根據《2020中國品牌授權行業發展白皮書》調查顯示,當前參與IP衍生品開發的產業于IP品類逐年豐富,截止2019年,參與IP授權衍生品開發的IP品類包括卡通動漫、影視綜藝、電子游戲,肖像形象,網絡文學、圖書音樂、藝術文化、潮流時尚、企業品牌體育運動及院校名人。
(1)影視動畫類IP
影視類開發衍生品較為成功的IP有bilibili、AcFun、小黃人、秦時明月、干物妹小埋、新世紀福音戰士、初音未來等。影視類IP包括動畫IP、電視劇IP、電影IP、影視平臺IP等。其用戶粘度與影視系列化體量正相關,例如名偵探柯南,其海外版動畫多達874集,并還在持續更新中,搬上熒幕的劇場版多達22部,成為一代又一代人所喜愛的IP。這樣的系列影視劇塑造一個世界觀,將世界觀內的人和事系列化,其他例如漫威宇宙、狐妖小紅娘、夏目友人帳等。相對于游戲來說,成為影視類IP受眾較為容易,看過幾部影視作品,了解過其中幾個彩蛋,便能夠產生IP認同感和歸屬感。
(2)文創類IP
文創類開發衍生品較為成功的知名IP舉例:故宮博物館、大英博物館、臺北故宮博物館、國家博物館、果殼網萬有市集、西泠印社、熊本熊、HolleKitty、Line等。文創類IP包括博物館IP、各種品牌代言形象IP、沒有相關創作內容的形象IP、書籍衍生的IP等。文創類IP特點是“路人緣”極好,“入坑”門檻幾近于無。此類IP受眾的基數是三類IP中最大的。
(3)游戲類IP
游戲類開發衍生品較為成功的知名IP有魔獸世界、守望先鋒、爐石傳說、我的世界、精靈寶可夢、英雄聯盟、王者榮耀、陰陽師等。游戲類IP包括移動端游戲IP、PC端游戲IP、網頁端游戲IP等各種形式的游戲IP。沒有玩過這個游戲,或是淺嘗輒止的玩家,購買周邊的意愿是接近于無的。這是因為游戲中有既定的規則和世界觀,游戲的玩家能夠深入了解這個IP,其前提是認同這套規則和世界觀設定。其IP受眾基數是最小的,但是其受眾購買IP衍生品的意愿會隨著對游戲了解程度的加深而急速上升,消費意愿高了,消費金額也會相應變高了。
(4)IP與品牌聯名的衍生品
IP與品牌聯名的衍生品通常被表示為——“IP×品牌”,作為IP衍生品的進階,聯名衍生品在市場上也是不可或缺的存在。在這種聯名情況中,IP是一個意義特殊的品牌,品牌聯名的出現有時可以打破IP固有的風格程式,添加許多其他可以產生碰撞的元素,給人帶來耳目一新的感覺。這種聯名形式往往是針對IP中度和重度核心的粉絲群體的。對于一些可被替代性高的快消品產業,與知名IP聯名,可以給自己的產品帶來可觀的附加價值,根據目標市場壽命可以將聯名衍生品分為短線產品、中長線產品和常青線產品,這種分類方式與IP屬性息息相關。
短線產品常常適用于電影、影視劇、動畫(例如下文提及的《新世紀福音戰士》等)等有上映期限的IP,一般的市場壽命為3個月至半年,聯名形式會有限量版、紀念版等,這類產品在推出初期需求量會比較大,但隨著上映熱度的冷卻,其市場表現也會式微。在設計此類產品時,需要設計師在設計構思時緊扣時下推出的IP新作特點,避免與同類型的IP作品同質化。中長線產品適用于大版本更新類游戲、單機游戲、續作類游戲、長期更新類動畫或漫畫與短線產品平鋪直敘的開場不同,中長線產品的市場表現有一個蓄力期。常青線產品適用于經典或變化較小的IP作品(例如《魔獸世界》、《新世紀福音戰士》等),有著較為穩定的粉絲圈,其體裁是多種多樣的。此類聯名產品的市場表現也較為穩定[].