
——VR/AR 端:終端設備逐步起量,或成為未來廣角鏡頭最大增長點。隨著 5G 的普及和 3D 視覺技術的迭代,人機交互技術將會迎來升級浪潮,從而帶動 VR/AR、IoT 等領域快速發展,下游的終端設備如 AR 眼鏡、可穿戴設備、智能家居等亦將逐步普及,預計未來全球 VR/AR 市場將保持快速增長態勢。根據 IDC 的數據,2021 年全年 VR 頭顯和AR 頭顯出貨量分別為 936 萬臺和 33 萬臺,預計到 2025 年這一數字將增長到約 4390 萬臺,CAGR 為 45.9%。VR/AR、頭戴式設備(HMD)需要通過前置攝像頭進行拍照、位置追蹤和環境映射,部分 AR、HMD 則需要通過內部攝像頭來感知環境和周圍目標,光學鏡頭占據重要價值量。以微軟全息眼鏡 HoloLens 1 為例,該眼鏡在光學環節配備一個采用光波導技術的透明全息透鏡,成本為 290 美元,在感知交互單元配備 1 個景深攝像頭、4 個環境攝像頭、1 個高清攝像頭以及 1 個 IMU,合計成本 100 美元??傮w來看,該產品中光學元件成本占比已近四成。展望未來,光學鏡頭有望成為 VR/AR 等智能終端的常規組件,享受 VR/AR 等設備快速普及帶來的行業紅利。