2025年虛擬現實VR/增強現實AR/混合現實MR/擴展現實XR報告合集(共63套打包)

2025年虛擬現實VR/增強現實AR/混合現實MR/擴展現實XR報告合集(共63套打包)

更新時間:2025-04-02 報告數量:63份

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高知特(Cognizant):擴展現實( XR )與遠程協作的融合(英文版)(22頁).pdf   高知特(Cognizant):擴展現實( XR )與遠程協作的融合(英文版)(22頁).pdf
電通(Dentsu):2023年XR技術洞察報告(英文版)(39頁).pdf   電通(Dentsu):2023年XR技術洞察報告(英文版)(39頁).pdf
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維深:2023年XR內容專題報告-蘋果MR交互方式與內容開發研究報告(40頁).pdf   維深:2023年XR內容專題報告-蘋果MR交互方式與內容開發研究報告(40頁).pdf
維深Wellsenn XR:AR光學專題研究報告2024:從離軸透鏡到光波導(91頁).pdf   維深Wellsenn XR:AR光學專題研究報告2024:從離軸透鏡到光波導(91頁).pdf
UWA:2024移動場景擴展現實超高清技術白皮書(34頁).pdf   UWA:2024移動場景擴展現實超高清技術白皮書(34頁).pdf
中國電子技術標準化研究院:2024擴展現實(XR)產業和標準化研究報告(231頁).pdf   中國電子技術標準化研究院:2024擴展現實(XR)產業和標準化研究報告(231頁).pdf
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維深Wellsenn:2024全球AR運動眼鏡調研報告(48頁).pdf   維深Wellsenn:2024全球AR運動眼鏡調研報告(48頁).pdf
智研咨詢:2024年中國VR游戲產業現狀及發展趨勢研究報告(52頁).pdf   智研咨詢:2024年中國VR游戲產業現狀及發展趨勢研究報告(52頁).pdf
艾瑞咨詢:2024年中國虛擬現實(VR)行業研究報告(48頁).pdf   艾瑞咨詢:2024年中國虛擬現實(VR)行業研究報告(48頁).pdf
消費電子行業MR系列深度報告(一):AI+眼鏡嶄露頭角AR市場蓄勢待發-240725(42頁).pdf   消費電子行業MR系列深度報告(一):AI+眼鏡嶄露頭角AR市場蓄勢待發-240725(42頁).pdf
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虛擬現實內容制作中心:虛擬現實生態下數字化轉型應用白皮書(2022)(96頁).pdf   虛擬現實內容制作中心:虛擬現實生態下數字化轉型應用白皮書(2022)(96頁).pdf
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恒生技術之眼:VR AR行業研究報告(65頁).pdf   恒生技術之眼:VR AR行業研究報告(65頁).pdf

