(1)互聯網協同設計將是用戶體驗設計的主流2020年對全世界而言都是極具挑戰的一年,這一年中災難重重,尤其是新冠的大爆發使得遠程辦公大為流行,如騰訊會議、釘釘、飛書等遠程辦公軟件越來越多的出現在人們的視野中??梢灶A見未來的用戶體驗設計很大程度上將在互聯網上進行,因此,相關的設計工具必然需要得到加強,不只是針對用戶的設計體驗,針對設計師的設計體驗也被提上了日程,設計師獲得更好的用戶體驗才能設計出更好的用戶體驗產品。
(2)3R技術的發展使用戶體驗設計不再局限3R包括增強現實、虛擬現實以及混合現實,也就是通常我們提到的AR、VR、MR。3R最初的常被運用在游戲中,然而隨著科技的發展,其應用已經得到極大推廣,在醫療、教育等領域運用廣泛。對于用戶體驗設計而言,如何將這種跨時代的技術運用到產品中是需要設計師不斷實驗的
(3)人工智能在用戶體驗設計上的廣泛運用人工智能的終極目標是使計算機能夠具備人類的思考方式,可以學習新的知識,可以自主執行經過思考后的行為,是一個新興的學科,人工智能在提升用戶體驗上的作用越來越大,全球范圍內已有不少大型企業參與到人工智能的研發中,可以預見的是,未來人工智能在各個行業都將會被重點運用
(4)無接觸式交互將成為用戶體驗設計的主流過去很多科幻元素我們只在電影中能見到,但如今將電影中的場景變為現實早已不是什么天方夜談之事。例如電影蜘蛛俠中,通過語音交互,用戶可以和內置的人工智能進行交流,在電梯中無需按鍵,即可到達想去的樓層。這一場景如今在現實中也已經得到實現,疫情期間,為了防控病毒,在武漢地區試運行的語音聲控電梯去的不錯的效果,許多使用者稱體驗良好
(5)用戶體驗設計與動作設計密不可分動作,普遍存在于使用產品的過程中,無論是線上還是線下的產品,只要使用,必然包含一定的動作,線上的產品其動作表現體現為界面上的動畫的變化,包括圖標、文字、彈窗等,用戶對于這些運動的反饋是用戶體驗設計需要研究的重點;線下的產品例如牙刷,使用時包含了一系列的用戶行為動作,將這些動作進行拆分,尋找用戶的使用體驗,是設計師應該做的。
(6)輕量化體驗是用戶體驗設計的未來趨勢任何產品都不是無可替代的,例如隨著網絡技術的發展厚重的電腦主機終將被輕薄的電腦屏幕所取代,用戶無需考慮主機的配置,而只需選擇心儀的屏幕即可。甚至在不遠的將來,屏幕也必將被取代,用戶通過植入式計算機,可以完全擺脫設備的桎梏,隨時隨地使用計算機。屆時的用戶體驗設計將不用局限于設備的形式,而著眼于使用方式的設計。
(7)重視無障礙設計:世界上有數以百萬計的殘障人士,為這個群體設計,不僅是由于如此龐大的人口基數必然代表著一定潛力的市場,同時也是出于人性化的考量,是設計體驗的重要環節[4]。
參考資料:
[1]劉菁.基于用戶體驗的垂直電商移動客戶端交互界面設計研究
[2]郭峰.基于用戶體驗的兒童安全守護App設計研究
[3]秦海楠.基于用戶體驗的商場導購服務機器人設計研究
[4]徐瑾.基于用戶體驗的家居智能燈具創新設計
用戶體驗相關報告:
微眾銀行:2020銀行業用戶體驗大調研報告(71頁).pdf
中國信息消費推進聯盟:中國視頻消費用戶體驗白皮書(41頁).pdf
艾瑞咨詢:2021年中國口紅產品NPS用戶體驗研究(29頁).pdf
艾瑞咨詢:2021年生鮮到家NPS用戶體驗研究(25頁).pdf
中國信通院:基于用戶體驗的移動網絡質量白皮書(2020年)[41頁].pdf
網經社:2022年Q1中國電子商務用戶體驗與投訴監測報告(48頁).pdf
博睿數據&;阿里云:2021年雙十一電商網站用戶體驗報告(24頁).pdf
艾瑞咨詢:2020年中國企業出行服務用戶體驗研究報告(47頁).pdf