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元宇宙

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元宇宙是什么

在計算機領域中,Meta是元的意思,比如常見的Metadata元數據,verse源于宇宙universe的縮寫,意為探討在現實世界外重建虛擬世界,包含所有虛擬世界、AR和互聯網。Metaverse常用來形容由共享、3D虛擬空間鏈接的、可感知虛擬世界組成的未來互聯網迭代概念。大致可以將Metaverse認為是更具沉浸感、參與感的互聯網,游戲是Metaverse最佳載體。

元宇宙(Metaverse)首先來源于科幻小說,定義了一個平行于現實世界的虛擬世界??苹米骷夷釥?斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中首次提出Metaverse的概念。后續的《黑客帝國》、《刀劍神域》、《頭號玩家》等知名影視作品中也擁有類似元宇宙概念的設定。從字面來看,元宇宙Metaverse由Meta(超越)+Universe(宇宙)兩部分組成,即通過技術能力在現實世界基礎上搭建一個平行且持久存在的虛擬世界,現實中的人以數字化身的形式進入虛擬時空中生活,同時在虛擬世界中還擁有完整運行的社會和經濟系統。但目前元宇宙尚處于初步發展階段,沒有明確且統一的定義.

元宇宙的不同認識

Facebook,Mark Zuckerberg:元宇宙是個跨越許多公司甚至整個科技行業的愿景,你可以把它看作是移動互聯網的繼任者。當然,這不是任何一家公司就能做到的事情,但我認為,我們公司下個篇章的很大部分將是與許多其他公司、創作者和開發者合作,為實現這一目標做出貢獻。但你可以將元宇宙想象成一個具體化的互聯網,在那里,你不只是觀看內容,而你就身在其中。

Nvidia,黃仁勛:現實世界和元宇宙是相連接的。元宇宙是數個共享的虛擬3D世界,具備更強的交互性,沉靜感和協作性。

Tesla,Elon Musk:如果文明停止進步,然后有什么災難性的事件要抹除文明,那唯一的解決辦法就是我們創造一個足夠真實的虛擬世界。

騰訊研究院:無數人渴望知道互聯網后的下一個時代應該如何被定義,下一個巨頭將在何處誕生。目前,Metaverse給我們提供了一個模糊正確的未來方向,正在塑造一種強有力的社會共識。人類已成為數字物種,真實的個體與虛擬的個體同時存在。以這種思路,社交網絡、游戲的虛擬世界等不再只是真實世界的工具或附庸,是可以安放人類心智的另一個世界。

Roblox,Dave Baszucki:元宇宙是一個將所有人相互關聯起來的3D虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數字身份,可以在這個世界里盡情互動,并創造任何他們想要的東西。Roblox只是創造元宇宙的用戶的‘牧羊人’,我們不制作也不控制任何內容。元宇宙有八大特征,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。

趙子忠一中國傳媒大學:與團隊在《2022元宇宙研究報告:多元視角》[1]中探討了科幻、科學、企業、產業、技術、媒體視角下的元宇宙。

Epic Games,Tim Sweeney:元宇宙將是一種前所未有的大規模參與式媒介,帶有公平的經濟系統,所有創作者都可以參與、賺錢并獲得獎勵。

電子工程師學會:多個元星系和元世界系統連接到一個感知的虛擬宇宙中,盡管并非存在純粹的中央服務器或權威。最初由尼爾史蒂芬森在《雪崩》一書中創造為一個被稱為“大街”的單一元世界,今天的元宇宙描述了一個元世界的集合,這些元世界無縫且相互關聯,但在很大程度上是分散的,包括感知的虛擬宇宙(元數據宇宙,元節),但更接近從賽博朋克本源來的元宇宙,其中存在與元宇宙非常相似的系統,但在許多世界和用途的范圍,預示著一個分散的操作和范圍系統。理論示例:ActiveWorlds、SecondLife、BlueMars等系統之間的互操作性,以及其他標準協議和一組能力存在于一個通用界面中,無論控制實體如何,都可以無縫地在虛擬世界空間之間穿越。

維基百科:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯網,具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間。目前互聯網產業對于元宇宙概念已經逐漸產生一定的共識,即認為元宇宙應包括物質世界和虛擬世界,是一個在現實世界基礎上的持久穩定的實時虛擬空間。它應包括大量的用戶和其他參與者、一個全面運作的經濟系統,全面且豐富的數字內容,甚至是一個虛擬數字世界。

