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云游戲

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云游戲是什么

云游戲指的是基于云端技術和5G技術發展形成的游戲運行模式,它的游戲產品在云端服務器運行,且把渲染完后的游戲畫面經壓縮利用網絡傳送給用戶,用戶使用的設備終端僅僅只要有基本的視頻解碼能力與網絡連接功能就能夠體驗云游戲,云游戲和用戶數據存儲在服務器上以此實現多端存檔和數據共享,本地終端無需下載、安裝游戲和存儲用戶數據,云游戲脫離終端限制,可以跨終端,實現了在云端服務器運行游戲。

云游戲將游戲的計算、渲染、儲存與運行均轉移到云端進行全新“云計算+游戲”游戲業態,通過對實時游戲畫面進行抓屏,將云端編碼以視頻流的形式傳輸到終端,再通過客戶端解碼進行游戲,其本質是交互式在線視頻流,特點是免除終端的限制,大大降低終端硬件配置要求,并跳過下載的過程,普通的設備也能跨終端體驗3A大作等對電腦硬件配置要求極高、體積大于100G的游戲。云游戲免下載、低配置的特點成為其滲透率提高的關鍵因素之一,而不受終端限制(手機、電視端等均可使用)的特點使其不受設備場景限制,為云游戲應用場景提供更多想象空間[1]。

云游戲

云游戲發展歷程

縱觀云游戲的發展歷程,2000年芬蘭游戲公司G-cluster在E3上展示了雛形,2009年,美國游戲公司Onlive推出了《孤島危機》的云游戲版本,成功吸引了大廠們的注意,但是因網絡與技術的限制,Onlive后被索尼收購。其后,索尼、英偉達、微軟、谷歌等大廠逐一推出了自己的云游戲平臺,正式拉開了全球競爭的序幕,國內騰訊、華為、網易等大廠也陸續推出系列云游戲平臺和云游戲解決方案,云游戲時代開啟。2020年以來,通信運營商、云服務商、游戲公司、直播平臺等巨頭加速入局云游戲領域,很多巨頭采取強強聯合的方式共同推進云游戲業務。目前,云游戲產業鏈已初具雛形,2019年以來,云游戲產業鏈的各個細分領域均開始在市場中顯現,雖然5G網絡、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游戲內容挖掘、云游戲平臺服務等各領域仍處于建設初期,但從各領域的財力物力投入強度不斷加大的信號來看,未來3-5年云游戲將進入快速成長期,包括傳統游戲上云的階段,以及云游戲與云VR/AR的結合等。

云游戲

傳統游戲與云游戲的區別

傳統游戲以終端算力支持為主,基于云計算的云游戲處于發展初期。主機游戲在網絡通信不穩定,網速不足的歷史環境下為玩家帶來了穩定的游戲體驗。而隨著網絡數據傳輸不再成為數據傳輸中的薄弱項時,云游戲的缺點減弱,主機游戲的缺點開始顯露。如硬件限制高質量的游戲往往需要高門檻的設備;開發成本高游戲開發需要適應不同的終端平臺;場景限制玩家往往只能在家中或者網吧等地點進行游戲;用戶規模限制大型游戲的用戶主要是能有長時間深度游戲的玩家,無法利用碎片化時間等

而云游戲通過將計算與顯示分離,降低了設備門檻。云游戲通過將游戲運算過程轉移到云端服務器,使得游戲不再依賴游戲終端的硬件能力,玩家再也無須通過堆硬件的方式體驗最新的游戲。云游戲平臺通過大規模的服務器集群,硬件能力非常強大,幾乎可以看成是無限的。通過連接云游戲平臺,用戶使用手機、平板等移動設備也能體驗最新的主機級大型游戲,為整個游戲行業注入了新的生命力。云游戲的可移植性,打破了平臺的限制,PC、主機游戲均可在移動平臺上進行暢玩。多平臺性起到了一定的導流作用。降低了未來游戲的開發成本。從開發者角度來看,運營平臺統一,不同機型的適配降低;在脫離設備限制前提下,也能夠集合統一終端設備,降低開發成本

多維度對比云游戲與傳統游戲[2]

1.從終端設備的硬件角度,傳統游戲需要用戶下載文件至本地終端,且需要終端的硬件支持來運行游戲,游戲的畫質、清晰度、流暢度的體現取決于終端設備的硬件配置,而云游戲在云端服務器中運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給用戶的終端設備,即使是硬件配置較低的終端設備,也可以運行對終端硬件配置要求較高的游戲,使用戶獲得流暢的高品質游戲體驗。

