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1、PRESENTED BY Alibaba Cloud 日本游戲出海日本游戲出海白皮書白皮書目錄240301.日本游戲市場洞察3402.游戲產業鏈路03.阿里云游戲解決方案5705.游戲技術展望5104.阿里云游戲生態日本游戲市場洞察1.1日本游戲市場規模1.2日本游戲玩家特征1.3當前中國手游出海日本趨勢1.1 市場規模:日本游戲市場規模龐大數據來源:Data AI、世界銀行、2021日本游戲用戶行為習慣根據Data AI數據顯示:2018-2022年10月,全球移動游戲市場有47%收入來源于東亞,東亞已逐漸成為全球最大的游戲市場,而日本是規模最大的游戲市場,以42%的收入占比占據東亞收入第一
2、的位置,也因此成為中國游戲出海廠商心目中的“兵家必爭之地”。之所以有如此巨大的市場主要有如下原因。首先是日本居民可觀的收入成為支撐日本游戲市場的主要原因。自2000年來日本人均GDP呈現出上升態勢。在2021年日本人均GDP達到39263.6美元。其次日本游戲用戶規模較為龐大。據市場調研,2021年日本游戲玩家人數約有7560萬,大致占總人口的60%。從游戲時間來看,日本玩家每日花在游戲終端的平均時長為1.4小時,而2021年玩家每日花費在設備終端總時間約4.7小時。游戲時間約占總時間30%左右。玩家,60%非玩家,40%總人口中的玩家人數占比游戲時間,1.4 非游戲時間,3.3 日本玩家平均
3、游戲時間(小時)1.1 市場規模:后疫情階段市場回落2020年全球疫情爆發推動游戲產業增長。2021年疫情緩和,游戲市場從高位開始逐漸回落。收入方面:根據APP Annie 的相關數據顯示,2018年到2020年日本游戲APP總收入持續攀升,增長率高于5%。2021年日本游戲APP總收入較2020年有所下降,且根據預測2022年的下降率將達到17%。93 99 114 111 77 14 7%7%15%-3%-17%-200%-180%-160%-140%-120%-100%-80%-60%-40%-20%0%20%05010015020182019202020212022日本游戲APP收入及
4、其增長率預測數據收入(億美元)增長率數據來源:APP Annie(2018年-2022年);2022年實際數據為1-10月,11-12月為預測數據下載量方面:根據2018年-2022年APP Annie 的相關數據顯示,2018年到2022年日本游戲APP下載量持續下降。2022年游戲APP預計總下載量將為6億,相較2021年降低了1億。8 8 7 7 5 1-2%-7%-2%-4%-10%-40%-35%-30%-25%-20%-15%-10%-5%0%051020182019202020212022日本游戲APP下載量及其增長率預測數據下載(億次)增長率1.1 市場規模:游戲收入和下載量變
5、化數據來源:APPAnnie/Google Play Store(2022年)2022年1-10月由于市場缺少新IP刺激,收入總體波動較緩;1月由于多款新游發布,促成下載全年最高。收入方面:日本游戲APP每月收入總體比較平緩。其中1、8月份收入較高,分別為9億和8.1億。9.07.58.28.17.87.37.68.17.06.71%-17%9%-1%-4%-6%4%6%-13%-5%02468101214161月2月3月4月5月6月7月8月9月10月日本游戲APP收入及其增長率收入-億美元增長率%下載量方面:2022年1月至10月日本游戲APP每月下載量呈波動狀;1月份下載量全年最高,為6.
