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點點數據:2024年二次元移動游戲市場研究報告(44頁).pdf

上傳人: 人*** 編號:179733 2024-11-03 44頁 11.12MB

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本文主要分析了2024年全球二次元移動游戲市場的發展情況。關鍵點包括: 1. 中國二次元移動游戲市場收入規模環比上升5.44%,但存在下滑趨勢。暑期檔收入上漲3.85%,表明玩家對二次元游戲熱情不減。 2. 海外二次元移動游戲市場收入規模約211.7億元,環比下降6.46%。日本廠商主導市場,但玩家體驗趨同,需要創新。 3. 日本二次元移動游戲市場收入規模下滑6.78%,但全民二次元化趨勢仍在增長。 4. 韓國二次元移動游戲市場收入規模下滑5.81%,但本土現象級產品帶動暑期逆勢上漲。 5. 美國二次元移動游戲市場收入規模下滑5.87%,但Z世代對動漫文化接受度高,市場潛力大。 6. 港澳臺二次元移動游戲市場收入規模下滑13.25%,但核心玩家對二次元文化接受度高。 7. 二次元移動游戲市場收入主要集中在日本,占比73.2%,其次是美國、韓國、港澳臺和其他地區。 8. 二次元移動游戲市場發展成熟度以日本最高,關鍵在于塑造IP。
中國二次元移動游戲市場現狀如何? 海外二次元移動游戲市場有哪些特點? 二次元移動游戲的發展趨勢是什么?
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