2025年二次元/動漫動畫報告合集(共33套打包)

2025年二次元/動漫動畫報告合集(共33套打包)

更新時間:2025-04-27 報告數量:33份

云合數據:2025Q1長視頻平臺動漫網播觀察報告(21頁).pdf   云合數據:2025Q1長視頻平臺動漫網播觀察報告(21頁).pdf
ResearchInChina:2019年-2025年中國及全球動畫產業報告(簡版)(英文版)(18頁).pdf   ResearchInChina:2019年-2025年中國及全球動畫產業報告(簡版)(英文版)(18頁).pdf
電通(Dentsu):2024年娛樂消費調研報告:游戲、體育與動漫(英文版)(47頁).pdf   電通(Dentsu):2024年娛樂消費調研報告:游戲、體育與動漫(英文版)(47頁).pdf
點點數據:2024年二次元移動游戲市場研究報告(44頁).pdf   點點數據:2024年二次元移動游戲市場研究報告(44頁).pdf
虎撲:2024二次元手游男性玩家人群洞察報告(15頁).pdf   虎撲:2024二次元手游男性玩家人群洞察報告(15頁).pdf
靠譜二次元行研組:2024年國產動畫番劇趨勢報告(25頁).pdf   靠譜二次元行研組:2024年國產動畫番劇趨勢報告(25頁).pdf
騰訊視頻:2024騰訊視頻動漫用戶購車白皮書(40頁).pdf   騰訊視頻:2024騰訊視頻動漫用戶購車白皮書(40頁).pdf
拓普:2023年中國動畫電影市場研究報告(41頁).pdf   拓普:2023年中國動畫電影市場研究報告(41頁).pdf
云合數據:2023上半年長視頻平臺動漫網播分析報告(20頁).pdf   云合數據:2023上半年長視頻平臺動漫網播分析報告(20頁).pdf
嘉世咨詢:2022動漫市場行業簡析報告(12頁).pdf   嘉世咨詢:2022動漫市場行業簡析報告(12頁).pdf
雷報出品&OneSight:2023中國動漫出海前瞻報告(79頁).pdf   雷報出品&OneSight:2023中國動漫出海前瞻報告(79頁).pdf
IT桔子:2019-2020中國二次元服裝消費市場分析報告(28頁).pdf   IT桔子:2019-2020中國二次元服裝消費市場分析報告(28頁).pdf
二次元衍生創作行業報告(60頁).pdf   二次元衍生創作行業報告(60頁).pdf
秒針系統:2020二次元營銷洞察白皮書[57頁].pdf   秒針系統:2020二次元營銷洞察白皮書[57頁].pdf
騰訊廣告:2020騰訊二次元營銷通案(37頁).pdf   騰訊廣告:2020騰訊二次元營銷通案(37頁).pdf
中國動畫行業報告:2021中國動漫行業年度報告(59頁).pdf   中國動畫行業報告:2021中國動漫行業年度報告(59頁).pdf
媒至酷:2022動漫游戲上市公司年度績效數據報告(67頁).pdf   媒至酷:2022動漫游戲上市公司年度績效數據報告(67頁).pdf
data.ai:2022年二次元手游市場洞察報告(19頁).pdf   data.ai:2022年二次元手游市場洞察報告(19頁).pdf
磁力聚星:2021快手二次元達人商業價值白皮書(21頁).pdf   磁力聚星:2021快手二次元達人商業價值白皮書(21頁).pdf
灼識咨詢:2022中國二次元內容行業白皮書(37頁).pdf   灼識咨詢:2022中國二次元內容行業白皮書(37頁).pdf
藝恩:2015-2021年動畫電影類型研究(40頁).pdf   藝恩:2015-2021年動畫電影類型研究(40頁).pdf
3D動畫短視頻研究(20頁).pdf   3D動畫短視頻研究(20頁).pdf
云合數據:2021年動畫網播市場觀察(26頁).pdf   云合數據:2021年動畫網播市場觀察(26頁).pdf
2017-2018中國動畫電影市場研究報告(30頁).pdf   2017-2018中國動畫電影市場研究報告(30頁).pdf
藝恩:國產經典少兒動畫IP價值分析(72頁).pdf   藝恩:國產經典少兒動畫IP價值分析(72頁).pdf
中國原創動漫大數據報告(30頁).pdf   中國原創動漫大數據報告(30頁).pdf
明略科技:2019 動漫年輕人的通用語言(20頁).pdf   明略科技:2019 動漫年輕人的通用語言(20頁).pdf
藝恩:2020國產成人動漫市場研究報告(12頁).pdf   藝恩:2020國產成人動漫市場研究報告(12頁).pdf
百度營銷:百度影視動漫行業研究(9頁).pdf   百度營銷:百度影視動漫行業研究(9頁).pdf
Mob研究院:2019年動漫行業研究(44頁).pdf   Mob研究院:2019年動漫行業研究(44頁).pdf
媒至酷:2020動漫游戲上市公司績效數據報告(58頁).pdf   媒至酷:2020動漫游戲上市公司績效數據報告(58頁).pdf
比達咨詢:2020上半年度中國動漫APP產品市場研究報告(26頁).pdf   比達咨詢:2020上半年度中國動漫APP產品市場研究報告(26頁).pdf
鯨準&微博動漫:2020微博動漫白皮書(28頁).pdf   鯨準&微博動漫:2020微博動漫白皮書(28頁).pdf