6、1千萬次,增長率為20%。6.15.45.85.35.24.75.45.74.75.120%-12%8%-9%-1%-11%15%7%-17%1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月日本游戲APP下載量及其增長率下載量-千萬增長率1.1 2022年日本游戲APP下載榜數據來源:APPAnnie/Google Play Store(2022年)該年度多款新游上榜,游戲王 Master Duel、Heaven Burns Red、Apex英雄憑借熱門IP躍入下載榜單。游戲王 Master Duel:KONAMI推出的游戲王IP卡牌對戰游戲,1月19日上線。截至10月下載量達220萬,位于下載榜第
7、6。Heaven Burns Red:Key社與WFS聯手制作,麻枝準擔當腳本的卡牌RPG戰斗游戲,2月10日上線。截至10月下載量達209萬,位于下載榜第7Apex英雄:由EA和端游母公司Reswpawn手機團隊協作開發的吃雞類FPS游戲。截止10月下載量達167萬,位于下載榜第9名。排名游戲名稱游戲類型下載量-萬次變化1feat:初音未來音游32832松松總動員休閑益智28633Count Masters休閑益智26754夢幻水族箱休閑益智245245海賊王:賞金獵人MOBA2281306游戲王 Master Duel卡牌對戰220NEW!7Heaven Burns RedRPG209NE
8、W!8怪物彈珠卡牌RPG18289Apex英雄吃雞176NEW!10原神RPG17516注:TOP15新入榜及變化超過30名的標紅。1.1 2022年日本游戲APP收入榜數據來源:APPAnnie/Google Play Store(2022年)注:TOP15新入榜及變化超過30名的標紅。該階段收入榜單排名整體穩定,前10位中卡牌RPG類游戲占據6位,賽馬娘收入位居榜單第1。賽馬娘:是Cygames發行的手機游戲。因其游戲原型賽馬運動為日本國民級文化運動,融合了本土二次元得到了許多玩家的喜愛。近兩年流水穩定保持高位,目前維持在暢銷榜第1。怪物彈珠:是一款射擊RPG手游,將全新的物理彈射式撞球融
9、入核心戰斗玩法,強調過程操作及判斷,目前維持在暢銷榜第2。智龍迷城:是由GungHo Online Entertainment開發的一款日本國民級游戲,以三消為主要玩法的益智游戲,目前維持在暢銷榜第5。排名游戲名稱游戲類型 收入(萬美元)變化1賽馬娘卡牌RPG47600-2怪物彈珠卡牌RPG44400-3命運-冠位指定卡牌RPG30900-4職棒野球魂A體育2260025智龍迷城卡牌RPG22400-26原神RPG19600-37荒野行動吃雞1590018勇者斗惡龍walk卡牌RPG1580019寶可夢GOLBS13700110七龍珠Z爆裂大戰卡牌RPG12400-3日本手機游戲玩家氪金意識調
10、查報告顯示:日本玩家的游戲消費金額有所減少。在參與調查的800名玩家中,每月平均消費額度最低(120日元至1000日元以內)的人數最多,共有三百七十人;而高于一百萬日元以上的只有三人。按照氪金額度劃分可以分為:每月氪金超過五萬日元的核心玩家群占2%;每月氪金一萬日元至五萬日元的中度玩家群占9%;每月低于一萬日元的輕度玩家群占89%。在氪金額度占月收入比例的調查結果顯示:中重度玩家的氪金更加理智。中度玩家【月收入20%30%用于氪金】的比例在一年內提升了近一倍;在2020 年調查中原本占比與前兩者差不多的【月收入10%20%用于氪金】的占比則是從22.2%增加到2021年的36.8%(漲幅達到約
11、15%)。此外,關于玩家的氪金目的調查結果顯示,所有群體最主要消費目的是“有想要角色的裝備”,在接受調查的對象中有超過六成玩家會為此消費。89%9%2%日本不同程度游戲玩家比例(按氪金額度劃分)輕度玩家中度玩家核心玩家89%輕度玩家氪金目的2021年有想要角色的裝備63%游戲官方在舉辦活動25.4%從PvP里勝出20.3%回復體力20.3%圖方便20.0%省時間18.5%注:n=800,多選1.2 玩家特征:付費情況1.2 玩家特征:活躍程度和行為特征因疫情居家辦公學習原因,游戲玩家有更多零碎時間能夠花費在游戲上面。日本玩家平均游玩時間相比2020年有所增加。疫情之后回落。從平均游戲時間來說,