2.游戲的加載方面,傳統游戲需要用戶下載、更新游戲文件,有些重度游戲還會要求用戶在游戲下載完包體之后,繼續要求用戶下載文件,從下載到開始游戲的時間較長,增加了用戶的等待時間,而云游戲下,本地的終端設備僅需視頻加碼,用戶無需提前下載游戲包體,避免了用戶的等待時間。

3.網絡帶寬和網速要求方面,云游戲對網絡通信帶寬和網絡通信延遲要求較高,用戶的指令信息通過寬帶傳輸至通訊基站,再由基站傳向云端服務器,云端服務器在完成計算和畫面渲染后,實時向用戶回傳壓縮的視頻與音頻文件,然后由終端設備進行解碼,相較于傳統游戲的傳輸游戲指令,云游戲的數據的傳輸量更高。5G是云游戲發展普及的重要推動力,5G不僅能夠有效提升網絡速率與滿足帶寬需求,也能夠滿足云游戲的低交互時延的要求

4.終端設備方面,云游戲打通了不同終端設備之間的界限,一款游戲可以在多端運行,手機、PC和電視大屏等,同時手游、端游以及主機游戲都可以即點即玩,多屏合一的云游戲打破了原來以硬件設備劃分游戲的格局,讓游戲實現同屏競技,可玩的游戲品類也更加豐富,由于游戲是在云端服務器運行,對終端設備的硬件門檻要求也有所降低。傳媒行業深度報告:蓄勢待發,云游戲產業布局加速

云游戲類型

當前,云游戲有三種主要類型:游戲流媒體、點對點游戲和漸進式下載。

(1)游戲流媒體:一種在線游戲,它允許在計算機、控制臺和移動設備上直接或按需點播游戲視頻,類似于視頻點播。實際的游戲在遠程運營商或游戲公司的服務器上存儲,執行和渲染,視頻結果通過網絡流直接傳輸到用戶的計算機上。在這種方式下,用戶計算機的配置變得不那么重要,因為游戲的運行和處理是在服務器上進行的。來自用戶的游戲操作被直接傳送到服務器,然后服務器做出響應,將結果發送給用戶。

(2)點對點:點對點(P2P)游戲由客戶端設備直接通信,不需要先到達中間服務器。它與游戲流媒體的主要區別在于,點對點游戲是在實際的電腦上運行,以一對一的方式進行流媒體傳輸。點對點游戲可以有效降低交互延遲,因為遠程計算機可能在同一個局域網內。數據傳輸時,可以通過網絡協議做出最佳的路由選擇。

(3)漸進式下載:漸進式下載(基于文件流)的云游戲將實際的游戲運行在用戶的游戲設備上,比如移動設備、個人電腦或控制臺。游戲開始前,客戶端會先下載游戲的一小部分,通常少于整個游戲大小的5%,這樣玩家就可以快速開始游戲。剩余的游戲內容在游戲開始后會下載到終端用戶的設備上。這樣即使網絡帶寬較低,也不會出現較大延遲。

云游戲技術方案

云游戲技術方案分類目前國內的云游戲技術方案分為兩類,第一類是基于X86架構,主要解決的是PC端游戲云化,第二類是基于ARM架構,主要解決移動端游戲的云化,X86方案和ARM方案相比,算力更大,內容更多,延時更低,架構系統更為成熟,但ARM架構比X86架構成本低,ARM架構1小時的消耗約是X86的1/5,且不需要最新的硬件,X86需要最新的顯卡,X86顯卡壽命不穩定,ARM相比X86穩定性更高,目前云游戲平臺多以手游、小游戲、單機游戲為主。

云游戲的參與者

1)傳統硬件廠商。硬件廠商產品周期受游戲的影響,為了避免云游戲時代用戶硬件更新的需求下降,部分硬件廠商選擇主動布局云游戲產業,如英偉達推出了GeForceNow云游戲平臺。

2)主機游戲廠商。主機游戲廠商先天優勢明顯,多年來積累了大量核心用戶及豐富的游戲內容資源,是云游戲時代最具優勢的參與者。微軟擁有ProjectxCloud云游戲項目,

索尼則擁有PlayStationNow為用戶提供云游戲服務。

3)游戲內容制作方。云游戲有望幫助游戲內容制作方擺脫硬件設備的制約,帶來全新的想象空間。EA公司推出名了ProjectAtlas的云游戲平臺,育碧推出了《刺客信條:奧德賽》云版,探索云游戲時代的產品類型。

4)互聯網公司?;ヂ摼W公司擁有巨大的流量入口,云游戲能夠打破硬件限制,提升內容價值。代表公司有Google和騰訊[3]。

云游戲的核心技術

根據《傳媒2030展望:虛實共生的數字生活》[4]當下云游戲的流暢體驗由多項核心技術支持,技術端處于快速發展不斷成熟中,核心技術主要包括:

