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1、 1/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 行業研究報告 慧博智能投研 MR行業深度報告:行業深度報告:產業變革、前景展望產業變革、前景展望、產、產業鏈及相關企業深度梳理業鏈及相關企業深度梳理 6 月 6 日,蘋果總部召開全球開發者大會,發布旗下首款 MR 頭顯設備 Apple Vision Pro,售價為 3499 美金,折合人民幣近 2.5 萬元,設備將于 2024 年初正式發售。該產品搭載全球首創的空間操作系統visionOS,用戶可通過手、眼及聲音控制 Vision Pro,獲得全新 3D 交互體驗。蘋果公司 CEO 庫克稱這是一款革命性新產
2、品,足以與十年前的 iPhone 相媲美。隨著蘋果 MR 產品的發布,市場對 MR 產業的關注度持續提升,認為 MR 產業的進一步發展,將對國內產業上游的軟硬件以及下游內容及應用產生積極影響,驅動整個產業生態向好發展。以下我們就將聚焦 MR 產業,對行業的市場現狀、技術路徑、產業變革、應用場景展開分析,同時對產業鏈上下游及相關企業進行重點梳理,并對產業短期、長期遠景發展趨勢進行展望,希望對大家進一步了解 MR 行業有所幫助。目錄目錄 一、行業概況.1 二、產業現狀.4 三、技術路徑追蹤.6 四、產業變革:蘋果 MR 之創新顛覆.10 五、應用場景.13 六、產業鏈分析.15 七、重點企業.17
3、 八、前景展望.21 九、參考研報.22 一、行業概況一、行業概況 1、定義:、定義:MR 混合現實技術是虛擬現實技術的進一步發展混合現實技術是虛擬現實技術的進一步發展 MR(即混合現實技術)是指合并現實世界和虛擬世界而產生的新的可視化環境,是虛擬現實技術的進一步發展。該技術通過在虛擬環境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。MR 混合現實技術也可以說是一組技術組合,它不僅提供新的觀看方法,還提供新的輸入方法,而且所有方法相互結合,從而推動創新。它提供的是一連串的沉浸式體驗,將物理世界和數字世界連接起來,融合到虛擬現實(VR)和增
4、強現實(AR)的應用程序中,也可以理解成是二者的結合體。2/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 2、對比:對比:VR、AR、MR 各有不同各有不同 VR、AR、MR 各有不同,其中各有不同,其中 MR 可實現物理世界與數字世界的逼真聯合可實現物理世界與數字世界的逼真聯合。虛擬現實(VR)使用頭戴式顯示器等設備將用戶完全包裹在虛擬世界中,通過高度沉浸式形式與現實世界隔絕。增強現實(AR)使用攝像頭等設備將虛擬元素疊加在現實場景中,讓用戶感覺到現實場景中出現了額外的虛擬元素,增強了用戶對現實場景的感知和理解?;旌犀F實(MR)將真實世界與虛擬世界相結合,
5、通過頭戴式顯示器等設備將虛擬元素與現實世界融合在一起,讓用戶感覺到虛擬元素與現實場景在同一空間中并存。MR 既可看作 VR 設備的延伸形態,又可作為 AR 前的過渡產品,輕薄、高效交互是產品設計的核心原則。3、突破:、突破:創新對原有生態的破壞性創新對原有生態的破壞性 VR、手機、平板、筆記本,這些產品我們不陌生。辦公、刷視頻、打游戲、做模型這些應用場景我們也不陌生。但這些基礎的應用場景在 VR 里舒適、低成本、便捷地呈現是如此的陌生。我們對 MR 硬件產品的期待便來自其對原有生態的破壞性,將“二維扁平的網絡世界轉化為可視性、可操作性更強的三維世界”本身就是極具破壞性的,這種破壞性將帶來對生產
6、/生活方式的再改造。如此簡單的場景需求不是想不到,而是現有硬件與生態不支持,不能讓消費者舒服。我們期待 MR 具備這種破壞性。BXcVqUqUMBmWiXnRmRbR8Q6MmOpPmOnOeRmMpRkPqRpR7NnMoMxNqQmPuOmMpM 3/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 4、政策:、政策:產業利好政策不斷,行業產業利好政策不斷,行業遠景遠景愈發清晰愈發清晰 2022 年 11 月,工信部等五部門聯合發布了虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(20222026年),該計劃指出到 2026 年國內虛擬現實產業總體規模(包括軟硬件以及應
7、用等領域)將超過 3500億元,虛擬現實終端設備銷量超過 2500 萬臺,并培育出 100 家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造 10 個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成 10 個產業公共服務平臺。5、市場空間市場空間:MR 市場規模廣闊,有望迎來快速發展市場規模廣闊,有望迎來快速發展 據智研瞻產業研究院預測,2023 年中國混合現實行業市場規模為 48.59 億元,2029 年有望達 781.83億元,復合增長率高達 58.89%。伴隨 AI 持續賦能與 MR 現象級產品的發布及迭代,行業有望在豐富下游應用場景下實現快速發展。4/23 2023 年年 6 月月 1
8、6 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 二、二、產業產業現狀現狀 1、產業、產業復盤:交互迭代復盤:交互迭代+內容升維,歷代爆款產品的衍進內容升維,歷代爆款產品的衍進“雙擎雙擎”消費電子產業經過數十年發展,在筆電、智能手機、平板電腦、TWS 耳機、智能手表/手環等可穿戴設備等多個現象級產品的基礎上,引領了近二十年的功能創新和產業迭代進程。從核心表征上看,消費電子幾代爆款產品最具革命性之處在于:交互形式的全面顛覆、信息呈現形式的持續升維與輕量化、便捷化等一系列“支線任務”。以智能手機為例,其將交互形式由傳統物理按鍵交互升級為多指觸屏交互,將信息呈現由原先以短信、通話為主的一維文字信息升級
