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巨人網絡-公司首次覆蓋報告:征途再起AI為帆-240228(26頁).pdf

上傳人: 孔明 編號:154880 2024-03-01 26頁 3.31MB

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本文主要介紹了巨人網絡的發展歷程、業務布局、財務狀況以及行業趨勢。巨人網絡成立于2004年,是一家以互聯網文化娛樂為主的綜合性互聯網企業,主營業務是互聯網游戲的研發和運營。公司經過十余年的發展和沉淀,確立了聚焦精品、玩家至上、注重長留等研發理念,在電腦端網絡游戲和移動端網絡游戲市場均推出了多款游戲精品大作。2015年,公司戰略重心全面轉向手游業務,推出多款產品。2023年,公司發布手游《原始征途》,首日登頂iOS免費榜,首日流水超千萬,首月流水破三億。公司深耕征途系列產品,形成核心主線持續貢獻營收。此外,公司還積極布局新產品,向外拓展業務邊界,加強對外開放合作,積極探索“游戲+AI”落地。財務方面,公司2023年前三季度營收22.67億元,同比增長44.18%;歸母凈利潤10.85億元,同比增長39.87%。行業方面,中國游戲市場政策端回暖,版號發放持續超預期,游戲出海受到政策鼓勵。綜上,巨人網絡作為老牌端游巨頭,手游征途再起,積極擁抱AIGC,多賽道產品均獲亮眼成績,未來發展空間值得期待。
巨人網絡如何實現手游業務的增長? 征途系列游戲如何保持長期穩定運營? 巨人網絡在AI領域的布局有哪些?
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