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電競教育

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電競教育是什么

電競教育指的是以大學、中專、職業院校等主體和部分第三方平臺為主導,針對學生、在職以及其他社會適齡人群開展的電競知識普及、推廣、教學實踐活動。目前,開展電競教育并提供電競相關課程的主體是各大院校,課程主要有《電子競技游戲解析》、《競技運籌學》、《電競心理學》、《競技戰隊戰術設計與優化》、《電子競技節目管理與運營》等。第三方平臺多選擇與院校進行合作,為其提供課程資源、電競相關實習以及就業推薦等服務。

電競教育的內涵與目的是培養電競職業選手和衍生行業的人才。電競職業選手是依靠電子設備進行包括腦力、體力等多方面對抗,以成敗定結果的參賽人員,現實生活中,此類人才占比不到10%,職業選手的培訓成材率極低,更多是以俱樂部擇優、拔高的形式呈現;在整個電競教育行業中,90%都是在培訓電競產業鏈中的從業人員,即針對賽事及俱樂部的服務人群,包括解說與主持、賽事策劃運營、俱樂部運營管理、主播等,他們共同服務于電子競技。電競教育并不局限于教學生們“打游戲”,只是以電競為核心培養學生將來立足于社會的能力。

電競教育

電競培養體系

2017年中國傳媒大學等多個高校開設了電競專業,培養游戲設計、電競解說、賽事策劃與運營等方面的專業電競人才。在中國傳媒大學中,電競專業也叫“數字媒體藝術”專業查閱該校的招生簡章,改專業的主要目標是培養的是懂得游戲設計、程序編輯、電競賽事策劃、賽事導播等相關知識的專業人才。主要課程包括游戲程序設計基礎、游戲開發程序設計基礎、計算機圖形學、游戲引擎原理及應用、數據結構、游戲創作等。

電競教育

另外南京傳媒學院第一屆電子競技專業學生畢業后。該電競學院副院長王思行表示,“到目前為止,畢業的就業率在94.5%,62%的學生參與了電競相關的工作,有去俱樂部的,有去游戲制作公司的,有去參與賽事運營的?!?/p>

人社部2019年報告顯示,目前國內電競從業人員超過50萬,其中86%從業者的薪資是當地平均工資的1-3倍。獵聘《2021電競領域中高端人才就業大數據報告》顯示,電競高端人才薪資僅次于金融行業。

電競教育不僅僅是培養職業選手

電競教育是為了培養專業化的電競人才,電競人才可以分為電競核心人才與電競專業人才。

電競核心人才指的是參與比賽競技的專業人才。包括選手、教練、數據分析師等。

電競從業人才指的是核心競技以外的人才。包括聯盟與俱樂部的管理運營人才,以及解說、裁判、電競直轉播制作以及其他類型的支持型人才等。

電競核心選手的培養一般依賴電競俱樂部的青訓營選拔,以及其他電競學校的專業化訓練,成績優秀者才能被輸送到俱樂部,是非??简炿姼偺熨x的職業。

這里的電競天賦一方面指的是游戲水平,選手必須擁有遠超常人的反應速度以及閱讀比賽、快速適應版本變化的能力,才能夠在激烈的對抗中勝出;另一方面指的是選手的心理素質,大部分電競項目都需要團隊配合,所以電競選手需要擁有良好的團隊溝通和協作能力,并且也要學會面對輿論壓力。

電競人才需求旺盛

《中國職業電競人才發展報告》顯示,2022中國電競整體市場規模預計將達到2157億元。根據人社部在2019年發布的數據,未來五年,電子競技運營師和電子競技員分別有近150萬和200萬的人才需求。

(1)電子競技人才缺口

電子競技員:數據顯示,電子競技員的整體從業規模已超過50萬人,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

電子競技運營師:數據顯示,只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態,預測未來五年電子競技運營師人才需求量近150萬人。

(2)電子競技人才培育體系

高校培育體系:2017年以來,眾多高校陸續增設相關專業,電子競技運動與管理專業的開設為電競專業人才的培養提供了有效的支持。

市場培育體系:眾多電競教育相關企業、電競俱樂部搭建培訓平臺并開設電競課程,并與高校開展校企合作,以產教研融合的方式推進國內電競教育發展。

電競教育

電競教育發展歷程

國家體育總局在2003年就把電子競技列為了第99個正式體育項目,之后電競產業的規模越來越大,屢創新高,但相應的電競行業的人才卻非常匱乏。2016年9月6日教育部在《普通高等學校高等職業教育(???專業目錄》中增補了“電子競技運動與管理”專業(代碼670411),拉開了我國電競教育的序幕。

2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,南京傳媒學院更是成立了國內首家本科電競學院,那之后,國內的許多高校也都開設了電競方向專業,更多的民辦教育機構也紛紛涌現開辦各種電競學校。