9、為以圖像、視頻為主的二維信息,成為完成“主線任務”的排頭兵。輕薄筆電、平板電腦、TWS 耳機、智能手表等產品均在主線升級任務外肩負著推動輕量化、便捷化等“支線任務”的歷史使命。這些爆款產品共同構造起消費電子終端當前信息可視化、交互指令化、形態輕便化的產品格局。2、MR 終端:交互終端:交互+內容繼續進化的新載體內容繼續進化的新載體 MR 意為混合現實(Mixed Reality),是延展現實(XR,Extened Reality)終端的重要一環。相比于已有數年發展史的 VR 虛擬現實,MR 在虛擬環境與現實環境的融合方面要求更進一步,更多基于現實環境的背景下加入各類虛擬物件、形象的融合。因此對
10、比 VR 對虛擬現實的構建,MR 將在交互等層面強調更多的可能性。(1)交互形式:指尖交互交互形式:指尖交互行為交互行為交互 5/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 從交互升級角度考量從交互升級角度考量:盡管通過屏幕、攝像頭、觸碰式電容器件、顯示觸控驅動芯片(TDDI)等零部件的升級,發展已較為成熟,但多指觸控仍舊是局限在手部的局部交互,指間手勢也始終被限制在手機屏幕的平面范圍內,可識別的動作仍舊集中在點擊、選中、拖動、雙指伸縮、指關節敲擊等簡單指令內。長期視角看,以空間為范圍的行為指令,如抖動手腕、揮動手臂、向前行進、軀體伸展或旋轉、甚至眼球注視
11、點移動等,有望成為消費產品交互形式的明確發展方向,高端感知攝像頭、眼球追蹤模組等新式傳感器的應用有望實現厚積薄發。(2)內容:二維平面圖像內容:二維平面圖像三維空間視覺三維空間視覺 從內容升維角度考量從內容升維角度考量:智能手機將傳統手機時代對信息的一維呈現(短信、通話等)升級為以圖像、視頻、動畫表情在內的二維內容,通過可視化的 SDK 設計,實現內容呈現方式的首次升級。此后內容端的升級或將繼續維持在從二維圖像內容向三維視覺內容的進一步探索為主。以辦公場景為例,手機時代的線上會議以二維圖像的視頻輸出,搭配語音傳輸為主;下一代終端上,線上形式的動作交流,包括虛擬握手、可視化圖表展示、多人協同的實
12、體模型搭建等功能都有望成為現實。這些場景的實現,要求對用戶 3D 動作更精確、更實時的感知,激光雷達、行為感知模塊等新技術的應用,將為此類功能提供更有效的助力。3、產業進展:、產業進展:MR vs VR:爭奪下一代核心信息平臺的:爭奪下一代核心信息平臺的天王山之戰天王山之戰 VR 作為作為 XR 條線的先行者,已進行了諸多技術和市場層面的嘗試條線的先行者,已進行了諸多技術和市場層面的嘗試。近期已發布 VR 硬件新品仍以 Fast LCD+Mini LED 背光的顯示組合為主,部分 Micro OLED/眼動追蹤/彩色透視等功能開始初步應用。根據青亭網統計,2022 年至 2023 年初發布(或
13、公布原型方案)的設備中,超 90%以上的品牌仍舊采用 6/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 LCD 屏幕或 LCD+Mini LED 背光模組的顯示方案,少數品牌開始采用 OLED/Micro OLED 顯示,但普遍售價水平較高。此外,眼球追蹤/彩色透視 VST 也逐漸開始應用。相比于相比于 VR 設備,設備,MR 對屏幕顯示、眼球追蹤對屏幕顯示、眼球追蹤/調節及彩色透視等新應用的要求更加嚴苛調節及彩色透視等新應用的要求更加嚴苛。MR 的核心區別在于虛擬現實與增強現實環境的更好融合,為拉近兩種場景的視覺差距,VR 模式下追求更為清晰明亮的顯示效果
14、,AR 模式下則更看重對現實場景的準確還原,因此 Micro OLED 和高清全彩透視等環節有望成為 MR 設備的核心部件。此外,為準確聯動 VR/AR 模式,基于眼球活動的視覺追蹤和自適應調節功能將成為聯通兩大場景的重要橋梁。三、三、技術路徑追蹤技術路徑追蹤 1、眼動追蹤,眼動追蹤,MR 界面互動操作的有效路徑界面互動操作的有效路徑 眼動追蹤通過攝像頭和算法等捕捉眼睛注視點動向眼動追蹤通過攝像頭和算法等捕捉眼睛注視點動向。眼動追蹤的基本原理是通過圖像處理技術,定位瞳孔與眼睛位置,通過算法計算出注視點,讓設備知曉用戶在看哪里,并以此執行后續的交互操作。眼動追蹤技術難點在于算力算法與用戶差異性;
15、在 MR 便攜式設備里,紅外傳感設備與光機顯示系統的物理干擾也是需要優化的問題。7/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 眼動追蹤是眼動追蹤是 MR 界面交互的數據基礎界面交互的數據基礎。眼動追蹤將會是 MR 技術的重要組成部分,是界面交互的數據基礎,自動用戶檢測與調整、減少眩暈、注視點渲染、視覺深度、凝視輸入、縮放、平移、甚至后續手勢操作等都以眼動追蹤的數據為基礎。眼動追蹤與手勢操作的結合,將是眼動追蹤與手勢操作的結合,將是 MR 界面互動操作的優化路徑界面互動操作的優化路徑。目前,VR/MR 設備在界面操作上仍依賴于手柄操作,操作的便利性較差,阻
16、礙了 VR 設備的滲透率進一步提升。而眼動追蹤與手勢操作的結合,將帶來跟多的隱形操作,在界面互動的便利性上提升一個檔次,將為 MR 設備的 C 端滲透打開廣闊空間,攝像頭模組企業高偉電子高偉電子或將受益。8/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 2、微傳動瞳距調節,微傳動瞳距調節,MR 防眩暈標配模組防眩暈標配模組 通過微傳動部件進行自動瞳距調節,成為通過微傳動部件進行自動瞳距調節,成為 MR/VR 高端設備標配高端設備標配。人眼瞳距因不同年齡、人種、胖瘦、性別等因素而差異巨大,即便是同一使用者的不同階段瞳距仍有較大變化。而 MR/VR 設備作為近眼
