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Liftoff & 廣大大:2024年中國游戲廠商出海報告(35頁).pdf

上傳人: 漁** 編號:169515 2024-07-24 35頁 5.95MB

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本文主要介紹了2024年中國游戲商出海報告,包括以下幾個關鍵點: 1. 不同地區中國手游的CPI和7日ROAS(廣告投資回報率)不同。例如,美國市場的平均每次安裝成本(CPI)為7.68美元,略低于韓國市場的8.02美元。而在歐洲、中東和非洲地區的平均廣告投資回報率(ROAS)最高,為17.1%。 2. 視頻廣告的平均ROAS最高,為21%,明顯高于其他廣告格式的回報率(約為10-15%之間)。 3. 社交聚會和家園系統是提高玩家參與度的兩種方式。例如,《State of Survival》中的聯盟大廳和《絕地求生》的家園系統。 4. 試?角色和物品是平衡角色多樣性和變現的一種極佳的解決方案。例如,《原神》和《劍與遠征》都提供了試?角色。 5. 限時扭蛋是很好的變現工具,中國游戲開發者也在扭蛋機制中增加了一些創新,例如減少獎池中的物品數量,提供特殊貨幣等。 6. 實時活動組合的范圍越廣,游戲就越能滿足不同的玩家動機和受眾需求。例如,《緋聞港口》提供了季節收藏專輯機制、競速活動等。 7. 預計到2027年,中國手游市場收入將達到全球最高的396億美元。
中國手游海外市場現狀如何? 熱門游戲如何通過創新玩法吸引玩家? 游戲開發者如何利用廣告提高收入?
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