報告合集目錄

報告預覽

  • 全部
    • 動漫動畫
      • 云合數據:2025Q1長視頻平臺動漫網播觀察報告(21頁).pdf
      • ResearchInChina:2019年-2025年中國及全球動畫產業報告(簡版)(英文版)(18頁).pdf
      • 電通(Dentsu):2024年娛樂消費調研報告:游戲、體育與動漫(英文版)(47頁).pdf
      • 點點數據:2024年二次元移動游戲市場研究報告(44頁).pdf
      • 虎撲:2024二次元手游男性玩家人群洞察報告(15頁).pdf
      • 靠譜二次元行研組:2024年國產動畫番劇趨勢報告(25頁).pdf
      • 騰訊視頻:2024騰訊視頻動漫用戶購車白皮書(40頁).pdf
      • 拓普:2023年中國動畫電影市場研究報告(41頁).pdf
      • 云合數據:2023上半年長視頻平臺動漫網播分析報告(20頁).pdf
      • 嘉世咨詢:2022動漫市場行業簡析報告(12頁).pdf
      • 雷報出品&OneSight:2023中國動漫出海前瞻報告(79頁).pdf
      • IT桔子:2019-2020中國二次元服裝消費市場分析報告(28頁).pdf
      • 二次元衍生創作行業報告(60頁).pdf
      • 秒針系統:2020二次元營銷洞察白皮書[57頁].pdf
      • 騰訊廣告:2020騰訊二次元營銷通案(37頁).pdf
      • 中國動畫行業報告:2021中國動漫行業年度報告(59頁).pdf
      • 媒至酷:2022動漫游戲上市公司年度績效數據報告(67頁).pdf
      • data.ai:2022年二次元手游市場洞察報告(19頁).pdf
      • 磁力聚星:2021快手二次元達人商業價值白皮書(21頁).pdf
      • 灼識咨詢:2022中國二次元內容行業白皮書(37頁).pdf
      • 藝恩:2015-2021年動畫電影類型研究(40頁).pdf
      • 3D動畫短視頻研究(20頁).pdf
      • 云合數據:2021年動畫網播市場觀察(26頁).pdf
      • 2017-2018中國動畫電影市場研究報告(30頁).pdf
      • 藝恩:國產經典少兒動畫IP價值分析(72頁).pdf
      • 中國原創動漫大數據報告(30頁).pdf
      • 明略科技:2019 動漫年輕人的通用語言(20頁).pdf
      • 藝恩:2020國產成人動漫市場研究報告(12頁).pdf
      • 百度營銷:百度影視動漫行業研究(9頁).pdf
      • Mob研究院:2019年動漫行業研究(44頁).pdf
      • 媒至酷:2020動漫游戲上市公司績效數據報告(58頁).pdf
      • 比達咨詢:2020上半年度中國動漫APP產品市場研究報告(26頁).pdf
      • 鯨準&微博動漫:2020微博動漫白皮書(28頁).pdf
請點擊導航文件預覽
資源包簡介:

