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點點數據&即構:2024年泛娛樂社交出海報告(44頁).pdf

上傳人: A**** 編號:177166 2024-10-11 44頁 6.90MB

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根據報告的內容,本文主要概括了以下幾點: 1. 社交應用市場持續增長,全球用戶上網時長中,社交類應用的使用時長約在30%以上,預計到2030年,全球社交應用市場規模將超過3千億美元。 2. 泛娛樂社交應用主要集中于陌生人社交領域,區別于社交應用的另一個大類社交媒體。隨著消費者對文化娛樂需求的不斷增加,泛娛樂行業市場規模實現了快速增長。 3. 傳統社交應用市場主導地位正逐步為泛娛樂社交滲透,全球社交應用下載數據同比增長2.2%,環比增長2.4%,總體呈現上升趨勢。 4. 社交應用全球市場收入規模同比增長2%,約會交友類社交應用貢獻六成以上收入。 5. 社交應用+AI、VR等技術發展成增長新引擎,進一步推動了社交智能化、多樣化、多元化。 6. 賽道競爭加劇,對本地化、精細化運營提出更高要求。
社交應用全球市場現狀如何? 泛娛樂社交應用有哪些創新玩法? 出海社交應用如何應對政策變化?
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