您的當前位置: 首頁 > 三個皮匠報告百科 > 功能性游戲

功能性游戲

目錄

功能性游戲是什么

功能性游戲也被稱作嚴肅游戲、應用性游戲,通常指以學習教育、知識普及、技能掌握、科學研究等行為為目的,用以解決現實社會和行業問題的游戲。功能性游戲多具備跨界性、多元性、場景化三大特征,其在保留游戲娛樂性的前提下,更加強調游戲的功能性,玩家可在通過游戲進行娛樂的同時接收到大量的專業知識及信息,依托于游戲的趣味性,玩家可更高效的獲取所需知識,從而達到學習、掌握技能的目的。功能性游戲區別于傳統游戲的特別游戲種類。他們的目的不是為了娛樂玩家,而是在娛樂性的基礎之上追加實用性,讓玩家在進行游戲的同時,也可以感受或者學習到更多的內容。

功能性游戲的提出

美國著名游戲設計制作人克里斯·克勞福德以對游戲本身和樂趣之間的關系而引出悖論,嚴肅游戲如果能達到教育和技能培訓的目的,則缺乏游戲性,而過多的娛樂性會使嚴肅游戲與傳統游戲無異,所以其在學術界沒有統一標準,也影響其在中國的發展。但把嚴肅游戲拆分開來看,游戲本質是我們學習生存的第一步,基于物質需求滿足之上,在特定時間空間遵循特定的規則方式,來獲得精神需求滿足的社會行為;而其嚴肅性是為了向受眾提供技能培訓等有價值的內容,宣傳內核思想;嚴肅游戲的游戲性是讓玩家在游戲中尋找樂趣,進行自由選擇和參與。所以游戲并不是單單為了人類的娛樂消遣而出現,它其實是一種人類自發的活動,帶著心智開發和生存技能培訓的目的性[1]。

功能性游戲的特征

最近,嚴肅游戲也更名成功能性游戲,對功能性游戲進行全方位調整和布局,將功能性游戲與傳統游戲相比較,總結其三大特征:

(1)功能性游戲的跨界性??缃缧允枪δ苄杂螒虻暮诵?,它不只局限于娛樂,不只是為玩家提供身心娛樂和滿足感,而且滲透在玩家的工作學習和生活中,寓教于樂地培養玩家的現實技能。

(2)功能性游戲的多元性。涉及各個題材和領域,傳統文化、科學普及、康復訓練和技能鍛煉等都可以應用在功能性游戲里,能根據受眾不同的需求來改變游戲構架玩法和結算獎勵,既能提升自身的學習工作能力,也能積累專業技能的豐富經驗。

(3)功能性游戲的場景化。游戲不像傳統的紙媒或是影像資料,它能給玩家提供沉浸式的體驗,與專業具體場景深度結合和定制開發,玩家對功能性游戲里的情境認知能更好的提高他們學習熱情和技能的快速養成。

功能性游戲的分類

根據游戲復雜程度、涉及領域的嚴肅程度等方面進行分類,可將功能性游戲分為興趣養成類、知識獲取類、技能掌握類及專業學習類

功能性游戲

功能性游戲發展概況

(1)國內功能性游戲發展情況

國內騰訊和網易兩家公司涉足功能性游戲較多,并借用這些游戲來提高自己公司的口碑。

從目前的市場口碑來看,騰訊在功能性游戲方面有更加出色的表現。去年推出的功能性游戲《尼山薩滿》獲得了大量玩家的好評。在App store中,這款游戲擁有4.8份的高分,且排到了音樂了游戲總下載榜的15名。而在TAPTAP上,這款的游戲的綜合評價為9.6分,并且獲得了多個獎項。作為一款小眾游戲來說,本作的評價非常出色,雖然沒有給出具體的下載數字,不過為騰訊帶來口碑的目的已經達到。借著《尼山薩滿》的熱度,騰訊又陸續推出了《歐幾里得》、《見》、《電是怎么形成的》等多款功能性游戲,并上線了自己的功能性游戲平臺——騰訊游戲追夢計劃。

追夢計劃已經推出了8款面向不同人群的功能性游戲,包括面向盲人的《長空暗夜》、弘揚傳統文化的《佳期·踏春》、普及疾病常識的《腫瘤醫師》和鼓勵學習詩詞文化的《子曰詩云》等游戲都位列其中,讓玩家可以根據自己的喜好進行選擇。

除了騰訊,網易進軍功能性游戲平臺,并和微軟合作,推出了《我的世界》中國版。作為當時代全球下載量最大的游戲,《我的世界》可以讓玩家在游戲中建設各種各樣的建筑物,不少玩家還用我的世界還原出現實世界中存在的建筑物,更有甚者,歷時數年,創造出完整還原的故宮和長城。除了《我的世界》之外,網易還聯合故宮推出了《繪真·妙筆千山》這款佛系手游[2]。

