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newzoo:移動游戲發行商如何選擇出海之路?(34頁).pdf

上傳人: st****n 編號:52363 2021-09-26 34頁 3.60MB

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本文主要分析了移動游戲發行商如何選擇出海之路,并針對美國、日本和韓國三個主要海外市場進行了深入的案例分析。 1. 國內游戲市場發展遇到瓶頸,主攻海外市場的游戲公司如掌趣和Efun上半年的增長率遠高于主攻國內市場的公司。 2. 美國移動游戲市場是全球第二大市場,2018年市場規模為51億美元,其中中國游戲所占份額為10%。美國玩家偏愛策略游戲,其中《王國紀元》等中國策略游戲在美國市場表現突出。 3. 日本移動游戲市場付費玩家人均消費全球之首,2018年市場規模為18億美元,其中中國游戲所占份額為15%?!痘囊靶袆印返戎袊螒蛟谌毡臼袌霰憩F優異。 4. 韓國移動游戲市場2018年市場規模為16億美元,其中中國游戲所占份額為10%?!度龂綧》等中國策略游戲在韓國市場表現突出。 5. 針對不同海外市場,中國游戲發行商應采取不同的策略,如注重游戲本土化、發掘移動策略游戲的市場潛力等。
中國游戲公司如何應對國內市場挑戰? 美國玩家為什么偏愛策略游戲? 韓國移動游戲市場策略游戲發展潛力如何?
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