12、核心與中度玩家群的平均游戲時間相比2020年的調查有普遍上升的趨勢,輕度玩家則是維持平穩變化不大。核心玩家群每天玩五小時以上游戲的人有60%以上,相對于2020年提升了約20%;輕度玩家還是保持在超過80%的人每天玩游戲時間在三小時以下。日本玩家對喜歡的游戲忠誠度高,主要使用Twitter和Discord群交流,對個人隱私十分敏感。有如下特征。在游戲中喜歡探索鉆研、喜歡扎堆玩游戲,不喜歡的游戲很快就會流失用戶,對喜歡的游戲忠誠度極高日本玩家游戲體驗非常的豐富,產品進入市場的教學成本很低喜歡遇到強勁的對手和高難度玩法日本90%的玩家都有使用YouTube的習慣日本玩家主要是會在Twitter或者
13、是Discord群交流對隱私十分敏感,并不希望自己任何的信息在網上公開普遍存在不給他人添麻煩心理;習慣冷社交,比較介意過度親密設計;高度挑剔,又極為寬容;從眾心理很有創造力、非常注重儀式感、普遍對國家充滿自豪感1.2 玩家特征:性別和年齡分布游戲類型下載量占比性別比街機和動作29.65%1.42益智和解謎20.43%0.72角色扮演及策略游戲20.65%1.43模擬游戲13.09%1.30探險游戲9.54%1.03紙牌和賭博6.65%17.28數據來源:Data AI(2021年)游戲類型該類型年齡分布16-24(%)25-44(%)45+(%)街機和動作33.0747.6819.25益智和解
14、謎18.8755.7925.34角色扮演及策略游戲18.9758.6022.42模擬游戲41.7244.9713.28探險游戲34.0747.8118.11紙牌和賭博47.5046.296.18性別方面,日本手游整體市場的男性玩家多于女性玩家,尤其是在紙牌游戲方面。而在模擬游戲,探險游戲兩者比例有所接近。特別是在益智和解謎游戲方面,女性玩家比例高于男性玩家。年齡分布方面,日本手游市場玩家主要集中分布在25-44歲區間,將近占到全部年齡的50%。其次是16-24歲區間。尤其在模擬游戲,紙牌游戲方面,16-24歲區間擁有幾乎相同的比例。模擬方法:基于Data AI 2021年6月至11月下載量前六
15、名游戲類型。通過選取每個游戲類型下載量前三名的APP及玩家性別比例,估算出男女比例大致為2.28:1。模擬方法:基于Data AI 2021年6月至11月下載量占比前六名的游戲類型。通過選取每個游戲類型下載量前三名的APP,根據各個APP的年齡分布加權計算可得,16-24歲玩家大致占比為29.44%,25-44歲玩家大致占比51.16%,45歲以上玩家大致占19.39%1.2 玩家特征:游戲品類偏好日本游戲玩家對卡牌RPG和休閑益智類游戲情有獨鐘。收入方面,根據 Data AI 2021-2022年1-10月日本TOP 50游戲收入分布數據顯示,卡牌RPG收入占比最高,占比達49.9%??ㄅ芌
16、PG品類中賽馬娘、怪物彈珠、命運-冠位指定分別位居收入排行榜前三。下載量方面,根據 Data AI 2021-2022年1-10月日本TOP 50游戲下載量分布數據顯示,休閑益智類游戲是日本2022年1-10月下載量最高的游戲品類,占比達42.7%。休閑品類中Among US、松松總動員、Count Masters分別位于下載排行榜第3、4、5位。23.7%6%5%8%8%50%25%4%5%8%8%50%其他品類RPG吃雞休閑益智體育卡牌RPG2021-2022年1-10月份TOP50游戲APP收入占比2021年2022年數據來源:Data AI(2021年-2022年)7%10%8%9%4
17、3%7%5%9%18%57%其他品類RPG音游卡牌RPG休閑益智2021-2022年1-10月份TOP50游戲APP下載量占比2021年2022年1.2 玩家特征:風格和運營偏好資料來源:GameLook、2021日本游戲用戶行為習慣在風格偏好上,日本游戲玩家表現出了自己獨特的特征。在游戲題材方面,日本玩家最喜歡幻想、現實這兩類題材的游戲。在美術風格方面,日本玩家較喜歡混合主題的美術風格,魔幻、現代寫實、漫畫、卡通這四類風格頗受歡迎。在游戲風格方面,不同年齡段的玩家對游戲風格的愛好各不相同。10-20歲的玩家比較明顯的特征是這些“熱血少年”對于王道品類異常喜愛。(例如:怪物彈珠、智龍迷城等)2
