1、本產品保密并受到版權法保護 Confidential and Protected by Copyright Laws 二次元產業專題研究報告2015-2016 2016/5/6大數據大價值2 二次元產業研究定義 二次元:一個規則和秩序與現存世界完全不同的世界即“異次元”;以動畫、漫畫等平面的媒體所表 現的異次元,因其二維空間的本質,被稱為“二次元”。此外,二次元亦可用于指代二次元世界觀、 二次元角色等。目前的二次元已經脫離了原本以動畫、漫畫等平面的媒體,并派生出與主流文化相對 獨立的次文化體系。這種與主流文化相對獨立的次文化體系亦被稱之為“二次元文化”。 二次元動。
2、2016年 中國二次元手游報告 2 2 二次元手游發展概況 二次元手游產品分析 二次元手游渠道分析 二次元手游運營分析 1 2 3 4 二次元手游市場規模及未來趨勢 5 3 3 二次元手游熱度不斷提升 目前處于發展期,廠商經驗待積累 萌芽期 2013年及以前 起步期 2014年 發展期 2015-2016年 成熟期 2017年及以后 產品數量極少,并 未引發過多關注 開始出現現象級產品 二次元手游細分領域開始受 到關注 二次元概念火爆,引發大量廠商 入局,垂直廠商增加,大廠開始 布局,產品增多 IP泛娛樂概念興盛,日漫、國漫 IP改編、授權增多 但大多二次元游戲仍屬小。
3、請閱讀最后一頁免責聲明及信息披露 二次元游戲 2.0 時代,精品化釋放動能 游戲細分品類系列報告(一) 2020 年 10 月 27 日 請閱讀最后一頁免責聲明及信息披露 信達證券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 口大街9號院 1號樓6層研究開發中心 郵編:100031 信達證券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城區鬧市口大街 9 號院 1 號樓 郵編:100031 二次元游戲二次元游戲 2.02.0 時代,精品化釋放動能時代,精品化釋放動能 2020 年 10 月 27 日 二次元游戲市場潛力仍然具有挖掘價值。二次元游戲市場潛力仍然具有挖掘價值。 。
4、本白皮書中提及的, 不僅限于 “可愛” 的含義,更多指代: 對二次元不夾帶雜質、單純、美好的喜歡與熱愛 萌:日語:萌(),羅馬音:Moe 是起源于日本ACG次文化的常用語之一,也是萌文化時代最具代表性的用語 “萌”是在二次元文化發展到一定程度形成的核心概念,是二次元文化的本質特征之一 2006-2020 秒針系統 版權所有 3 秒針通過行業專家深訪和二次元用戶調研了解二次元/二次元營 銷領域的最新趨勢,結合二次元用戶線上/線下行為分析和社交 輿情分析掌握用戶“萌點”所在,實現大小數據打通洞察,發掘 品牌與二次元語境融合共生的“。
5、2020騰訊二次元營銷通案 天時地利人和 二次元萌生無限可能 全線高能進擊 鵝廠締造二次元帝國 從萌新到大觸 鵝廠二次元營銷指南 狙擊年輕一代 超強硬核IP皆在鵝廠 目 錄 天時地利人和 二次元萌生無限可能 互聯網解構之下,社會經濟各元素重新被分類、聚集,有共同興趣、愛好、 態度、價值觀的人群形成特定的社交和消費圈層?;趯Χ味?元文化的熱愛元文化的熱愛,二次元用戶形成以漫畫、游戲、小說、動畫為核心,及其衍生產物組成的文化圈形成以漫畫、游戲、小說、動畫為核心,及其衍生產物組成的文化圈。 隨著二次元擴張發展,二次元。
6、動漫二次元人群營銷價值白皮書 2019年 2 2019.12 iResearch Inc. 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。 動漫營銷價值分析 用戶認可營銷和品牌價值,偏好動漫IP授權和內容合作的廣告形式,最愛二次元虛擬形象代言人。 在受眾全民化、優質內容破圈的背景下,二次元文化成為潮流消費的重要風向標。二次元的廣告營銷在人群受 眾、顏值、玩法多樣性和營銷效果方面具有優勢,并收獲以年輕群體為主要客群的廣告主的青睞。未來,二次 元營銷在廣告主覆蓋、廣告合作深度和營銷效率方面有進一步提升。 行業發展背景&營銷環境分析 動漫行業整體。
7、識別風險,發現價值 請務必閱讀末頁的免責聲明 1 1/3030 Table_Page 行業專題研究|傳媒 2020 年 6 月 10 日 證券研究報告 本報告聯系人: 吳桐 021-60759783 廣發海外廣發海外&傳媒傳媒&輕工輕工 廣視角丨廣視角丨泡泡瑪特泡泡瑪特:搭乘二次元衍生搭乘二次元衍生紅利紅利,成就成就 IP 潮玩潮玩龍頭龍頭 分析師:分析師: 胡翔宇 分析師:分析師: 朱可夫 分析師:分析師: 陸逸 SAC 執證號:S0260517080001 SFC CE.no: BNG229 SAC 執證號:S0260518080001 SAC 執證號:S0260519070005 010-59136632 0755-23942152 021-60750604 請注意,。