2019年,人社部、市場監管總局、統計局聯合發布了新職業,其中“電子競技運營師”和“電子競技員”赫然在列,引起社會各界的廣泛關注。

2021年2月,人力資源社會保障部頒布電子競技員國家職業技能標準。在高校陸續開設電競專業的同時,電競職業也越來越規范化。

電競學校

電競學校數量

根據中華人民共和國教育部全國職業院校專業設置管理與公共信息服務平臺數據顯示,截至2018年9月,開設“電子競技運動與管理”專業的??圃盒9?8所,截至2019年,在教育部正式備案且設置電競專業的??圃盒9?2所,這92所學校分布在25個省、自治區和直轄市。如果再加上沒有在教育部正式備案而開設“電子競技運動與管理”專業的??圃盒?據悉廣東沒有在教育部備案的院校還有廣州現代信息工程職業技術學院、廣州涉外經濟職業技術學院等10余所院校),總體規模會超過百所。當前,在教育部備案開設“電子競技運動與管理”專業??频脑盒J牵航K、河南各9所,高居榜首;安徽7所,湖北、四川、福建各6所,黑龍江5所,江西、廣西、重慶各4所,廣東、湖南、海南、云南、河北各3所,吉林、內蒙古、山西、陜西、浙江各2所;北京、天津、山東各1所。值得注意的是,在這92所院校中包括了山西體育職業學院、安徽體育運動職業技術學院、湖南體育職業學院、海南體育職業技術學院和福建體育職業技術學院等5所體育高職高專院校,占總量的5.43%。

電競學校簡介

以下將重點介紹北京青鳥磁維電競學院、中國傳媒大學南廣電競學院、錫林郭勒電競學院、七煌電競學院、南京鐘山學院。

(1)北京青鳥磁維電競學院

改學校處于北京海淀區上莊路117號,2017年5月成立。北大青鳥是電競教育的領導品牌,加速中國電競人才培養輸送。整個學校相對而言,師資力量雄厚,教學設施先進,收費合理,吃住學一體校園模式,教學內容覆蓋覆蓋英雄聯盟,王者榮耀等當下熱門游戲。

(2)中國傳媒大學南廣電競學院

2017年本科中國傳媒大學南廣學院招生電競專業是藝術與科技(電子競技分析方向)。面向電子競技分析領域,培養具有較扎實的藝術與科技專業基礎知識,具備良好的人文、藝術素養和科學精神,戰隊戰術策略信息分析與設計。

(3)錫林郭勒電競學院

2016年8月8日正式設立,錫林郭勒職業學院正式成立電子競技專業,同時揭幕的還有錫林郭勒職業學院電子競技館。主要進行電子競技比賽方案的規劃、賽事組織管理、電子競技節目制作、電子競技賽事解說等工作的藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。

(4)七煌電競學院

七煌電子競技學校是比較知名的電子競技培訓機構。七煌電競學院,七煌電競體育,國內首家電競培訓機構。2019年3月,通過校企合作的方式,與電競行業企業(中競互動教育)強強合作,共建電子競技產業學院。

(5)南京鐘山學院

南京鐘山學院早在2004年就已經開設電子競技專業。鐘山職業技術學院于1998年經江蘇省人民政府、國家教育部批準,由南京衛元舟實業有限公司投資舉辦。2002年按教育部規定學院更名為鐘山職業技術學院。

電競教育市場規模

2016年,教育部公布了13個新增專業,電子競技運動與管理位列其中,歸屬于體育類學科。依托于電子競技行業的快速發展,為電競行業在職人員、在校學生以及社會人士提供教育、培訓的電競教育行業發展迅速。2015年-2019年,中國電競教育行業市場規模(按營收計)從29.6億元增長到了72億元,年復合增長率達24.9%。未來5年,電競教育概念將實現進一步普及,預計2019年-2024年,中國電競教育行業市場規模(按營收計)將從72億元增長至130.6億元,年復合增長率達12.6%。

電競教育

參考資料:

[1]戴金明.電競熱中的冷思考——在朦朧中探索的中國電競教育[J].體育學刊,2020,27(03):85-89.

[2]頭豹研究院:2020年中國電競教育短報告(13頁).pdf

相關報告:

企鵝智庫:2021中國電競運動行業發展報告(42頁).pdf

普華永道:全球娛樂及媒體行業展望2020至2024年-中國摘要(42頁).pdf

小葫蘆2021中國垂類電競KOL發展洞察行業報告30頁

藝恩:2021中國電競行業趨勢報告(24頁).pdf

艾瑞咨詢:2020年中國電競商業化研究報告(60頁).pdf

微熱點研究院:2021年中國電競行業網絡關注度分析報告(27頁).pdf

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