17、顯示設備,光路應與用戶瞳距適配,以防產生眩暈、模糊、疲勞等負面問題。2022 年后,電動無極瞳距調節將成為高端 MR/VR 設備(Pico、Meta 等)的基本配置。微傳動是瞳距調節系統的核心部件微傳動是瞳距調節系統的核心部件。瞳距調節系統工作原理為 MR 設備中攝像頭傳感器捕捉眼球瞳孔信息,處理器計算瞳距等相關數據后將調節指令發送給微傳動執行裝置,微傳動裝置推動光路以對準人眼?,F有瞳距調節系統分為(左右眼)單目 IPD 調節,和雙目一體 IPD 調節;其中單目 IPD 調節適配性更優,模組尺寸約 22*6*2.5mm,對精密度要求極高,價值量較高。微傳動裝置對齒輪組的設計、制造、微傳動裝置對
18、齒輪組的設計、制造、精度控制等要求極高,競爭格局好精度控制等要求極高,競爭格局好。MR 設備如采用單目獨立 IPD調節,則需要兩套模組,單機價值量將超百元。因 MR 對零部件空間要求嚴格,需供應商配合空間設計、材料選型、模具開發、生產制造等過程,對齒輪要求高,具有較高競爭壁壘。隨著 MR 設備放量,微傳動供應商將直接受益。9/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 3、AI 圖像處理模型,圖像處理模型,MR 內容生態強大構建工具內容生態強大構建工具 AI 將為將為 MR 帶來最豐富便宜的內容生態帶來最豐富便宜的內容生態。Meta 發布 AI 新模型 S
19、egment Anything Model(SAM),可以為任何圖像或者視頻中的任何物體生產 mask,甚至包括在訓練過程中沒有遇到過的物體和圖像類型。SAM 足夠通用,可以涵蓋廣泛的場景,并且可以在新的圖像領域上即開即用,無需額外的訓練。SAM 模型將為 AIGC 應用打開新的應用空間。AIGC 創造的超乎想象的虛擬世界是對 MR 內容生態的完美互補,如 AIGC 進化至生成類真實世界,將再次打開新世界大門。AI 將給 MR 帶來豐富便宜的內容生態。MR 將為將為 AI 帶來最真實與最可操作的硬件支持,海量優質客群提供給帶來最真實與最可操作的硬件支持,海量優質客群提供給 AI APP 最好盈
20、利環境最好盈利環境。MR 能提供 AI 提供不了的真實性與可操作性,MR 作為人、信息世界、現實世界三者交互的最強產品形態,其真實性與可操作性是 AI 軟件端無法撼動的優勢。而全球龍頭 APPL 作為全球活躍用戶超十億級別的終端硬件企業,其生態內容模式成熟穩定,客戶支付能力優異,是終端 AI APP 的最大接入端口和盈利環境提供者。MR 將給 AI 帶來硬件支持、海量客群以及穩定的生態內容環境。AI 與與 MR 軟硬結合,軟硬結合,AI 的終點就是的終點就是 MR。AI 提供隨機性,MR 提供真實性,隨機性與真實性的結合將迸發無限可能。目前,在 Apple Watch 上與 ChatGPT 互
21、動的應用程序 watch GPT,已開放購買,是APPL 產品與 AI 的初次結合。而后續 AIGC 相關 APP 在 MR 產品中將施展拳腳,并有可能是最容易落地的盈利場景。虛擬、隨意又真實的 AI+MR 將推動兩個行業協同發展,AI 的終點就是 MR。10/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 四、四、產業變革:蘋果產業變革:蘋果 MR 之之創新創新顛覆顛覆 蘋果蘋果 MR 新品發布,顛覆性創新激活產業鏈新品發布,顛覆性創新激活產業鏈。蘋果首款 MR 頭顯搭載雙芯片、3P Pancake 方案、單眼4K Micro OLED、眼動+手部追蹤交互等
22、核心技術,能夠實現空中打字、VR/AR 模式平滑切換、虹膜掃描等創新功能,為用戶帶來全新的虛擬現實體驗,是產業的一大顛覆性變革,相較于行業內其他競品有明顯的優勢,展示了其他設備廠商前所未有的技術。以下我們就通過對這款蘋果 MR 新品的相關梳理,來進一步了解行業的創新與變革。1、硬件創新:全方位功能升級,打造標桿性硬件創新:全方位功能升級,打造標桿性 MR 產品產品(1)光學方案:采用光學方案:采用 3P 式折疊光路方案,實現輕量化式折疊光路方案,實現輕量化 3P 折疊光路方案實現輕量化,提升用戶體驗折疊光路方案實現輕量化,提升用戶體驗。據相關報道,蘋果 MR 一代采用 3P Pancake 方
23、案,重量約為 300-400g,遠低于 PSVR2(560g)、Meta Quest Pro(722g),產品體積和重量的進一步優化將有效延長用戶佩戴時間;同時視場角有望達到 120,遠超現有主流 VR 產品,基本可以覆蓋人眼的可視范圍,提高用戶的沉浸感。除此以外,相較于當前主流的兩片式方案,蘋果 MR 一代選擇采用三片式方案,通過優化光路設計可以進一步提高成像質量,提高產品競爭力。11/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 (2)顯示方案:搭載顯示方案:搭載 4K MicroOLED 屏幕,顯著提高顯示效果屏幕,顯著提高顯示效果 Pancake 方
24、案光效利用率較低方案光效利用率較低僅有僅有 25%,因此需要搭配高亮度顯示屏,因此需要搭配高亮度顯示屏。據彭博社報道,蘋果 MR 搭載兩塊索尼 1.4 英寸 4K MicroOLED 屏幕,峰值亮度為 6000nits,是目前為止最高出屏亮度的 VR 顯示屏。Micro OLED 可有效削弱紗窗效應,性能優勢顯著可有效削弱紗窗效應,性能優勢顯著。據 CSDN 數據顯示,VR 設備削弱紗窗效應需要像素密度達到 2000-4000PPI。而目前搭載 Fast LCD 的主流 VR 設備,單眼像素密度約為 800-1600 PPI,均無法滿足要求。而 Micro OLED 像素密度可以達到 3000