1)GPU支持實時高速并行計算及浮點計算,能夠改善云游戲圖像的質量并降低整體服務的延遲。英偉達、美國超微半導體公司等頭部研發廠商不斷推進GPU升級為云游戲發展提供算力支持;同時如華為云、騰訊云及阿里云等云服務商所提供的云游戲解決方案中均加入GPU服務器。

2)虛擬化技術,其中包括虛擬機、容器等隔離技術及GPU虛擬化技術。通過虛擬化技術的升級應用能夠提升云游戲整體運行效率。英偉達所研發的vGPU技術是行業技術代表,同時各云服務提供商也在不斷升級所提供的虛擬化解決方案。

3)5G所提供的高速率、低時延、大連接的信息傳輸能力,成為云游戲體驗升級優化的關鍵驅動技術。

4)邊緣節點計算技術是能夠減少服務器與用戶的傳輸距離從而達到進一步降低用戶時延,提升操作及維護管理效率的關鍵技術。騰訊、華為、Akamai等公司正持續布局國內邊緣節點服務及CDN建設。

云游戲

云游戲產業鏈

當下中國云游戲產業鏈中,游戲研發商、云游戲服務器提供商、云游戲分發運營平臺為其主要部分,游戲研發商將作為云游戲的內容提供方;云游戲服務器提供商提供云游戲所需的云端渲染環境,利用云技術為云游戲平臺提供一個穩定、高速的云運行、云渲染環境;云游戲平臺對游戲入口進行整合并將游戲進行分發,同時為用戶提供用戶入口和用戶導入服務。在云游戲時代,云游戲即點即玩的特點使得所有流量平臺都有可能成為云游戲新的分發渠道,傳統游戲平臺將受到較大挑戰[5]。

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國內外云游戲平臺進展

2019.2騰訊聯手Intel推出適用于PC和智能手機的云游戲平臺“騰訊即玩”

2019.3騰訊陸續發布“START”和Cmatrix“兩個云游戲平臺,后者主要面向B端提供服務

2019.3谷歌正式宣布推出Stadia云游戲服務平臺,可串流到Andorid手機、平板計算機、大屏幕電視

2019.11網易云游戲BETA上線,提供了近40款手游供選擇

2020.3三七互娛與華為云合作上線云游戲《永恒紀元》

2020.7完美世界與中國電信合作發行云游戲《新神魔大陸》。

2020.9阿里巴巴正式推出云游戲PaaS1.0平臺

2020.9亞馬遜首次推出自己的云游戲服務Luna,能夠在PC、Mac及iOS進行游戲串流體驗

2020.9微軟云游戲服務正式上線,提供包括部分Xbox主機大作在內的超150款游戲。

2020.10騰訊云游戲平臺START在PC端公測,支持Mac和Windows系統。

2020.12谷歌云游戲平臺Stadia登錄iOS,支持iPAD和iPhone。

2020.12亞馬遜云游戲Luna上線Android平臺,僅支持部分Pixel、三星及一加機型。

2020.12三七互娛12月定增過審,將投資15.95億元建設5G云游戲平臺。

2021.1字節跳動字節內測嗷哩游戲云游戲平臺。

2021.1TapTapAndroidv2.7.0-beta測試版本,新增Tap云玩功能。

2021.3谷歌Stadia斥資數千萬美元購買育碧和Take-Two等大牌廠商旗艦作品如《荒野大鏢客:救贖2》。

2021.3騰訊和索尼對日本云游服務商Ubitus進行了最新一輪融資。

2021.4微軟Xbox向下兼容游戲將登陸CloudGaming,XGPU用戶現可在Android移動設備

上使用。

2021.4米哈游《原神》云游戲開啟小范圍技術測試。

2021.4微軟XboxCloudGaming在Windows10PC與iPhone及iPad平臺運行測試

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參考資料:

[1]盛天網絡:深耕泛娛樂賽道的網娛平臺龍頭

[2]中國信通院:云游戲關鍵技術研究報告(2020年)(64頁).pdf

[3]元宇宙(二):算力重構,通向Metaverse的階梯

[4]【研報】傳媒行業2030展望:虛實共生的數字生活-210608(49頁).pdf

[5]傳媒行業專題研究:元宇宙引領游戲社交電商應用變革-220209(24頁).pdf

相關報告:

【研報】科技行業:游戲市場及云游戲行業分析-20200611[27頁].pdf

中移智庫:中國云游戲行業趨勢研究報告(25頁).pdf

newzoo&;騰訊研究院:中國云游戲市場趨勢報告(38頁).pdf

【精選】2021年傳媒行業競爭格局與云游戲產業布局分析報告(41頁).pdf

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