1、Written by Chengfeng6 liyan35 1/32 動漫用戶深度洞察 02 個案分析 04 Content 目錄 動漫內容傳播解析 03 動漫行業漫談 01 2/32 3/32 動漫行業持續快速發展 1 近年來,國內文化消費和內容消費市場迅速發展,動 漫產業在人口紅利和資本癿雙重驅動下,動漫產業產 值持續快速增長; 戔至2017年年底,我國動漫產業產值達到1500億 元,在6300億元癿文娛業總產值中占比24%,成為 其越來越重要癿組成部分。 數據來源:藝恩網2017中國在線動漫市場白皮書 4/32 微博成為動漫傳播癿重要平臺 1 內容 頭部 用戶 企業 用戶 截至2018年Q3,微博月活躍用。

2、媒至酷 2018 新三板動漫游戲上市公司年度績效數據報告 武漢大學大數據研究院傳媒大數據研究中心媒至酷團隊 2018-12 執筆:鄭琪編審:陸朦朦 媒至酷 目錄/Contents 01 動漫游戲上市公司概觀 03 動漫游戲上市公司指標分析 04 龍頭動漫游戲上市公司能力分析 02 動漫游戲上市公司榜單 媒至酷 媒至酷團隊簡介 本報告由武漢大學大數據研究院傳媒大數據研究中心主任,武漢 大學信息管理學院教授、博士生導師朱靜雯帶領的媒至酷團隊完 成并發布,清博大數據()提供技術支持。目前,媒 至酷團隊已建立主板與新三板傳媒上市公司財務信息數據庫、投 。

3、中國動漫行業研究報告 2018年 2 2018.11 iResearch Inc. 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。 廣告、用戶付費和IP授權是動漫企業盈利的三大來源,但動畫受眾門檻較低且廣泛, 內容播映能帶來大量廣告和用戶付費收入,漫畫受眾門檻較高且小眾,IP授權帶來 的收入占比更高 IP創造作為產業鏈的源頭,直接影響整個產業鏈其他環節的變現能力,而下游IP衍 生開發環節的盈利能力最大。所以,未來業內各玩家布局的重點將覆蓋整個產業鏈 動漫產業總產值突破1500億,在線內容市場規模近150億,動漫產業具有巨大的產 值能力,且產值的最大輸出來。

4、泛娛樂大數據平臺領航者 中國動漫行業IP價值研究報告 超級IP何時誕生 contents 中國動漫行業內容載體價值初顯 中國動漫行業超級IP誕生之路 中國動漫行業IP時代的到來 目 錄 01 02 03 中國動漫行業典型企業布局 04 淘寶店鋪 “Vivian研報” 收集整理 獲取最新報告及后續更新服務請淘寶搜索 “Vivian研報” 定義及研究范圍 序章 名詞 定義及研究范圍 動漫 動漫(Animation & Comic),即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一 個字合二為一稱之為“動漫”,并非專業術語。 本報告中的“動漫”研究范圍包括動畫(含動畫電。

5、泛娛樂大數據平臺領航者 中國動漫行業IP價值研究報告 超級IP何時誕生 contents 中國動漫行業內容載體價值初顯 中國動漫行業超級IP誕生之路 中國動漫行業IP時代的到來 目 錄 01 02 03 中國動漫行業典型企業布局 04 定義及研究范圍 序章 名詞 定義及研究范圍 動漫 動漫(Animation & Comic),即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一 個字合二為一稱之為“動漫”,并非專業術語。 本報告中的“動漫”研究范圍包括動畫(含動畫電影)和漫畫,主要研究中國動漫行業發展現狀。 IP改編漫畫 本報告中的IP改編漫畫,指的是由網。