18、0-30歲的玩家較偏好于美術色彩豐富、二次元或異常突出角色培養的游戲。(例如:賽馬娘、FGO、迪士尼夢幻仙境等)30歲以上的玩家較偏好時間短、輕松的游戲。(例如LINE:迪士尼消消看、PokemonGO、勇者斗惡龍等)日本玩家游戲偏好還有一個顯著的特性,即偶像文化。在日本,偶像文化已經深化到年輕人的骨子里,而且不用擔心斷代的影響,這將成為未來多年里日本游戲市場的主旋律。在運營偏好上,日本玩家傾向于長期運營。采用與日本玩家喜歡的IP聯動等方式可以幫助日本玩家建立對產品的信心。怪物彈珠在10月份開展9周年慶,并與人氣動畫魔法少女小圓展開聯動,促活明顯。1.2 玩家特征:社交平臺觸媒習慣日本玩家對隱
19、私問題高度敏感,不同的社交軟件應對不同需求用戶對社交媒體的隱私保護非??粗?,會采取平臺機制外的其他手段以保證安全的社交感受。傾向于將公域與私域、網絡(愛好)與現實等不同社交需求進行明確區分。在交換私域社媒時的警戒心強,獲得用戶信任的難度高,利用私域流量(重復)觸及用戶的門檻高。對于不同的平臺,日本玩家有著不同的使用策略。具體來講:Line為高私密社媒,好友多為熟人群體;其余平臺則更為開放,陌生人居多公域社媒軟件中,匿名性最強、切換賬號最簡單的推特最受年輕人歡迎。InstagramTwitterFacebookLine實名認證XX未實名有限制賬號數限制限制較少限制最少一實名一個一號碼一個賬號切換
20、切換便捷切換便捷可切換刪除軟件切換(軟件不自帶登出功能)私密賬號/日本市場主流社媒軟件私密性相關功能數據來源:日本(公域)社媒調查:https:/www.nomura.co.jp/el_borde/real80s/0045/,EL BORDETwitter賬號數調查:https:/ 玩家特征:多賬號習慣數據來源:日本(公域)社媒調查:https:/www.nomura.co.jp/el_borde/real80s/0045/,EL BORDETwitter賬號數調查:https:/ 日本游戲市場政策相關日本游戲市場在政策方面要求較為嚴格,游戲受限空間較大。具體表現在如下幾個方面。游戲頁面內與玩
21、家進行郵件溝通需要批準文件為了隨時保持與玩家的聯絡與互動、保證活動更新的傳達,大多數的游戲開發商一般都會選擇通過適時的更新和活動以大幅提高玩家參與度。但作為特殊商業交易法的一部分,為了保護日本消費者免于不公平商業交易,在日本向用戶發送未沒有批文的商業郵件屬于違法行為。同時,需要注意的是:為了給游戲玩家發送電子郵件,需要獲得電子郵件批文,而且從發送日期開始,批文需要保留三年。資金決算的備案合規問題游戲中虛擬貨幣的充值消費根據日本相關規定,屬于預付型消費。根據日本的資金決算法,每年3月和9月,如果游戲內貨幣未使用余額超過1000萬日元,就需要向監管機構進行備案。同時,需要注意在提交備案報告時,要將
22、游戲內未使用的余額的一半進行提存。根據前述規定,如果有的公司達到1000萬日元的余額但不進行備案,根據資金決算法的規定,屬于應備案不備案的情形,公司的法定代表人要被判以6個月以下的拘役,同時還可能會對公司處以50萬日元以下的罰款。因此,資金決算法備案的合規問題需予以重視。1.2 經濟/文化/行業相關日本游戲市場在經濟、文化和行業方面也有如下表現。具體表現在如下幾個方面。經濟相關超高的游戲付費率日本游戲玩家儲值額高,忠誠度高。日本的手游市場擁有著全球最高的ARPU值,平均單用戶付費是北美的1.5倍,是西歐的2.5倍。在這方面,中國游戲出海日本市場有較大經濟獲益空間。文化相關:日本游戲文化有較大的