25、PPI 以上,例如目前已上市的 Arpara AIO 5K、松下 Megane PPI 分別達 3514 和 2785。而蘋果 MR PPI 預計將會達到 3400,效果遠超 Fast LCD 方案。Micro OLED 成本較高,是主要限制因素成本較高,是主要限制因素。據 Yole 數據顯示,單塊 Fast LCD 屏幕價格約為 20-40 美元,而 Micro OLED 屏幕價格在 300 美元以上。因而受制于整體成本較高,Micro OLED 搭載率較低。后續隨著蘋果 MR 產品上線放量,Micro OLED 量產能力的提升將會帶動屏幕成本下降,Micro OLED有望在更多的 VR 設
26、備上搭載。(3)交互方案:支持眼動交互方案:支持眼動+手勢追蹤、全身動捕、全彩透視、瞳距調節等功能手勢追蹤、全身動捕、全彩透視、瞳距調節等功能 眼動眼動+手勢追蹤手勢追蹤:蘋果 MR 頭顯能夠實現眼動追蹤和手勢追蹤,與當前主流 VR 頭顯不同,蘋果 MR 能夠提供同時利用這兩種技術的系統及交互機制,即該產品將不帶有任何手柄裝置,主要通過眼動+手勢追蹤實現人機交互,未來還有望實現“隔空打字”功能。動作捕捉動作捕捉:蘋果 MR 頭顯配備 10 多個攝像頭和傳感器,同時還分配兩個專門用于捕捉腿部運動的攝像頭。蘋果 MR 采用外部攝像頭及 AI 機器學習的方案來實現包括面部、腿部等身體各部位的動作捕捉
27、。全彩透視全彩透視:據 The Information 報道,蘋果 MR 頭顯可以通過全彩攝像頭實現 AR 和 VR 的無縫自由切換。蘋果 MR 頭顯會配備類似于 Apple Watch 的“數字表冠”,用戶可以通過物理轉動實現 VR 和 AR 透視模式之間的平滑切換。瞳距調節瞳距調節:據 AR 圈消息,蘋果 MR 頭顯有望成為首個實現單目獨立+電驅自動無極調節的 VR 頭顯,有望推動瞳距調節實現加速滲透和進一步升級。12/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 (4)芯片方案:采用自研雙芯片系統,提供強大算力支持芯片方案:采用自研雙芯片系統,提供強大
28、算力支持 自研雙芯片設計,提供強大算力自研雙芯片設計,提供強大算力。據 The Information 報道,蘋果 MR 采用雙芯片設計,包括主 SoC芯片(代號 Staten)和專用的圖形處理器(代號 Bora),SoC 芯片采用蘋果自研的 M2 系列芯片,圖形處理器采用 M1 系列芯片。蘋果 MR 產品通過采用雙芯片方案為 MR 設備提供更強大的算力,從而支撐強大的畫面輸出和數據計算。2、內容生態:立足于硬件生態,提供多元交互體驗內容生態:立足于硬件生態,提供多元交互體驗 多設備互聯多設備互聯:蘋果蘋果 MR 設備可以與設備可以與 AirPods 協同使用協同使用:蘋果 MR 頭顯取消耳機
29、孔設計,通過專用的H2 芯片和 AirPods 進行協同使用,從而提供更優秀的視聽體驗;蘋果蘋果 MR 設備可以作為設備可以作為 Mac 外接顯外接顯示器示器:據彭博社報道,蘋果可以連 Mac 設備并作為外接顯示器。用戶將能夠在 VR 中可視化 Mac 桌面,并通過物理鍵盤和觸控板/鼠標在 VR 里面操作 Mac;也能將蘋果電腦上的部分應用程序拖入頭顯實現三維查看等功能。蘋果蘋果 MR 設備可以適配設備可以適配 iPhone:據蘋果已公布的專利用于擴展現實(XR)系統的多設備 Continuity中介紹,佩戴蘋果 MR 的用戶在 iPhone 屏幕上查看電子郵件時,iPhone 顯示屏上會出現
30、郵件應用程序界面的虛擬界面。通過手勢或視線切換,用戶可以將電子郵件傳輸到 MR 虛擬顯示屏,并通過手勢交互來繼續起草電子郵件。伴隨著蘋果 MR 設備順利融入蘋果硬件生態,多設備聯動將有望為用戶提供全方位的交互,提升用戶的使用體驗。xrOS 協同協同:界面界面:據相關報道,蘋果 MR 頭顯提供類似于 iPhone 和 iPad 的熟悉主界面,包括可以重新排列的應用程序圖標,以及可自定義的小組件;應用程序應用程序:蘋果 MR 頭顯的新界面將會允許用戶訪問App Store 中的“數以百萬計”應用程序,即用戶將能夠通過專門設計的 3D 界面訪問現有的 App Store 內容。同時 Safari、日
31、歷、聯系人、文件、信息、筆記、照片、音樂和其他內置應用程序將針對這款 XR 13/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 頭顯進行優化。除此之外蘋果也會在 App Store 開辟專門的第三方應用區域;內容生態內容生態:據彭博社報道,蘋果 MR 頭顯將主打辦公協作,健身冥想和游戲娛樂等用例。例如,Fitness+應用程序將允許用戶在VR 環境中查看 Fitness+教練的同時進行鍛煉,Health 應用可以通過圖形、聲音和畫外音指導用戶進行冥想;除此之外蘋果 MR 還將推出 Face Time 和 Apple TV 的頭顯版本。五、應用場景五、應用場景
32、 1、市場定位、市場定位 在在 VR 終端專注于構建虛擬場景的基礎上,終端專注于構建虛擬場景的基礎上,MR 設備更多著眼于虛擬與現實場景的交互,是未來向完美設備更多著眼于虛擬與現實場景的交互,是未來向完美AR 技術邁進的重要跳板技術邁進的重要跳板。當前海外頭部科技公司通過多年積累和沉淀,已經具備多項能提供實質性貢獻的具體技術。以美國蘋果公司為例,根據美國專利商標局 USPTO 資料,截至 2023 年 2 月末,分別搜索“Mixed”和“Reality”(僅支持單個單詞搜索,為避免混淆未使用“MR”字段搜索),公司對口技術相關的專利高達數千條,其中包含便攜式設備圖像交互算法(專利號 US-11
33、592952-B2)、光發射器的光纖照明(專利號 US-20230034270-A1)、可穿戴指環/指套控制(專利號 US-20200241641-A1)等,涉及 MR 軟件算法、感知、控制、交互識別等多個細分條線。14/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 MR 初期以企業級商用定位為主初期以企業級商用定位為主。目前以 Varjo 等廠商已發布 MR 或準 MR 單品來看,售價均在數千美元以上,且均定位為企業級產品。頭部公司選擇從企業級需求切入,或出于以下動機:新產品涉及多處技術創新,相較消費市場,企業級客戶對有突破性創新但尚未成熟技術的接收閾值較