6、中國動畫電影市場研究報告 藝恩 2018年9月 2017-2018 2 中國動畫電影市場綜述 2017-2018年國產動畫電影檔期分析 01 02 03 2017-2018年國產動畫電影制發市場分析 3 中國動畫電影市場綜述 0101 動畫電影年均票房空間42億,票房貢獻約10% 4 2016年動畫電影票房破70億,整體票房水平較高,出現瘋狂動物城和功夫熊貓3兩部10億級和3部5億級動畫電影; 國產與進口動畫電影的票房差距不斷縮小,2018上半年打成平局; 每年TOP1影片票房占動畫電影總票房的比例越來越高,頭部票房的集中度越來越高; 數據來源:藝恩票房智庫,統計周期:2013年1月1日。

7、中國動畫行業報告 2017年 2 2017.8 iResearch I 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。 億級年輕用戶群體,撬動國產動畫市場 國產動畫產量不斷提升,影響力提高,2017年國產動畫用戶規模達1.37億人 未來,國產動畫的量產化帶動精品化和多元化發展,通過更多的爆款實現全民化 從模仿到創新,國產動畫將走出本土化特色的道路 政策扶持、網絡視頻平臺崛起、大量資本注入,助推國產動畫行業發展 中國動畫行業歷經數十年,現階段處于成長期 動畫人才稀缺,有代表性作品的動畫制作企業數量有限,動畫產能不足 動畫成為各類企業布局的重點,出。

8、中國動畫電影市場研究報告 藝恩 2018年9月 2017-2018 2 中國動畫電影市場綜述 2017-2018年國產動畫電影檔期分析 01 02 03 2017-2018年國產動畫電影制發市場分析 3 中國動畫電影市場綜述 0101 動畫電影年均票房空間42億,票房貢獻約10% 4 2016年動畫電影票房破70億,整體票房水平較高,出現瘋狂動物城和功夫熊貓3兩部10億級和3部5億級動畫電影; 國產與進口動畫電影的票房差距不斷縮小,2018上半年打成平局; 每年TOP1影片票房占動畫電影總票房的比例越來越高,頭部票房的集中度越來越高; 數據來源:藝恩票房智庫,統計周期:2013年1月1日。

9、萬聯證券 請閱讀正文后的免責聲明 證券研究報告證券研究報告| |傳媒傳媒 卡位動畫電影賽道卡位動畫電影賽道,爆款后看工業化打開長線增長通道爆款后看工業化打開長線增長通道 增持增持(首次) 光線傳媒光線傳媒(300251300251.SZ.SZ)首次覆蓋首次覆蓋報告報告 日期:2020 年 08 月 24 日 報告關鍵要素報告關鍵要素: : 北京光線傳媒股份有限公司成立于 2000 年,2011 年在深交所上市。20 年發展歷程中經歷賽道、產業鏈上下游、內容等多次轉向,現已成為民 營頭部影企,在動畫電影賽道優勢獨一無二。受新冠肺炎疫情影響影院 自 1 月下旬起。

10、1 報告編碼19RI0530 頭豹研究院 | 文創系列行業概覽 400-072-5588 2019 年 中國動畫創作行業概覽 報告摘要 通信研究團隊 2019-08 動畫是指在符合觀眾主觀視覺、知覺規律基礎上, 將人、 物、 景象等通過繪畫、 建模等形式進行模擬并 制成影像的一類藝術表達形式。中國動畫創作行業 市場規模從 2014 年 1,000.5 億元增長至 2018 年 1,772.4 億元, 年復合增長率達 15.4%。 未來五年, 中 國動畫創作行業將保持持續快速發展趨勢,市場規 模有望得到進一步增長, 預計至 2023 年市場規模達 2,979.3 億元,年復合增長率達 11.0%。 熱點一:受。

11、1 報告編號19RI0793 頭豹研究院 | 文娛系列分析概覽 400-072-5588 2019 年 日本動漫行業概覽 報告摘要 消費研究團隊 日本動漫行業是漫畫、動畫、游戲及一系列衍生品 的集合,是日本的國家文化符號,在日本國民經濟 發展中具有重要作用。經過逾百年發展,日本動漫 行業在行業分工、商業模式、創作內容等各方面均 創立了成熟體系,促使日本成為全球最大的動漫產 品輸出國。2015 年以來,動漫出口收入增加成為日 本動漫市場規模增長的最主要推動因素,這一因素 在未來幾年還將推動日本動漫行業市場規模進一步 增長,預計到 2023 年,日本動漫。