(2)國際功能性游戲發展情況

國際上對于功能性游戲的看重要更早一些,早在1994年,便有國家將功能性游戲作為軍隊訓練的輔助手段了。

美國是功能性游戲開發最為完全的地區,全球功能游戲峰會在2014-2017這四年間發布的130款獲獎游戲中,美國獨占了90款,占比69.2%,穩居榜首,數量是排在第二名的英國的近7倍。除了數量上的優勢,美國游戲跨界應用的領域也最為廣泛,教育、軍事、醫療、商業、文化、社會管理領域都不乏優秀的作品和企業。數據顯示,2015-2020年北美地區面向垂直行業的游戲將呈現出15.80%的年均復合增長率。有近2/3的獲獎功能性游戲都來自美國。

此外,英國、荷蘭、加拿大等國家也是功能性游戲的大力支持者,在醫療、科研等方面大力引入功能性游戲項目[3]。

功能游戲的應用場景

從功能游戲的應用場景來看,全球范圍內的功能游戲主要應用于教育,商業、醫療、文化、軍事以及政府等多個場景。在中國游戲市場中,教育、商業、醫療以及文化等領域是功能游戲主要的發展方向。

功能性游戲

(1)教育

應用于教育領域的功能游戲,是將專業的知識或實踐的內容分解融入游戲機制當中讓用戶能夠更積極有效的獲取知識。教育與游戲結合相對廣泛,教育是功能游戲應用最多的場景。

優勢:對比于一般的教育軟件,功能游戲具有參與度高、即時反饋以及場景化敘事的特點,能夠讓功能游戲成為傳遞知識、改變認知和行為的有效工具,進一步提高知識的傳播效率。同時,功能游戲可針對不同的教育對象進行量身定做,能夠更好的滿足于課堂和家庭等不同要求。

(2)商業

商業領域是功能游戲應用的第二大領域,僅次于教育領域。在商業領域,功能游戲主要應用于企業內部的員工培訓和專業知識普及,以及業務的發展和客戶關系的運營。

優勢∶覆蓋范圍廣,商業領域中的金融、能源、交通、建筑等企業的銷售、研發、成本管理等眾多環節均可利用功能游戲進行科普。功能游戲能夠大幅度縮短企業用于內部培訓等方面的時間,進而降低運營成本。

(3)醫療

功能游戲在醫療領域,不僅可用于醫療知識的普及和對于病癥的調查分析,也可用于患者的康復治療以及醫務人員對于病癥的模擬治療等?!瀯?對于患者來說,在治療過程中,功能游戲可以減輕患者的心理負擔。同時,功能游戲可以提高物理治療中的運動技能,加快部分手術和疾病的康復。還有助于患者擺脫對于藥物的依賴,降低潛在的隱患。對于醫務人員來說,采用功能游戲進行專業技能訓練以及模擬治療,一方面功能游戲可以不受環境的約束廣泛使用;另一方面,也可以降低醫務人員的救治風險。

(4)文化

應用于文化領域的功能游戲,主要是在游戲的內容、玩法以及畫面等方面融入文化元素,向用戶普及文化中的相關內容。在國內,弘揚中國傳統文化的功能游戲是重要的發展方向。覆蓋范圍廣,借助功能游戲可以更迅速和廣泛的傳播文化內容;相較于一般的傳播媒介,功能游戲具有更高的參與度和接受度,能夠更加容易調動用戶對于了解文化的主動性[4]。

功能性游戲的發展歷程

中國游戲產業研究院數據戰略合作機構、國內知名數字文化產業第三方機構:中娛智庫(Entbrains)發布《2020功能游戲產業報告》介紹了功能性游戲的發展歷程:

公元前1400年,“Mancala”(播棋)在古埃及地區風靡。這是一種兩人制回合策略棋盤游戲,游戲以種子或石子為道具,在地面、棋盤或其他具有排成排的洞或坑的面板上進行,目的通常是捕獲對手的全部或部分棋子。Mancala是商業行為中的一種輔助工具,幫助人們在食物、家畜的交易中更準確地計算數量,它也因此被視為人類歷史上最早的關于游戲功能性的思考與應用之一,并且至今仍有大量擁躉。

1958年,IBM704計算機發布了第一款能夠玩完整局棋的游戲。斯特拉奇隨后為曼徹斯特1型重新設計了程序。根據達米安等人的觀點,這些電腦游戲都是科學家們為了研究計算機科學,特別是人工智能領域而創造的。換句話說,電子游戲從誕生伊始就承載著功能性的使命。

1970年,克拉克·C.阿布特(ClarkC.Abt)在其著作《嚴肅游戲》(Serious Game)一書中確立了影響至今的概念:“我們關注嚴肅游戲是因為這些游戲有明確的、經過深思熟慮的教育目的,并不只是為了娛樂?!斑@似乎是“嚴肅游戲”概念的首次定義。

