
VR/AR 產業當前仍處于技術探索期,未來行業趨勢、格局未有明確定論。從當前階段應用場景(游戲、家庭娛樂)、用戶群體(硬核、科技玩家)、商業模式(終端配套內容分發平臺)來看,或與主機游戲發展路徑更為相似。(1)根據 Newzoo 數據,2020 年全球主機市場規模達 540億美元,玩家總數 2.5 億人,占全球游戲玩家總數的比重約為 9%;結合 Steam 公布的 VR 頭顯活躍用戶占比(約 2%)與平臺 MAU 數據(2020 年 1.2 億),Steam 平臺 VR 用戶數約 240 萬人,即使考慮到其他 VR 一體機獨立用戶群體,VR 游戲用戶仍有較大滲透空間。(2)從終端設備出貨量來看,根據 VGCharts 數據,最暢銷主機如索尼 PS2、任天堂 DS 生命周期銷量超過 1.5 億臺,頭部主機暢銷期年銷量 1000-3000萬臺;而 Quest2 發售(2020 年 9 月)至今銷量近千萬臺。