34、高,便于品牌廠商前期的新技術推廣;受限于新技術成熟度、良率制約,初期產品成本及售價較高,企業級客戶對價格的敏感性相對較低;MR 初期更多聚焦生產力場景,與企業級客戶需求更為對口;在與企業級客戶形成穩定合作后更有把握通過規?;a實現成本優化。繼初期的繼初期的 B 端探索后,端探索后,C 端消費級市場必將成為各大廠商激烈角逐的戰場,端消費級市場必將成為各大廠商激烈角逐的戰場,MR 產品具備比肩智能手產品具備比肩智能手機機,改變消費級用戶習慣的充足潛力改變消費級用戶習慣的充足潛力。從可行性考量從可行性考量:數字經濟催生眾多以生產力為目的的個人用戶,MR 產品在 B 端生產力場景的積累高度匹配該類人
35、群的切身需要,從而有望釋放更多需求敞口;MR 產品自身亦在進行功能迭代以滿足除商務/生產力場景外消費級市場的典型需求,如社交、娛樂等,其交互、感知和顯示升級有望顯著解決傳統 VR 產品交互單一、依賴物理手柄等短板。從必要性考量從必要性考量:內容端對比智能手機將信息由一維文字、通話提升為二維圖像、視頻的升級,MR 設備是全行業短期內最有可能將互聯網內容繼續升維至三維空間視覺的終端和載體,繼而形成從 3D 內容端反哺硬件的良性循環;形式端智能手機完成了將物理按鍵交互升級為多指觸屏交互的使命,MR 設備有望進一步將雙指平面交互提升為含手勢在內的三維行動交互,短期內最有可能實現用戶體感的進一步升維。2
36、、細分細分場景場景 MR 混合現實技術在游戲、教育、醫療、工業制造、建筑和房地產等領域都有著廣泛的應用前景,可以幫助人們更好地理解和處理復雜的問題,并提高工作效率和用戶體驗。(1)MR教育:深化理解,加強記憶教育:深化理解,加強記憶 教育:理解知識,包含學校教育及職場教育教育:理解知識,包含學校教育及職場教育 學生可以借助 MR 技術來顯示 3D 立體行星運轉畫面,并點選某個具體的星球,用以帶來更詳細的信息。建筑系學生不再需要花費時間制作設計模型,只需搭配 MR 眼鏡以及適當的應用程序,就能進行 3D 立體呈現建筑設計,既直觀又精確,且修改時無需重制模型,大大精簡成本。培訓:職能或技能訓練,包
37、含工程或軍事訓練培訓:職能或技能訓練,包含工程或軍事訓練 法國 Airbus 向日本航空公司提供 MR 應用,將 MR 設備導入飛行員程序后,在虛擬空間中進行試驗等設計工程的作業時間減少了 80%。日本三井住友建設在地下排水隧道檢修中導入 MR 設備,效率提升了一倍。(2)MR營銷:減少成本,提高效率營銷:減少成本,提高效率 AR 營銷其實已經相當廣泛,不過 MR 技術的可交互性使得用戶體驗更佳,能夠自由地嘗試合適的商品。淘寶曾與微軟 HoloLens 進行合作,開拓了 MR 購物領域,在淘寶造物節上推出產品“淘寶買啊”。消費者可以在畫面中自由地進行搭配試穿,不僅節省了消費者的購物時間,同時提
38、高了商家店鋪的成交量。試裝寶家居 MR 試裝體驗中心,消費者可以 1 分鐘繪制戶型圖,1:1 的產品試裝,借助 MR 設備身臨其境體驗未來的家。15/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告(3)MR娛樂:神奇特效,增強互動娛樂:神奇特效,增強互動 MR 技術越來越多地出現在娛樂節目上。早在 2019 年倫敦秋冬時裝周上,就出現了世界首個“5G+MR”T 臺秀。通過 MR 技術與舞臺現場同步融合,模特能更好地展現服裝造型,佩戴 MR 眼鏡的觀眾也能看到模特與特效混合之后的神奇效果。綜上所述,MR 的應用范圍廣闊,未來應用場景和應用深度也有望進一步拓展,其
39、產值將遠超 VR。六、產業鏈分析六、產業鏈分析 1、產業鏈、產業鏈概述概述 MR 混合現實作為一種結合了虛擬現實和增強現實技術的新型應用技術,涉及到的產業鏈非常廣泛,包括硬件、軟件、內容、平臺等多個方面。其中,硬件方面主要指 MR 頭顯設備、傳感器、計算機等設備的制造和供應;軟件方面則主要涉及到 MR 應用軟件的開發和生產;內容方面則是指各種具有 MR 特性的游戲、演示、培訓、教育、醫療等應用場景:平臺方面則是各大廠商提供的 MR 相關工具和服務。16/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 2、相關分析、相關分析 硬件層硬件層:是 MR 混合現實產業
40、鏈中最基礎的層次,它包括硬件制造商、芯片制造商、3D 顯示器制造商、傳感器制造商等。硬件是支撐 MR 混合現實技術的基礎,而且隨著技術的不斷升級,硬件的設計和制造將越來越重要。目前市面上 MR 頭顯設備主要由 HTC、Oculus 等公司開發生產,其中 Oculus 的產品一直受到消費者追捧。軟件層軟件層:是 MR 混合現實產業鏈中最重要的層次之一。盡管硬件是支撐技術發展的基礎,但是軟件才是實現互動和體驗的關鍵。在 MR 混合現實產業鏈中,軟件開發商將會是最有利潤空間的公司之一。目前市面上的 MR 應用主要由 Unity 和 Unreal 等第三方引擎提供開發支持,同時微軟也推出了 HoloL
41、ens 操作系統等 MR 相關軟件 內容層內容層:是 MR 混合現實產業鏈中最復雜和最具挑戰性的一環。內容制作需要整個產業鏈各層次的緊密配合。優秀的內容有助于提高消費者對 MR 混合現實技術的接受度和認可度。當前,MR 混合現實技術已經被廣泛應用于游戲、教育、醫療、工業設計、建筑等領域,未來還將有更多的應用場景應運而生。平臺層平臺層:平臺層是 MR 混合現實產業鏈中非常重要的一個組成部分,它主要包括運營商、電商平臺、VR 平臺等服務商。由于 MR 混合現實技術涉及到多個領域的產業,平臺層為各方提供了整合和管理資源的重要支持。3、發展趨勢、發展趨勢 未來,MR 混合現實技術的發展將更加普遍。同時
