《動脈:全球數字心理健康價值趨勢報告2015-2021年H1(18頁).pdf》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《動脈:全球數字心理健康價值趨勢報告2015-2021年H1(18頁).pdf(18頁珍藏版)》請在三個皮匠報告上搜索。
1、2015-2021年H1全球數字心理健康產業熱門賽道(1):疫情背景下,游戲治療概念得到資本青睞據動脈橙產業智庫不完全統計,2015-2021年上半年,全球數字心理健康領域共發生22起游戲治療相關融資事件,其中2018年全年共6起,而2021年僅上半年就達到5起,融資總額接近3億美元。需要指出的是,不到一年時間,世界衛生組織對游戲這一電子產品的態度在疫情期間發生過重大轉變,而在2020年年中,全球首款電子游戲產品獲得FDA批準的信息也給游戲治療的發展帶來積極信號。受此影響,Akili在2021年上半年完成1.6億美元融資,另一家心理健康服務平臺Happify完成7300萬美元D輪融資。2015
2、-2021年H1全球數字心理健康產業熱門賽道(1)-2:首個FDA獲批產品引起市場關注,游戲治療研究進展樂觀2020-2021年H1游戲治療相關科研進展Psychological Medicine:玩電子游戲可以防止抑郁,這也許是真的2021年2月25日獲悉,在一項新的研究中,來自英國倫敦大學學院(UCL)、澳大利亞貝克心臟與糖尿病研究所、斯威本科技大學、澳大利亞天主教大學和瑞典卡羅琳斯卡醫學院的研究人員發現11歲時經常玩電子游戲的男孩不太可能在三年后出現抑郁癥狀。相關研究結果發表在Psychological Medicine期刊上。數字療法開發商Wise Therapeutics與Soter
3、ix Medical聯合宣布游戲化數字療法與神經刺激設備相結合的研究取得積極成果2021年6月30日,數字療法開發商Wise Therapeutics和可穿戴式TDCS醫療設備的領先制造商Soterix Medical聯合宣布了在雜志神經經濟學前沿上發表的合作研究結果。該研究表明,神經刺激如何能夠加強Wise公司游戲化療法的治療效果,并作為一種在家的非藥物治療方法來治療壓力和焦慮。初步結果顯示,當與神經調節技術tDCS結合使用時, Wise的基于應用程序的游戲化注意力偏差修正訓練(ABMT)將自我報告的焦慮減少了41.6%。麥哲倫健康將推出生物反饋視頻游戲平臺Mightier,幫助兒童調節情緒2020年7月22日,麥哲倫健康公司宣布,將推出波士頓兒童醫院旗下Neuromotion Labs研發的生物反饋視頻游戲平臺Mightier,幫助兒童調節情緒?;加凶蚤]癥或其他行為健康狀況的管理型醫療公司的成員將獲得一臺Mightier平板電腦,該平板電腦攜帶有25個需要玩家集中注意力的游戲。這與心率監測器可穿戴設備相配合,可以監測會員對壓力的自然反應,并調整游戲的難度,從而鼓勵兒童管理自己的情緒,在游戲中獲得成功。