元宇宙發展歷程

元宇宙孕育期:1931年長篇小說《美麗新世界》中提到“頭航式設備可以為觀眾提供圖像,氣味,聲音等一系列的感官體驗。1990年11月27日,錢學森給弟子汪成為寫信,表示將";VirtualReality";(虛擬現實技術)一詞翻譯成“靈境";;1992年";metaverse";一詞在尼爾斯蒂芬森的科幻小說《snowcrash》中被創造。

開放多人游戲:在元宇宙概念提出之前,開放多人游戲經歷了從文字到2D再到3D的演進,并且在其中添加了交互與UGC的屬性。游戲創作者通過增加游戲的維度、交互程度以滿足用戶對于體驗、內容的大量需求。1979年,MUDs、MUSHes,第一個文字交互界面的、將多用戶聯系在一起的實時開放式社交合作世界。1986年,Habitat,第一個2D圖形界面的多人游戲環境,首次使用了化身avatar。也是第一個投入市場的MMORPG。1994年,web world,第一個軸測圖界面的多人社交游戲,用戶可以實時聊天、旅行、改造游戲世界,開啟游戲中的UGC模式。

元宇宙

1995年,Worlds Incorporate,第一個投入市場的3D界面MMO,強調開放性世界而非固定的游戲劇本。1995年,Active Worlds,基于小說《雪崩》創作,以創造一個元宇宙為目標,提供了基本的內容工具來改造虛擬環境

元宇宙形態的塑造期:1999年科幻電影《黑客帝國》實現腦際交互演繹。2003年《SecondLife》:第一個現象級的虛擬世界。2006年《Roblox》上市,至2019年MAU超過1億。2017年《Fortnite》現實世界數字化,實現UGC虛擬世界;2018年科幻電影《頭號玩家》中“綠洲是對元宇宙原型具像化的詮釋。

元宇宙快速增長期:2021年,《Roblox》上市成為“元宇宙第一股";。區塊鏈NFT出圈引爆元宇宙概念,Facebook all in更名Meta.中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會揭牌成為國內首個元宇宙行業協會。

元宇宙發展階段

億歐智庫在《幻視元境元宇宙行業洞察報告》[2]中提出元宇宙未來的四個發展階段:

元宇宙0.9(2021-2023):具備元宇宙組成的關鍵要素。但局限于特定的元宇由場景子元宇由之間無法通過某一協議連接。

元宇宙1.0(2024-2029年):子元宇宙之間局部實現協議連接但各子元宇宙的內容、交互體驗千差萬別,仍有大部分內容呈現是2D的,交互設備僅實現部分交互方式。

元宇宙2.0(2030-2035年):子元宇宙之間出現通用協議,實現大范圍互通,各子元宇宙的內容仍有差距.但交互設備出現消費級解決方案。

元宇宙3.0(2036年-):子元宇宙之間通過成熟的分級協議連接,實現互通,甚至子元宇宙會消失成為特定規則分區,元宇由的內容,交互設備差異基本消除

元宇宙

中國元宇宙大事記

2021年6月28日國內元宇宙搜索量開始暴漲

2021年8月第一批元宇宙書籍陸續出版:《元宇宙:互聯網的未來就是元宇宙》《元宇宙通證》

2021年9月16日清華大學發布學界第一份元宇宙報告:《2020-2021年元宇宙發展研究報告》[3]

2021年10月13日清華大學國家形象傳播研究中心:元宇宙與國家形象塑造和傳播沙龍舉辦

2021年10月-11月第一批元宇宙產業委員會成立——中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會、中國民營科技實業家協會元宇宙工作委員會

2021年11月26日錢學森早期元宇宙概念上熱搜:30年前給“虛擬現實";取名";靈境";手稿曝光

2021年11月30日上市企業凡宣布進入元宇宙領域股票即上漲,元宇宙板塊約為117家企業,引起證監會關注

2021年12月5日新華社成立元宇宙聯創中心:共建新一代互聯網數字空間新生態

2021年12月6日元宇宙領域出現最新招標:中國電信子公司擬采購“元宇宙數字人制作項目”

2021年12月30日上海市印發《上海市電子信息產業發展“十四五”規劃》,布局元宇宙

2022年1月江蘇衛視舉辦首個元宇宙虛擬跨年演唱會[4]

元宇宙的特征

騰訊研究院認為元宇宙具有七個特征︰實時真實、社交性、心流、可互操作性、平臺性、擁有經濟系統、開放性Metaverse不等同于“虛擬空間”、“虛擬經濟”,或僅僅一種游戲亦或UGC平臺[5]。