42、,MR 混合現實產業鏈也將有更好的發展機會。17/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 硬件層硬件層:隨著技術的不斷發展,未來 MR 混合現實設備將會越來越輕便、舒適、便攜化。同時,硬件的功能和性能也將會更加強大。軟件層軟件層:在軟件層面上,未來 MR 混合現實應用將會更加個性化和定制化。開發商將會根據用戶需求,為用戶提供更加符合需求的應用。內容層內容層:未來 MR 混合現實內容制作將會更加多樣化和創新化。尤其是在游戲、教育、醫療等領域,MR 混合現實技術將會發揮越來越重要的作用。平臺層平臺層:未來 MR 混合現實平臺將會提供更加全面和完善的服務,同
43、時也將會不斷升級優化??傊?,MR 混合現實技術的發展前景非常廣闊。未來,MR 混合現實產業鏈中的各個層次都將會面臨機遇和挑戰,有望迎來產業鏈整體的向上發展態勢。4、技術壁壘、技術壁壘 盡管 MR 混合現實技術在應用和市場方面有著廣泛的前景和潛力,但是,其發展過程中還存在一些技術難題和市場挑戰。技術壁壘技術壁壘:MR 混合現實技術復雜度極高,其涉及到底層硬件、軟件及人機交互技術,如何將這些技術整合在一起,是技術研發中的一大挑戰。用戶需求未成熟用戶需求未成熟:用戶對 MR 混合現實技術的認知和接受度還不夠。大家對于 MR 混合現實技術僅有模糊的概念和認知,尤其是老年人更加抵觸,這也使得 MR 混合
44、現實技術的普及推廣變得更加困難 市場風險市場風險:MR 混合現實技術的應用,在各行業中不可避免地會遇到法律問題和隱私風險等問題,這對于 MR 混合現實技術的發展也帶來了一定的風險。綜上所述,雖然 MR 混合現實技術在技術和市場方面還存在著一些挑戰,但是相信在科技的推動下,MR 混合現實技術將會不斷精進和完善,實現更加廣泛的應用和推廣。七、七、重點企業重點企業 1、兆威機電兆威機電 公司主要從事微型傳動系統的研發、生產和銷售業務,同時積極對微型驅動系統研發和市場開拓進行布公司主要從事微型傳動系統的研發、生產和銷售業務,同時積極對微型驅動系統研發和市場開拓進行布局局。公司產品的運行原理是通過控制算
45、法將指令傳達至機械傳動結構,將微型電機的動能轉化為適配產品需要的運動模式,從而實現終端產品的有效運動控制。公司生產的微型傳動和微型驅動系統可廣泛用于汽車電子、智慧醫療、消費電子、工業裝備、智能家居等領域。公司產品、業務布局呈現多元化和垂直一體化的特點,綜合覆蓋零組件、模組與系統組裝。汽車領域穩定拓展,有望貢獻業績增量汽車領域穩定拓展,有望貢獻業績增量。公司快速布局汽車電子行業,與汽車自主品牌和新能源汽車比比亞迪亞迪、長城長城及其他國內主要汽車行業客戶有多年的合作基礎,且均已取得合作進展,公司提供的精密零件、傳動系統、微型驅動產品得到了廣泛的需求,如車載運動屏幕、汽車隱藏門把手、汽車主動式升降尾
46、翼、新能源充電樁鎖止執行器、汽車電動尾門推桿、電子駐車(EPB)等,相關產品在國內自主品牌、新勢力等車企中成功應用。18/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 處于醫療行業上游,提供的核心電子器件是醫用醫療設備生產的重要部件處于醫療行業上游,提供的核心電子器件是醫用醫療設備生產的重要部件。公司積極對接國內外頭部醫療器械企業,不斷豐富產品線,開拓國際市場。公司目前在胰島素泵、鎮痛泵、吻合器、自動注射等產品領域著重發力,進行研發創新生產。公司精準把握市場需求,整合研發資源,持續加強與客戶、科研機構的合作,以期在智慧醫療領域推出更多符合公司高精度要求、高標
47、準的產品,也助力下游客戶提供更有競爭力的應用產品。消費電子領域大客戶即將放量消費電子領域大客戶即將放量。公司積極參與相關應用領域,給客戶提供有競爭力的產品解決方案。公司緊密關注消費電子的行業技術發展和市場需求情況,在技術上做好相關的儲備,相信在下游應用領域不斷拓展的消費電子行業,公司的微型傳動系統、微型驅動系統可以得到更多的應用。2、立訊精密立訊精密 深耕消費電子海外大客戶,市場份額持續增長深耕消費電子海外大客戶,市場份額持續增長。公司深耕海外大客戶,在大客戶智能移動終端、健康穿戴、聲學穿戴等系統組裝業務,以及智能終端顯示模組、系統封裝、音圈馬達等核心零組件、模組產品上均實現突破,持續收獲核心
48、客戶高度的評價與充分的肯定,實現各產品線市場份額逐年提升。在新產品、新業務方面,公司充分肯定人機交互、虛擬現實等產業未來在工業、交通、醫療、娛樂等不同領域的發展空間,積極布局并攜手一流客戶共同規劃和落實下一個五年的黃金發展機遇。面對高度復雜的新產品界面,公司一如既往通過深度的工藝解析和技術分解,將綜合復雜的結構轉化為多個成熟的工藝制程,并通過聲、光、電、磁等技術賦能,幫助客戶實現產品的開發和落地。通過布局國內多個生產基地與研發中心,實現向汽車電子領域的跨界賦能通過布局國內多個生產基地與研發中心,實現向汽車電子領域的跨界賦能。在汽車“電動化、網聯化、智能化”的趨勢帶動下,公司汽車業務相關產品(高
49、/低壓線束、特種線束、充電槍、汽車連接器、智能座艙域控制器、液晶儀表、ARHUD、DMS 等)市場需求強勁,業績呈現高速增長。通信核心零部件拓展成果豐碩,且積極參與行業標準制定通信核心零部件拓展成果豐碩,且積極參與行業標準制定。在電連接、光連接、光模塊、風冷/液冷散熱部件等核心零組件上,公司海內外業務拓展成果豐碩。與此同時,公司在高速互聯產品相關技術上擁有廣泛且深度的專利布局,并積極主導或參與相關行業標準的制定,如 CPO 光互聯標準、設備專業界面 QSFP112 國際標準等。3、長盈精密長盈精密 國內結構件領先廠商,盈利有望彈性向上國內結構件領先廠商,盈利有望彈性向上。公司為國內精密零組件領
