所涉及所涉及的的獨立獨立上市公司上市公司總體估總體估 值超過值超過 3,000 億億元元。面對字節面對字節、BILI 等新興文娛流量平等新興文娛流量平臺的興起臺的興起,我們判斷,我。

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