真人密室逃脫行業消費者分類 3. 產業鏈下游:組隊、拼場的游戲形式滿足消費者的娛樂、社交需求 消費者可分為企業消費者與個人消費者兩類,比例約為 3:7。企業消費者多以團建為目的進行密室逃脫消費,部分密室品牌提供定制化的服務,將企業信息融入游戲環節中。個人消費者多抱著社交和娛樂為目的參與密室逃脫游戲。2019 年,個人消費者數量達196 萬人次,其中 70%為消費者以自行組隊的形式參與游戲,其余 30%由店家進行拼場,很好地滿足了玩家的社交需求。此外,多數個人消費者接受過高等教育,因此密室逃脫常被貼上“高智商”、“燒腦”等標簽。 行業數據 下載Excel 下載圖片 原圖定位