50、先廠商,產品分為智能終端零組件、新能源汽車零組件和智能制造三大板塊,2018-2019 年手機存量階段疊加公司業務向“海外+非手機”轉型期,營收增速明顯放緩,2020-2022 年營收恢復增長主要得益于:20 年起智能穿戴、筆記本、平板等非手機業務開始放量,21Q4、22H1 北美大客戶筆記本和智能穿戴零組件新產能先后落地;21 年新能源汽車業務正式進入業績兌現期,22H1 起產能逐步釋放貢獻顯著增量。盈利端方面,21 年受原材料漲價、新建產能稼動率低等影響,公司毛利率出現較大幅度下滑,22 年得益于多個核心客戶產品量產穩定,盈利能力逐步恢復,歸母凈利潤扭虧為盈,隨著產能利用率逐步提升,疊加前
51、期資產減值計提充分,公司盈利端有望彈性向上。19/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 配合北美大客戶配合北美大客戶 MR 產品研發,募投擴產把握產品研發,募投擴產把握 XR 新增長點新增長點。公司與北美大客戶保持合作密切,2019年承接了 143 項北美大客戶結構件和精密小件新項目,并開始規?;薪颖泵来罂蛻糇⑺軜I務訂單,近兩年消費電子業務能維持較快增速,主要得益于北美大客戶端筆記本、智能穿戴、手機業務持續高增,公司海外營收占比從 17 年 15%提升至 22H155%,未來預計將繼續攀升。在 XR 領域,公司主要提供多種結構件,公司積極配合北美大
52、客戶 MR 產品研發,同時還獲得行業主要客戶的合格供應商資格。此外,公司于 2023 年 3 月發布定增預案,計劃募集不超過 22 億元,其中 5 億元將投資于智能可穿戴設備AR/VR 零組件項目,項目總投資額 8.05 億元,充分把握 XR 新增長點。4、領益智造、領益智造 新能源車新能源車&光伏業務打造公司第二成長曲線光伏業務打造公司第二成長曲線。新能源車&光伏需求增長帶來相關結構件/組裝市場放量,公司依托精密制造精密制造優勢綁定了新能源頭部客戶,發展確定性強,22 年公司汽車業務實現收入 11.81 億元(YOY 166.32%)/光伏業務預計 12 億元規模翻倍成長。新能源車領域步局動
53、力電池電芯鋁殼、蓋板、轉接片等電池結構件產品及柔性軟連接、注塑件等其他汽車相關精密結構件,目前已建成湖州、蘇州、溧陽、福鼎及成都等生產基地,在精密制造能力、研發設計能力等方面已具備競爭優勢,與寧德寧德等頭部客戶建立了緊密合作;公司光伏儲能板塊主要為 Enphase 等頭部客戶微型逆變器提供代工服務。AR、VR 業務驅動消費電子主業新一輪增長業務驅動消費電子主業新一輪增長。跟據市場研究機構 IDC 最新報告顯示,預計 2023 年全球 VR/AR 設備出貨量將達到 1,280 萬部,至 2026 年,AR/VR 設備出貨量將達到 3,510 萬部,隨著硬件升級+內容生態完善,公司在 AR/VR
54、領域有望迎來新一輪增長,公司在 AR/VR 領域實現了精密功能件、結構件在 M/A 客戶的突破,同時還為 AR 品牌提供整機代工服務,有望深度受益 AR/VR 行業發展。5、高偉電子高偉電子 全球領先攝像頭模組廠商,與蘋果深度綁定全球領先攝像頭模組廠商,與蘋果深度綁定。公司為全球領先的攝像頭模組廠商,提供基于 COB 方案和 FC(倒裝芯片)方案的攝像頭模組。其中,COB 方案為目前主流工藝,FC 方案則為蘋果獨有。公司客戶包括蘋果蘋果、三星三星、LG 等全球知名企業,其中,蘋果是公司核心大客戶,營收貢獻從 2014 年的 77%逐步提升至 2022 年的 99%,公司主要為其供應 iPhon
55、e/iPad 前臵攝像頭模組。公司與蘋果深度綁定,2016-2018 年公司營收持續下滑主要因為安卓品牌崛起疊加歐菲光 2016 年開始進入蘋果供應鏈,2020年伴隨蘋果手機銷量重回正增長,公司營收逐步恢復,2022 年受益于供應份額提升以及前臵攝像頭升級帶來的 ASP 上升,公司營收和歸母凈利潤分別同比增長 40%和 69%。除了傳統 iPhone/iPad 攝像頭業務,公司還逐步切入 VR/AR 和車載激光雷達領域,未來新興業務也將逐步貢獻新增量。20/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 公司有望供應蘋果公司有望供應蘋果 MR 攝像頭模組,背靠
56、立訊形成有效協同攝像頭模組,背靠立訊形成有效協同。公司于 2009 年開始為蘋果供應 COB 攝像頭模組,并于 2012 年起為其供 FC 攝像模組,目前是蘋果手機和平板前攝的核心供應商,未來有望切入后攝模組。在 VR/AR 領域,公司已于 2021 年開始業務布局,有望成為蘋果 MR 攝像頭模組供應商。此外,2020 年立訊精密立訊精密通過立景創新收購了公司 44.87%股權,截至 22H1 股權比例已上升至 73.88%,立訊精密與蘋果合作多年,且未來可能成為蘋果 MR/AR 眼鏡代工廠商,高偉電子有望在供應鏈、技術等方面與其形成有效協同。6、華興源創華興源創 國內平板檢測龍頭廠商,初步形
57、成四大業務矩陣國內平板檢測龍頭廠商,初步形成四大業務矩陣。公司是行業領先的工業自動化測試設備與整線系統解決方案提供商,提供從整機、系統、模塊、SIP、芯片各個工藝節點的自動化測試設備,客戶覆蓋蘋果蘋果、三星三星、索尼索尼、京東方京東方、LG、歌爾歌爾、立訊立訊等全球知名企業。公司第一業務平板檢測業務持續保持領先,2021 年公司以 32%市占率成為國內 AMOLED 行業 Cell/Module 制程檢測設備龍頭,未來手機、可穿戴領域屏幕升級換代仍將催生新的組裝及檢測設備需求,同時 VR/AR 領域 Micro-OLED 等新型檢測設備也將持續貢獻新增量,主業仍具備較好成長性。此外,公司多款半
58、導體設備已陸續量產,收購歐立通后智能穿戴組裝/檢測業務順利切入,新能源車檢測業務亦順利獲得美國及國內新勢力車企認可,初步形成平板、半導體、智能穿戴、新能源車四大業務板塊。2022 年公司實現營收 23.3 億元,同比+15.5%,實現歸母凈利潤 3.2 億元,同比+2.9%。公司為蘋果公司為蘋果 MR Micro-OLED 檢測設備獨家供應商檢測設備獨家供應商。公司自 2013 年開始為蘋果提供手機屏幕檢測設備,并逐步拓展至平板、手表等產品檢測,收購的歐立通則主要為蘋果可穿戴產品提供聲學和氣密性檢測?;诙嗄昝芮泻献?,公司已與客戶建立了穩定的信任壁壘,2021 年來自蘋果的營收占比達 50%以