1972年,飛利浦的子公司米羅華在美國推出游戲設備《奧德賽》(Odyssey),作為世界上最早的商業家用電子游戲機之一,《奧德賽》的廣告強調了其作為教育工具的潛力,因此它也被認為是最早的嚴肅電子游戲。

20世紀90年代中后期,美國軍隊注意到電子游戲作為士兵訓練工具的潛力。盛頓特區伍德羅威爾遜國際學者中心(Wooddrow Wlison International Center for Scholars)發起了嚴肅游戲計劃,意在推動電子游戲與行業場景跨界融合,產出創新應用產品。

2003年,國際游戲開發者協會的活動負責人羅卡(Jason Della Rocca)在ChinaJoy大會上進行了名為《嚴肅游戲:游戲對社會經濟的潛在影響》的主題發言,重申了嚴肅游戲不以娛樂為主要目的的概念。

2009年我國第一屆嚴肅游戲創新峰會在北京舉行時,嚴肅游戲的概念才首次在國內被確立。十余年間,越來越多的游戲企業對功能游戲方向展開了探索。另一方面,國內在政策上也開始推進網絡游戲轉型升級,提出了鼓勵企業發展功能游戲的政策態度,這也促進了更多企業邁入這一領域。截至2020年6月,國內功能游戲已產出《家國夢》《見》《佳期》《極客戰記》等較多高人氣產品,涵蓋教育、文化傳播、技能學習等多重領域[5]。

功能性游戲的價值

(1)提升游戲產品的社會效益

功能游戲的社會效益主要體現在普及科學知識,傳播傳統文化以及教育培訓專業技能等方面,功能游戲在教育、商業、醫療、文化等社會領域具有重要的作用?,F階段,社會對于游戲的印象主要是游戲產品的娛樂性以及“沉迷游戲”的新聞事件,游戲產業的負面報道愈發嚴重。功能游戲立足于解決社會問題,通過倡導游戲的多領域應用,強調游戲的社會效益,符合社會大眾利益,具備較強的社會價值。發展功能游戲能夠重新定義游戲,改變社會大眾對于游戲產品的負面印象.

(2)功能游戲有望成為游戲市場新的收入增長點

近幾年中國游戲市場銷售收入和用戶規模增長放緩,同時新游收入市場表現不佳。功能游戲類型豐富,能夠滿足用戶多元的需求,并且符合相關政策要求.

功能性游戲案例分析

《我的世界》其具備超過200種的模塊以及接近8倍地球表面積的游戲面積,較強的操作性和較高的空間自由度為玩家提供了在各個領域學習探索的可能

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒建造類游戲,由瑞典MojangStudios于2009年開發,2011年正式發行。2014年游戲被微軟收購。2016年,MojangStudios與網易游戲達成合作,網易游戲獲得《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權游戲整體為像素風格,游戲畫面為3D,玩家可在單、多人服務器中體驗不同的游戲模式(包含生存、創造、冒險等)。游戲核心玩法為創造,玩家可通過不同功能的方塊創造建筑、繪畫甚至機械等作品由于游戲具備以下三大特點,不同玩家可利用《我的世界》進行各個領域的探索和學習,如學習建筑、接觸變成、甚至進行化學實驗等

游戲特點:

(1)模塊操作性強:游戲內可用于創造的模塊可操作性強,最新版中游戲自帶模塊數超200種;玩家可根據自己的需要對模塊進行改造,并使其擁有相應的特性

(2)空間自由度高:游戲內地形可根據玩家喜好進行更改,玩家可搭建、破壞地形從而對其進行調整;游戲內地形面積近乎無窮,極限可達8倍地球表面面積;

(3)玩家互動性好:游戲中自帶數10種NPC,玩家可觸發多種類的任務及劇情;不同玩家可進行聯機,參觀他人的世界并參與制作[6].

功能性游戲

參考資料:

[1]韋學超.功能性游戲在生態素養教育中的應用研究——以垃圾分類游戲為例

[2]電愉面具貓.功能性游戲:它是游戲還是工具?

[3]然然子.功能性游戲了解,什么是功能性游戲?

[4]伽馬數據:中國功能游戲人才報告(23頁).pdf

[5]中娛智庫:2020功能游戲產業報告,用戶超2000萬

[6]頭豹:2020年中國功能性游戲行業概覽(31頁).pdf

本文由@Y-L發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。

分享到微信 分享到微博 分享到QQ空間
上一篇:PDCA循環
下一篇:體驗營銷

百科信息

C-C
C-C
最近編輯者
  • 瀏覽次數:1579 次
  • 編輯次數:1 次
  • 更新時間:2022-04-29
客服
商務合作
小程序
服務號
折疊
午夜网日韩中文字幕,日韩Av中文字幕久久,亚洲中文字幕在线一区二区,最新中文字幕在线视频网站