實時真實:一切要素都以足夠真實的感官效果為基礎。動作捕捉、數字孿生和數字化身等技術,以及以頭顯為代表的更加直觀、擬真的交互方式是構建虛擬世界的基石

社交性:元宇宙能最大限度地打破物理空間的界限,提供高度互動、共享、高參與感的社交體驗,和比線下更多的社交玩法,促使種種社交活動向線上轉移。

心流:通過更豐富的內容、更沉浸的體驗、更自然的交互,使用戶容易進入更強大更持久心流狀態。

可互操作性:通過將游戲中的物品和設定去中心化地存儲在區塊鏈上,玩家可以真正擁有其虛擬財產,將它們帶到不同的游戲世界

平臺性:可容納了大量的第二方(指元字宙可容納各類影視、體育、演藝、服裝乃至旅游景點等IP加入)及第三方(鼓勵玩家創作內容(UGC) )內容

擁有經濟系統:玩家在元宇宙中的虛擬物品、創作成果等也可以轉化為數字資產。個人和企業能夠進行創造、擁有、投資、出售等行為,并可通過工作創造價值。

開放性:通過建立在區塊鏈上的協議或生態系統,創作者可以通過自由競爭得到合理報酬,消費者也得到足夠的保護。

“元宇宙第一股”的 Roblox公司2021年3月Roblox上市時,在招股書列出了平臺具有通向元宇宙的8個關鍵特征,即:Identity(身份)、Friends(社交)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多元化)、Anywhere(隨時隨地)、Economy(經濟系統)、Civility(文明)[6]

身份:所有的用戶都有自己獨特的身份,他們可以通過化身來表達自己想成為的人或事。這些角色可以在不同的體驗中攜帶。

社交:用戶可以與朋友互動,其中一些是他們在現實世界中認識的,另一些是他們在Roblox上認識的。

沉浸感:Roblox是3D和沉浸式的。隨著Roblox平臺不斷完善,它將變得越來越具有吸引力,并與現實世界難以區分。

隨時隨地:Roblox的用戶、開發者和創造者來自世界各地。2019年,我們開始與騰訊合作,在中國運營中文版的Roblox平臺。此外,Roblox客戶端可在iOS、Android、PC、Mac和Xbox上運行,并支持PC上使用OculusRift、HTCVive和ValveIndex耳機體驗。

低延遲:在Roblox上設立賬戶很簡單,用戶可以免費享受平臺上的開發項目。開發者也可以很容易地構建項目,然后將其發布到RobloxCloud上,這樣Roblox客戶端上的所有平臺用戶都可以訪問這些項目。作為開發者和創作者的代表,Roblox還提供一些關鍵服務,幫助獨立開發者、創造者和小型工作室成為成功的開發者和創造者變得更容易。

多元化:Roblox是一個由開發者和創造者創造內容的巨大且不斷擴展的宇宙。這些項目包括模擬建造和運營主題公園、領養寵物、潛水、創造和玩自己的超級英雄等等,還有數以百萬計的創作者創造的虛擬物品。

經濟系統:Roblox擁有一個建立在名為“Robux” 貨幣基礎上的充滿活力的經濟。用戶可以用該貨幣為自己的角色購買體驗和道具。開發者和創造者通過創造用戶想要購買的吸引人的體驗和吸引人的道具來獲得羅布克斯。Roblox讓開發者和創造者能夠將Robux轉換成現實世界中的貨幣。

文明:Roblox平臺整合多個系統,以促進文明,確保用戶的安全。這些系統被設計來執行現實世界的法律,并且被設計來擴展最低限度的監管要求。

元宇宙的五個特點

(1)沉浸式體驗:低延遲和擬真感讓用戶擁有身臨其境的感官體驗,而游戲作為交互性最好、信息量最豐富、沉浸感最強的內容展示方式,將作為元宇宙最主要的內容和內容載體。同時,元宇宙是 VR 虛擬現實設備最好的應用場景之一。憑借 5G、VR、AR 等技術,元宇宙能為用戶帶來感官上的沉浸式體驗。

(2) ;虛擬化分身:現實世界的用戶將在元宇宙中擁有一個或多個 ID 身份,且身份具有一致性、代入感強等特點。用戶可以根據自己的喜好定制專屬虛擬形象,形象的皮膚、特征等會讓用戶產生獨特感和代入感。

(3)經濟系統穩定:元宇宙具有和現實世界相似的安全、穩定、有序的經濟運行系統,在這里,用戶的虛擬權益可以得到保障,用戶創造的虛擬資產可以脫離平臺束縛而流通。

(4)社交屬性強:元宇宙能夠提供豐富的線上社交場景,現實社交關系鏈也許會在虛擬世界發生轉移和重組。

(5)開放式創造:用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動。元宇宙包羅萬象,離不開大量用戶的創新創造