12、請閱讀最后一頁免責聲明及信息披露 動畫電影占先機,細水長流看未來 光線傳媒(300251.SZ)深度報告 2020 年 8 月 2 日 王建會 傳媒行業分析師 請閱讀最后一頁免責聲明及信息披露 信達證券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城區鬧市口大街 9 號院 1 號樓 郵編:100031 動畫電影占先機,細水長流看未來動畫電影占先機,細水長流看未來 光線傳媒深度報告光線傳媒深度報告 2020 年 8 月 2 日 光線傳媒是電影行業龍頭出品公司。光線傳媒是電影行業龍頭出品公司。公司主要業務包括電影出品與發行業務、電視劇出品業 務、藝人經紀。

13、統計范圍:2019年1月1日-2020年4月30日 數據來源:微博數據中心 前言 截至2020年4月,微博泛二次元用戶達2.92億,較2019年同比增長 11.4%,連續4年保持增長狀態。隨著市場規模不斷擴大,動漫市場 “頭部效應”持續強化,哪吒之魔童降世、白蛇緣起等爆款 不僅帶動了類型題材的突破,更為中國動漫市場注入新活力,在內容 層面促使行業繼續向精品化方向發展。 與此同時,動漫行業眾多企業不約而同的選擇與資金實力雄厚的平臺 型企業深度合作,資本運作頻繁。2020年4月,嗶哩嗶哩宣布獲得索 尼4億美元投資;2020年1月,愛奇藝投資了漫畫平臺小。

14、國產經典少兒動畫國產經典少兒動畫IPIP價值分析 價值分析 藝恩出品 2018年11月 20182018 序序 國產經典少兒動畫片定義 國產經典少兒動畫片定義 01 01 國產少兒動畫片行業分析 國產少兒動畫片行業分析 0202 國產經典少兒動畫國產經典少兒動畫IPIP價值指數榜價值指數榜 及評估維度分析 及評估維度分析 以四部國產經典少兒動畫片分析為例 以四部國產經典少兒動畫片分析為例 03 03 最具代表性的國產經典少兒動畫最具代表性的國產經典少兒動畫IPIP煥新煥新 案例解析案例解析 海爾兄弟宇宙大冒險海爾兄弟宇宙大冒險動畫片 動畫片 附件附件 動畫。

15、中國動漫產業研究報告 2020年 2 2020.5 iResearch Inc. 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。 步入加速期后,借助海外的視頻流媒體平臺,中國動畫作品的全球化傳播進入了新 的階段,但這也意味著全球市場的動畫作品也將面臨更急激烈的競爭,中國動漫全 球化迎來機遇與挑戰并存的時代。 隨著中國動漫產業的縱深發展,越來越多傳統行業巨頭將成為動漫產業玩家,而一 些動漫產業的頭部玩家的業務拓展到產業鏈上下游領域,全產業鏈企業將拔得頭籌; 從內容上看,國產非低幼向動畫內容將迎來新一輪增長期;而AI算法等技術的研發 將助力動。

16、中國動畫行業研究報告 2019年 2 2019.5 iResearch Inc. 來源:艾瑞研究院自主研究繪制。 摘要 隨著電腦動畫技術的主流化,流程化的分工也越來越容易,從建模材質、燈光渲 染、特效合成、后期處理、剪輯編輯等各種更加專業且靈活的小工作室可能是未來 的發展趨勢,各種細分的專業性會越來越強。 2019年,在一些資源型公司的推動下,會有越來越多動漫內容與實體消費結合。隨 著消費群體的迭代,80、90后成為主流消費群體,但線下消費品同質化嚴重,實體 經濟都希望自己能打上年輕化的標簽吸引新的消費者。 2018年的動畫行業,市場波折起伏。。

17、動漫二次元人群營銷價值白皮書 2019年 2 2019.12 iResearch Inc. 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。 動漫營銷價值分析 用戶認可營銷和品牌價值,偏好動漫IP授權和內容合作的廣告形式,最愛二次元虛擬形象代言人。 在受眾全民化、優質內容破圈的背景下,二次元文化成為潮流消費的重要風向標。二次元的廣告營銷在人群受 眾、顏值、玩法多樣性和營銷效果方面具有優勢,并收獲以年輕群體為主要客群的廣告主的青睞。未來,二次 元營銷在廣告主覆蓋、廣告合作深度和營銷效率方面有進一步提升。 行業發展背景&營銷環境分析 動漫行業整體。