59、上。在 VR、AR 領域,公司獨家供應蘋果 MR Micro-OLED 檢測設備,已于 22H1 獲得批量訂單,在技術和市場兩個維度均保持業內領先水平,未來有望充分受益蘋果 XR 業務發展。21/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 八、八、前景展望前景展望 當前,MR 混合現實技術還在不斷探索實踐中,蘋果 MR 的發布一定程度上代表著行業當前最高技術水平和發展現狀,通過這些現狀也可以進一步窺探行業未來發展方向。以下我們以蘋果 MR 發布對行業整體影響的視角為切入點,來窺探整個行業的短期和長期發展前景。1、短期:、短期:MR 發布,發布,行業進入新一
60、輪上升周期,產業鏈公司將受益行業進入新一輪上升周期,產業鏈公司將受益 蘋果蘋果 MR 拉動行業需求,國內相關設備核心零組件供應商有望受益拉動行業需求,國內相關設備核心零組件供應商有望受益 6 月 6 日,一年一度的蘋果全球開發者大會召開。在本次開發者大會上,蘋果發布了 iOS17、全新 15 英寸 MacBook Air 等新品。值得一提的是,蘋果還推出了公司首款 MR 混合現實產品 Apple Vision Pro,將于明年初開售,可用于辦公、游戲等場景。根據 VR 陀螺數據,蘋果 MR 產品硬件均為高規格,搭載 Pancake 光學方案和高分辨 Micro-OLED 屏幕,可有效克服當前多
61、個產品痛點,全面提升使用體驗;同時擁有專有 xrOS 操作系統,實現與其他蘋果生態設備無縫切換。內容方面,自 2015 年以來,蘋果已經在過去 7 年時間里收購了若干家初創企業,為其 MR 內容服務。根據智東西信息,蘋果或會主攻教育、健康等四大場景,有望打造蘋果內容生態。蘋果作為消費電子行業龍頭,在軟硬件及系統開發方面均具有標桿作用。其 MR 設備發布或刺激開發者在軟件端發力創新以填補當前內容空缺,充分拉動整個行業需求,國內相關設備核心零組件供應商有望受益。2、長期:、長期:AI 賦能,奠定產業長期向好趨勢賦能,奠定產業長期向好趨勢(1)AI 賦能,產業長期發展趨勢向好賦能,產業長期發展趨勢向
62、好 AIGC 應用集中于數字化程度高、內容需求豐富的行業應用集中于數字化程度高、內容需求豐富的行業。ChatGPT 的革命性出現重新定義了生產力,有望加速 AIGC 在各行各業的逐步應用,或將率先在傳媒、電商、影視、娛樂等數字化程度高、內容需求豐富的行業取得重大創新發展,幫助創作者省時、省力,幫助企業降本增效。22/23 2023 年年 6 月月 16 日日 行業行業|深度深度|研究報告研究報告 AIGC 可顯著降低內容生產成本,加速生態落地可顯著降低內容生產成本,加速生態落地。AIGC 可使用 AI 方式生成 3D 場景,為行業所需提供海量的虛擬空間環境、虛擬人物等。以游戲場景為例,騰訊騰訊
63、在 2023 年游戲開發者大會提出自研的 3D 虛擬場景自動生成解決方案,幫助游戲開發者以更低成本創造風格多樣、貼近現實的虛擬城市,大大提升了 3D 虛擬場景的生產效率。會上,騰訊展示了使用 AI 從零開始迅速搭建一座 25 萬平方公里 3D 虛擬城市的過程,過去往往需要多名美術師以年為單位的時間才能完成,而結合 AI 只需要數周,大大提升內容創作效率。大語言模型及大語言模型及 SAM 模型有望提升模型有望提升 設備語言交互、物體識別能力,提升用戶交互式設備語言交互、物體識別能力,提升用戶交互式 體驗體驗。大語言模型可以理解更復雜的自然語言并進行處理,根據用戶的語音指令進行精準執行,并提供給用
64、戶多重交互方式。同時,大語言模型可以通過聊天機器人、語音助手為用戶提供更沉浸式的對話,有效改善整體交互體驗。而圖像分割模型 SAM 可以識別通過 AR 眼鏡看到的日常對象,并根據用戶的注視點來交互顯示物品的相關信息。國內大模型語言企業聆心智能聆心智能推出的虛擬人產品“AI 烏托邦”即允許用戶快速定制 AI 角色,只需要輸入簡單的角色描述,就可以召喚出相應人設的 AI,與之進行深度對話和聊天。(2)未來)未來 MR 技術路線有望成為主流技術路線技術路線有望成為主流技術路線 單純的 VR、AR 無法同時滿足交互與視覺要求,將 VR、AR 融于一體的 MR 使二維場景融于三維世界中,競爭力明顯更高,
65、有望成為主流技術。MR 與 XR 對比,二者均可應用在在游戲、視頻、演出、工業、教育、醫療、軍事等場景中,XR 虛擬場景占比更高,在舞臺演出、影視、游戲等領域更具優勢,MR 混合現實虛擬場景與真實場景對半,在醫療、工業、軍事等領域更具優勢。由此可見,隨著行業發展與技術迭代加持,行業本身進入新一輪上升周期,且中長期發展向好。同時也將深度拉動行業需求,驅動產業鏈相關公司進一步發展。九、參考研報九、參考研報 1.國泰君安-電子元器件行業 MR 板塊推薦系列五:眼動追蹤,MR 界面互動操作的有效路徑 2.國泰君安-電子元器件行業 MR 板塊推薦系列四:微傳動瞳距調節,MR 防眩暈標配模組 3.國泰君安
66、-電子元器件行業 MR 板塊推薦系列八:AI 圖像處理模型,MR 內容生態強大構建工具 4.平安證券-TMT 行業全景圖 VR 篇:蘋果 MR 發布在即,關注 VR 產業鏈機會 5.浙商證券-混合現實行業深度報告:MR 能否成為下一個爆款?23/23 2023 年年 6 月月 16 日日行業行業|深度深度|研究報告研究報告 6.華創證券-MR 行業深度研究報告:蘋果 MR 發布在即,XR 賽道風云再起7.西部證券-XR 行業深度報告:下一代人機交互終端,蘋果 MR 引領行業創新8.東方證券-電子行業:蘋果 MR 樹行業標桿,借力 AI 東風9.長城證券-通信行業本周專題:WWDC 召開在即,持續關注 MR 產業鏈及算力環節投資機會免責聲明:以上內容僅供學習交流,不構成投資建議。