元宇宙產業鏈

根據Beamable創始人Jon Radoff提出的觀點,考察元宇宙產業鏈可以分為七個層次,由底層基礎設施向外延展直到用戶體驗層面,從內到外包含有基礎設施層、人機交互層、去中心化層、空間計算層、發現層、體驗層[7]

基礎設施層主要指的是實現元宇宙最基本的技術,包括5G、WIFI6、云計算、圖形處理等基礎設施。

人機交互層主要指的硬件層面,比如VR眼鏡、VR頭顯等設備。

去中心化層主要是指讓眾多虛擬世界連接起來以及給用戶提供獨一無二的身份ID所需要的技術,包括邊緣計算、區塊鏈等技術。

空間計算層主要是指構建元宇宙虛擬世界將其3D化立體化的一些技術,包括3D引擎、VR(虛擬技術)/AR(增強現實技術)/XR(虛擬現實混合)、多任務界面等。

創作者經濟層主要的是可以幫助創作者所創建的物品或者資產可以貨幣化的技術,比如設計工具以及貨幣化技術、資產市場等。

發現層主要指的是用戶可以了解到體驗層的途徑,比如手機上的應用商店。

體驗層主要指的用戶層面,元宇宙構建之后,用戶可以在這個世界中進行非物質化的體驗,比如玩游戲、社交、聽音樂、看電影等。

元宇宙

元宇宙底層技術

著名風險投資人Matthew Ball 提出可以從8個類別追蹤元宇宙的底層技術發展:硬件、網絡、算力、虛擬平臺、交互協議和標準、支付方式、元宇宙內容、服務和資產和用戶行為。

硬件(Hardware):元宇宙理論上不應有硬件限制,任何設備都可以兼容接入元宇宙。但元宇宙作為物理世界的數字孿生物,旨在最大程度地以數字形式模擬現實生活,因而VR頭戴式設備和AR眼鏡是提升用戶體驗的重要途徑。

網絡(Networking):元宇宙承載的數據量級將大幅增加,為了支持更順暢的網絡體驗,元宇宙需重點突破帶寬、延遲以及可靠性,在此領域5G和云服務的發展尤為關鍵。

算力(Compute):面向人工智能、數據同步、動態捕捉等多維功能,以量子計算為代表的算力突破不可或缺。

虛擬平臺(Virtual Platform):元宇宙注重提供沉浸式的體驗,讓消費者和企業能夠在三維數字世界中拓展、創造、社交以及參與各種堪比線下真實感的活動。

互操作工具與標準(Interchange Tools and Standards):這些工具和標準將支持消費者

和企業攜帶虛擬形象和數字商品在不同體驗之間無縫遷移。

支付(Payment):數字貨幣有望借助區塊鏈技術實現金融脫媒,以可編程性優化支付流程與互操作性。

元宇宙內容、服務和資產(Metaverse Content, Services and Assets):數字內容、服務和資產或將借助底層技術的突破展現出新生命力。伴隨人們在虛擬世界時間與金錢投入的增加,新的職業形態也將誕生。

用戶行為(User Behaviors):用戶行為的變化將會塑造整個元宇宙的形成路徑與精神內核,創造深遠的社會影響力。

元宇宙核心技術

人工智能(AI)、交互技術(AR/VR/MR)、區塊鏈、網絡及運算技術、物聯網(IoT)、游戲是構成元宇宙的六大核心技術。AI 為元宇宙提供基礎設施建設、數據分析與學習、海量內容生產;交互技術提供沉浸式體驗與虛擬世界鏡像,幫助實現虛實互通、感知交流;區塊鏈為用戶提供底層數據的追溯性和保密性,支撐經濟體系的構建和完善;網絡及運算技術提供算力及流暢、低延遲的網絡環境;物聯網為萬物鏈接、虛實共生提供技術支持。游戲為元宇宙提供創作、社交、內容等應用場景,包括引擎、3D 建模、渲染等技術。目前這些底層技術仍在發展早期[8]。

元宇宙

參考資料:

[1]新浪新聞:2022元宇宙研究報告-多元視角(115頁).pdf

[2]億歐智庫 :幻視元境元宇宙行業洞察報告(55頁).pdf

[3]清華大學:2020年-2021年元宇宙發展研究報告(122頁).pdf

[4]清華大學:元宇宙發展研究報告2.0(2022)(193頁).pdf

[5]【研報】互聯網傳媒行業:Metaverse元宇宙游戲系通往虛擬現實的方舟-210501(45頁).pdf

[6] 精選2021年互聯網行業元宇宙概念及發展趨勢分析報告40頁

[7]科技行業深度分析:元宇宙的行業布局思考-211201(38頁).pdf

[8]【研報】區塊鏈行業:元宇宙互聯網的下一站-210530(44頁).pdf

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