18、深 度 報 告 【 行 業 證 券 研 究 報 告 】 傳媒行業 優質穩定賽道,未來可期 動畫電影專題研究報告 核心觀點核心觀點 分析北美市場,分析北美市場, 動畫電影是一條優質穩定的賽道。動畫電影是一條優質穩定的賽道。 北美動畫電影經歷了 120 多 年的起伏發展逐步成熟, 現階段市場規模約為 15 億美元, 以占總電影數量 4%- 5%的動畫電影數量占有 14-15%總票房的電影市場。北美動畫電影嚴格可控 的成本投入使其獲得較為理想和穩定的投資回報,頭部作品平均水平約 7.4 倍,中部作品水平約 2.6 倍。北美動畫電影頭部作品票房占比超 80%,頭。

19、哪吒打開動畫電影想象空間,優質影片扎堆有望引爆春節檔 2019 年電影票房總結與展望 2020 年 1 月 4 日 王建會 傳媒行業分析師 請閱讀最后一頁免責聲明及信息披露 1號樓6層研究開發中心 郵編:100031 信達證券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城區鬧市口大街 9 號院 1 號樓 哪吒打開動畫電影想象空間,優質影片扎堆有望引爆春節檔哪吒打開動畫電影想象空間,優質影片扎堆有望引爆春節檔 2019 年電影票房總結與年電影票房總結與展望展望 2020 年 1 月 4 日 2019 年總年總票房票房小幅上漲小幅上漲。根據國家電影局數據,201。

20、新三板研究報告 讓企業更出眾,讓投資更省事 新三板專題研究報告 第 1 頁 共 33 頁 尋找新三板精選層標的專題報告(四十尋找新三板精選層標的專題報告(四十四四) 華強方特(華強方特(834793834793): : 文化航母持續布局,主題樂園、動畫行業齊放光彩文化航母持續布局,主題樂園、動畫行業齊放光彩 2020 年 3 月 18 日 研究員研究員: 鄭雪瑩、洪振瀚鄭雪瑩、洪振瀚 研究領域研究領域 TMT 醫療健康 新能源 生物技術 新三板智庫新三板智庫 政策研究、產業研究、 企業研究綜合智庫 電話電話:86-020-34262289 微信微信:zhikumei 廣州: 。

21、光線傳媒深度:光線傳媒深度: 動漫助力民營電影龍頭加速崛起動漫助力民營電影龍頭加速崛起 證券研究報告證券研究報告 (優于大市,維持)(優于大市,維持) 郝艷輝郝艷輝 資格證書編號:資格證書編號:S0850516070004 毛云聰毛云聰 資格證書編號:資格證書編號:S0850518080001 孫小雯孫小雯 資格證書編號:資格證書編號:S0850517080001 陳星光陳星光 資格證書編號:資格證書編號:S0850519070002 2020年年3月月11日日 概要概要 1.公司概況公司概況民營影視公司龍頭民營影視公司龍頭 2.業務線分析業務線分析電影支柱業務,強力布局動漫。

22、上 市 公 司 公 司 研 究 / 公 司 深 度 證 券 研 究 報 告 傳媒 2020 年 06 月 02 日 光線傳媒 (300251) 專注內容,動畫電影領軍厚積薄發 報告原因:首次覆蓋 增持(首次評級) 投資要點: 光線傳媒是國內民營影視傳媒龍頭之一, 2015 年開始以動畫電影作為核心戰略業務,產 業鏈上下游投資幾乎已涵蓋中國頂級動漫制作團隊, 前期投資項目目前已逐漸進入收獲期, 19 年由公司主投主控的動畫電影哪吒獲得 50 億票房,大幅突破行業天花板。 動畫電影具有更好的商業模式,領軍公司收入增長空間廣闊。1)動畫電影 IP 化制作降低 不確定性,衍。

