
AR 與 VR/MR 本質區別在于透視方案不同,AR 采取光學透視(OST),VR 透視方案則為視頻透視(VST),當前 VST 方案更加成熟,但 OST 視覺效果更佳。光學透視的顯示方案是通過特殊的透鏡設計將數字畫面投射到用戶眼前半透明的光學合成器,從而將真實世界與虛擬世界結合;而視頻透視是通過相機捕捉實時畫面,與計算機生成的虛擬畫面結合后呈現在不透明的顯示器上。相比 VST,OST 的亮度由方案透過率及外界光線決定,且用戶能直接看見外部世界,其在亮度、分辨率、延遲、焦場等方面更具有優勢,還可防止輻輳沖突和眩暈。而 VST 在遮擋、FOV、延遲、配準信息、亮度匹配控制等方面優于 OST。雖然 OST 具有輕薄省電的特點,但是可真正導入 OST 方案的廠商較少,主要受限于光學透視的光路設計復雜、量產難度高、光學零部件造價較高等原因。