報告合集目錄

報告預覽

  • 全部
    • 虛擬現實VR/增強現實AR
      • 維深Wellsenn XR:AR光學專題研究報告2024:從離軸透鏡到光波導(91頁).pdf
      • UWA:2024移動場景擴展現實超高清技術白皮書(34頁).pdf
      • 中國電子技術標準化研究院:2024擴展現實(XR)產業和標準化研究報告(231頁).pdf
      • 中汽信科:2024增強現實抬頭顯示AR-HUD白皮書2.0(52頁).pdf
      • 愛立信:2024明日之境:打開手機和濾鏡之外的AR新世界報告(14頁).pdf
      • 維深Wellsenn:2024全球AR運動眼鏡調研報告(48頁).pdf
      • 智研咨詢:2024年中國VR游戲產業現狀及發展趨勢研究報告(52頁).pdf
      • 艾瑞咨詢:2024年中國虛擬現實(VR)行業研究報告(48頁).pdf
      • 維深Wellsenn XR:2024年第三季度VR&AR產業銷售量跟蹤系列報告(13頁).pdf
      • 虛擬動點:2023虛擬現實產業布局白皮書(80頁).pdf
      • 量子位智庫:2023年AR MR技術深度產業報告(36頁).pdf
      • CIT&華為:2023虛擬現實教育應用白皮書-理論、技術與實踐(49頁).pdf
      • 江西省虛擬現實科技學會:江西虛擬現實產業發展報告(2023年)(84頁).pdf
      • 中關村區塊鏈產業聯盟:工業互聯網標識解析與虛擬現實產業融合發展白皮書(2023年)(57頁).pdf
      • 萬寶盛華:2023人工智能和虛擬現實將如何改變職場世界報告(16頁).pdf
      • 賽迪:虛擬現實產業發展的新供給新應用(2023)(17頁).pdf
      • 賽迪:虛擬現實產業發展白皮書(2023年)(16頁).pdf
      • AR圈:2023年Q3 MicroOLED For AR&VR 洞察報告(71頁).pdf
      • AR圈:2023年Q1MicroOLED For AR&VR 洞察報告(54頁).pdf
      • 艾瑞咨詢:2023年中國增強現實(AR)行業研究報告(66頁).pdf
      • VR創新實驗室解決方案(47頁).pdf
      • 中汽中心:AR-HUD核心技術發展趨勢研究報告(2023)(10頁).pdf
      • 中國移動:5G+Cloud VR教育行業解決方案白皮書(49頁).pdf
      • 安信國際:TMT:政策利好下VR產業發展機會(2022)(21頁).pdf
      • Newzoo:2022年VR游戲市場報告(45頁).pdf
      • 中汽中心&amp華為:2023增強現實抬頭顯示AR-HUD白皮書(37頁).pdf
      • 中國移動:AR行業應用場景及關鍵技術白皮書(2022)(43頁).pdf
      • 傳媒行業:虛擬現實十大行業應用中外對比研究(48頁).pdf
      • 賽迪智庫:虛擬現實產業發展白皮書(2022年)(14頁).pdf
      • 益普索(Ipsos)&amp Snap:2022年AR營銷報告(英文版)(34頁).pdf
      • 2022年美容科技報告-AI和AR技術在全球美容市場的應用(英文版)(38頁).pdf
      • 新浪VR&企查查:2022年Q3國內元宇宙投融資報告(46頁).pdf
      • 中移智庫:2022年VR與AR產品發展現狀及趨勢研究報告(43頁).pdf
      • 虛擬現實內容制作中心:虛擬現實生態下數字化轉型應用白皮書(2022)(96頁).pdf
      • MobiDev:2023年12個增強現實趨勢分析報告-沉浸式技術的新里程碑(英文版)(22頁).pdf
      • 魔鏡市場情報:2022VR設備淘系平臺市場概覽報告(17頁).pdf
      • 世界經濟論壇(WEF):沉浸式媒體技術白皮書-后疫情劃時代增強現實與虛擬現實的加速發展(英文版)(13頁).pdf
      • 未來今日研究所(FTI):2022年元宇宙、AR與VR及合成媒體趨勢報告(英文版)(54頁).pdf
      • 恒生技術之眼:VR AR行業研究報告(65頁).pdf
    • 混合現實MR/擴展現實XR
      • 華為:2024年泛XR產業發展白皮書-數字基礎設施篇(51頁).pdf
      • 深企投產業研究院:2024XR硬件行業研究報告(19頁).pdf
      • 維卓:2024年AI與XR對電商行業影響調查報告(40頁).pdf
      • 北京航空航天大學:XR與數字孿生技術研究與實踐(2022)(56頁).pdf
      • 中國企業評價協會:2023中國XR企業TOP100發展報告(105頁).pdf
      • 中國通信標準化協會&TC625:XR終端設備測試白皮書(2023年)(71頁).pdf
      • 申橙咨詢:2023汽車工業數字化與XR技術白皮書(20頁).pdf
      • 維深:2023年XR內容專題報告 - 3D內容制作與生成產業研究報告(54頁).pdf
      • 創業邦:2022年XR產業投資報告(58頁).pdf
      • 灼識咨詢:2022元宇宙系列-XR硬件行業藍皮書(51頁).pdf
      • 世界經濟論壇:2024元宇宙身份洞察報告:在混合現實(MR)中定義自我(英文版)(48頁).pdf
      • 高知特(Cognizant):擴展現實( XR )與遠程協作的融合(英文版)(22頁).pdf
      • 電通(Dentsu):2023年XR技術洞察報告(英文版)(39頁).pdf
      • 元宇宙雷達:探究元宇宙-XR概念研究分析報告(2022)(36頁).pdf
      • 維深:2023年XR內容專題報告-蘋果MR交互方式與內容開發研究報告(40頁).pdf
      • 消費電子行業MR系列深度報告(一):AI+眼鏡嶄露頭角AR市場蓄勢待發-240725(42頁).pdf
      • MR行業深度報告:Vision Pro開啟空間計算時代期待內容生態拐點-240123(37頁).pdf
      • 德勤(Deloitte):2022年元宇宙報告-未來已來-全球XR產業洞察(英文版)(46頁).pdf
      • 維深(Wellsenn XR):2024年XR硬件拆解及BOM成本報告:Pico 4 Ultra MR一體機(37頁).pdf
      • MR行業深度報告:產業變革、前景展望、產業鏈及相關企業深度梳理-230616(23頁).pdf
      • XR行業深度報告:下一代人機交互終端蘋果MR引領行業創新-230525(33頁).pdf
      • MR行業專題報告:AI×MR×空間計算定義新一代超級個人終端-241119(29頁).pdf
      • Perkins Coie:2024年擴展現實(XR)報告(第七版)(英文版)(23頁).pdf
      • 維深:2023年XR顯示屏幕系列研究報告——開篇:通往沉浸之路(31頁).pdf
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資源包簡介:

2020年深度行業分析研究報告,概述:VR概述,1,方案:基于5G的云VR解決方案,2,應用:5G+云VR應用場景,3,展望:5G+云VR發展趨勢,4,VR概述,基于頭盔顯示器的沉浸式VR系統是目前發展的主流 虛擬現實是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,通過計算機生成的、可交互的三維環境為用戶帶來沉浸感。 按照用戶交互形式和沉浸感的程度不同,虛擬現實系統可以分為桌面式VR系統、分布式VR系統、增強型VR系統及沉浸式 VR系統。桌面式VR是最早期的VR類型,主要利用計算機進行仿真并通過計算機屏幕顯示虛擬環境、通過鼠標與虛擬環境 進行交互

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