23、1 / 24 影視動漫影視動漫 證券研究報告證券研究報告 | 公司研究公司研究 光線傳媒(300251.SZ) 【粵開傳媒公 司深度】 光線傳媒 (300251.SZ,買入)中國精品電影 領導者,動漫內容領導者地位顯著 2020 年年 03 月月 03 日日 投資要點投資要點 買入(維持) 當前價: 11.23 元 目標價: 元 分析師:陳諍嫻分析師:陳諍嫻 執業編號:S0300516090001 電話:021-51782317 郵箱: 股價相對市場表現股價相對市場表現(近近 12 個月個月) 資料來源:聚源 盈利預測盈利預測 百萬元 2018A 2019E 2020E 2021E 主營收入 1,492 3,102 2,482 3,599 (+/-)。

24、證券研究報告 | 首次覆蓋報告 2020 年 05 月 21 日 光線傳媒光線傳媒(300251.SZ) 乘動畫電影之風,成就內容之王乘動畫電影之風,成就內容之王 公司概況:公司概況:電影內容領軍,電影內容領軍,內容覆蓋全面,產業鏈延伸完整內容覆蓋全面,產業鏈延伸完整。目前公司主營以影 視板塊為核心, 同時布局動漫業務板塊、 內容關聯業務板塊、 產業投資板塊。 2019 年,公司動漫業務取得重大突破,推出的哪吒之魔童降世票房超過 50 億元, 突破了國產動畫電影票房天花板。我國電影市場已經進入內容質量拉動增長的階 段,影片的質量和口碑成為。

25、股 票 研 究 股 票 研 究 證 券 研 究 報 告 證 券 研 究 報 告 光線傳媒光線傳媒(300251)(300251) 動畫電影業務步入收獲期動畫電影業務步入收獲期 公司更新報告公司更新報告 陳筱陳筱(分析師分析師) 苗瑜苗瑜(分析師分析師) 021-38675863 021-38032027 證書編號 S0880515040003 S0880518110001 本報告導讀:本報告導讀: 公司多廠牌、 多題材布局, 在影視內容制作和發行業務上均建立了穩固的核心競爭力, 產品線豐富;同時深入布局的動畫電影產業鏈逐步進入業績兌現階段。 投資要點:投資要點: 上調目標價至上調目標價至 15.39 元,維。

26、-1- 證券研究報告 2020 年 04 月 02 日 奧飛娛樂(奧飛娛樂(002292.SZ) 傳媒傳媒/文化傳媒文化傳媒 動漫龍頭戰略調動漫龍頭戰略調整再出整再出發,發,迎來迎來 IP 多元變現的黃金時代多元變現的黃金時代 奧飛娛樂深度研究奧飛娛樂深度研究 公司深度公司深度 A 股動漫龍頭,目標東方迪士尼股動漫龍頭,目標東方迪士尼,2020 為公司新起點為公司新起點 公司 26 年深耕動漫領域,通過業務發展及一系列收購動作,穩步實現了自 身 IP 拓展,業務領域延伸,構建了“以 IP 為核心,IP 連接一切”的全產業 鏈布局。新總裁曾任職迪士尼衍生品、I。

27、公司公司報告報告 | 首次覆蓋報告首次覆蓋報告 請務必閱讀正文之后的信息披露和免責申明 1 奧飛娛樂奧飛娛樂(002292) 證券證券研究報告研究報告 2020 年年 07 月月 21 日日 投資投資評級評級 行業行業 傳媒/文化傳媒 6 個月評級個月評級 買入(首次評級) 當前當前價格價格 9.17 元 目標目標價格價格 12 元 基本基本數據數據 A 股總股本(百萬股) 1,357.16 流通A 股股本(百萬股) 813.47 A 股總市值(百萬元) 12,730.16 流通A 股市值(百萬元) 7,630.31 每股凈資產(元) 2.96 資產負債率(%) 32.88 一年內最高/最低(元) 11.11/5.16 作者作者 。

展開閱讀全文
客服
商務合作
小程序
服務號
折疊
午夜网日韩中文字幕,日韩Av中文字幕久久,亚洲中文字幕在线一区二区,最新中文字幕在线视频网站