2017年中國傳媒大學等多個高校開設了電競專業,培養游戲設計、電競解說、賽事策劃與運營等方面的專業電競人才。在中國傳媒大學中,電競專業也叫“數字媒體藝術”專業查閱該校的招生簡章,改專業的主要目標是培養的是懂得游戲設計、程序編輯、電競賽事策劃、賽事導播等相關知識的專業人才。主要課程包括游戲程序設計基礎、游戲開發程序設計基礎、計算機圖形學、游戲引擎原理及應用、數據結構、游戲創作等。

另外南京傳媒學院第一屆電子競技專業學生畢業后。該電競學院副院長王思行表示,“到目前為止,畢業的就業率在94.5%,62%的學生參與了電競相關的工作,有去俱樂部的,有去游戲制作公司的,有去參與賽事運營的?!?/p>
人社部2019年報告顯示,目前國內電競從業人員超過50萬,其中86%從業者的薪資是當地平均工資的1-3倍。獵聘《2021電競領域中高端人才就業大數據報告》顯示,電競高端人才薪資僅次于金融行業。
電競教育不僅僅是培養職業選手
電競教育是為了培養專業化的電競人才,電競人才可以分為電競核心人才與電競專業人才。
電競核心人才指的是參與比賽競技的專業人才。包括選手、教練、數據分析師等。
電競從業人才指的是核心競技以外的人才。包括聯盟與俱樂部的管理運營人才,以及解說、裁判、電競直轉播制作以及其他類型的支持型人才等。
電競核心選手的培養一般依賴電競俱樂部的青訓營選拔,以及其他電競學校的專業化訓練,成績優秀者才能被輸送到俱樂部,是非??简炿姼偺熨x的職業。
這里的電競天賦一方面指的是游戲水平,選手必須擁有遠超常人的反應速度以及閱讀比賽、快速適應版本變化的能力,才能夠在激烈的對抗中勝出;另一方面指的是選手的心理素質,大部分電競項目都需要團隊配合,所以電競選手需要擁有良好的團隊溝通和協作能力,并且也要學會面對輿論壓力。
電競人才需求旺盛
《中國職業電競人才發展報告》顯示,2022中國電競整體市場規模預計將達到2157億元。根據人社部在2019年發布的數據,未來五年,電子競技運營師和電子競技員分別有近150萬和200萬的人才需求。
(1)電子競技人才缺口
電子競技員:數據顯示,電子競技員的整體從業規模已超過50萬人,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
電子競技運營師:數據顯示,只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態,預測未來五年電子競技運營師人才需求量近150萬人。
(2)電子競技人才培育體系
高校培育體系:2017年以來,眾多高校陸續增設相關專業,電子競技運動與管理專業的開設為電競專業人才的培養提供了有效的支持。
市場培育體系:眾多電競教育相關企業、電競俱樂部搭建培訓平臺并開設電競課程,并與高校開展校企合作,以產教研融合的方式推進國內電競教育發展。
