Newzoo報告:2021全球電競收入增至10.84億美元,中國市場最高 云閑 2021-07-16 16:10:40 作者:云閑 2056 收藏 Newzoo發布了《2021年全球電子競技與流媒體直播市場報告》。一、報告關鍵數據摘要2021年,全球電子競技收入將從2020年的9.471億美元增長至10.84億美元,同比增長14.5%。2021年,8.336億美元的收入將來自媒體版權和贊助,占整個市場的75%。到2024年將增至11.85億美元。2021年全球奧運會直播觀眾將達到7.288億,比2020年增長10.0%,到2024年將增長到9.203億,復合年增長率為9.2%。新冠疫情加速了流媒體直播的采用。預計到2024年,增長率將恢復到自然增長水平。2024年,大多數發展中經濟體的增長率將保持在兩位數:拉丁美洲的復合年增長率為+14.0%,中東和非洲的復合年增長率為+15.1%,中南亞的復合年增長率為+14.8%,東南亞的復合年增長率為+14.8%。西班牙語和葡萄牙語直播在2020年顯示出最大的增長,成為直播平臺上除英語之外最受關注的語言。西班牙語增長了369%,達到了14億小時的觀看時間,而葡萄牙語增長了189%,達到了11億小時的觀看時間。全球范圍內,2021年電子競技觀眾總數將增至4.74億人,同比增長8.7%。其中電子競技愛好者將達到2.34億,同比增長8.7%。到2021年,中國將擁有9280萬名電子競技愛好者,位居首位,其次是美國和巴西。中國將是最大的游戲直播市場,2021年將擁有1.93億觀眾。中國是收入最大的市場,2021年的總收入為3.601億美元,比2020年的3.151億美元增長了14%。其次是北美,總收入2.43億美元,西歐,總收入2.058億美元。二、收入預測到2021年底,電子競技有望產生強勁的收入,預計該市場的年收入將增至10.8億美元,中國將創造全球三分之一以上的電子競技收入。到2024年,全球收入將超過16億美元,復合年增長率為+11.1%,在成熟和增長型市場,收入將全面強勁增長。電子競技收入增長三、觀眾預測2021年,全球電子競技觀眾將同比增長8.7%,達到4.74億。電子競技愛好者群體將占2.34億人,剩下的2.4億人將由偶爾的觀眾組成。在2022年突破5億大關后,全球觀眾數量將繼續增長,復合年增長率將達到+7.7%,至2024年的5.772億。增長市場將推動這一增長,但北美和西歐等成熟市場也將迎來更多增長。電子競技觀眾增長本文由@云閑 原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。數據來源:《Newzoo:2021年全球電子競技與流媒體直播市場報告》。 本文標簽 Newzoo 全球電競市場 全球電競市場收入 中國電競市場收入 中國電競市場