23、影響本地化方面,文化差異是中國游戲廠商出海首要面對的問題。來自中國的游戲能否適應海外的文化,能否被當地的玩家接受是游戲廠商在“出?!睍r“頭疼”的問題之一。日式游戲過去一直對國內玩家影響很大。中國的開發者也經?;蚨嗷蛏俚啬7氯毡镜挠螒蜷_發思路。從某種程度上來說,日本玩家接受中國游戲的門檻會低一些。但仍需注意文化差異。日本本土游戲行業巨頭聚焦游戲主機市場以任天堂為代表的本土游戲廠商在試水手游市場后,未達到收入預期,轉而將開發資源回歸主機市場,為中國游戲出海在日本市場的競爭中擴大了生存的空間。中國廠商在日本市場的收入表現不俗:統計日本2022年1-10月期間游戲APP收入TOP 500各國數量占比:
24、中國APP數量僅次于日本,占比高達21%,排行第二。從下載量來看,日本本土APP數量最多,占比高達39%;中國APP數量次之,占比達18%。日本,49%中國,21%韓國,8%美國,6%其他,16%日本2022年(1-10月)游戲APP收入TOP 500各國數量占比29.02.82.818.047.4其他韓國美國中國日本日本2022年(1-10月)游戲APP收入TOP 500主要國家游戲收入-億美元數據來源:Data AI(2022年1-10月)統計日本市場中主要國家游戲APP收入占比:中國游戲APP在日本較大的市場規模和份額,收入達17.97億美元,排行第二。從下載量來看,中國產品在日本市場占
25、有率僅次于日本本土企業。日本39%中國18%美國6%其他37%日本2022年(1-10月)游戲APP下載量TOP 500 各國數量占比0.1 0.2 0.5 1.1 法國美國中國日本日本2022年(1-10月)游戲APP下載量TOP 500主要國家游戲下載量(億次)1.3 中國游戲出海日本:下載量中國游戲出?;究煞譃橹休p度、重度SLG、中重度、卡牌/RPG/模擬經營四個品類。國產游戲廠商 以優勢品類為核心,在不斷擴大品類優勢的同時向其他類型拓展。中輕度品類,全球化布局:湯姆貓等;重度SLG品類,主攻歐美:Funplus、莉莉絲、IGG、三七互娛等;中重度品類,特定市場本土化,主攻日本:網易;
26、卡牌/RPG/模擬經營等品類,全球化布局:米哈游、三七互娛、完美世界、游族網絡、掌趣科技等。數據來源:Wind,Data AI 公司優勢區域打法海外營收占比莉莉絲歐美、日韓自研SLG和卡牌發家,主打歐美市場/Funplus歐美、日韓出海領軍,SLG具備持續爆款產出能力/中文傳媒歐美、中東、東南亞智明星通SLG老牌廠商1H21智明星通海外占比90%網易日本深度日本地區深度本地化運營策略,品類多元化,未來向歐美拓展21年Q2游戲11%,22年目標15%,3-5年目標30%-50%米哈游美國、日本、韓國二次元游戲,主打美國與日韓市場/三七互娛歐美、日韓、中國港澳臺、東南亞代理發行+自研自發+投資定制
27、,歐美主打SLG、東亞主打模擬經營、RPG等1H21海外占比27%,21年底預計30%1.3 中國游戲出海日本:主要廠商名單數據來源:Data AI(2021年)統計日本市場中2021年收入TOP 100的中國游戲APP名稱與所屬公司發現,在中國主要出海日本手游廠商名單中,網易發行的產品數量較多且發行的應用排名靠前。收入排名應用名稱所屬公司6荒野行動網易9原神米哈游11少女編年史C4GAMES12偶像夢幻祭樂元素14黑道風云友塔游戲25Puzzles&Survival37游戲28第五人格網易30明日方舟鷹角網絡32萬國覺醒莉莉絲33Z紀元起源殼木游戲42Crasher:Origin439943
28、王國紀元IGG44皇帝與美人Xiangley收入排名應用名稱所屬公司45明日之后網易52三國志戰略版靈犀互娛59碧藍航線Bilibili62成名錄-華與武之戰國游族游戲64The Continent of Wind紫龍游戲65蔚藍檔案悠星86劍與遠征莉莉絲87雀魂悠星88新三國志360 Security89世界爭霸江娛互動93光遇網易100Project Makeover麥吉太文1.3 中國游戲出海日本:收入榜單數據來源:Data AI(2021年)統計日本市場中2021年下載量TOP 100的中國游戲APP名稱與所屬公司發現,在中國主要出海日本手游廠商名單中,麥吉太文發行的應用排名靠前,網易
29、發行的產品數量較多。下載排名應用名稱所屬公司3Project Makeover麥吉太文10Beat Run Pop Music RushJingmao11Puzzles&Survival37游戲16荒野行動網易21原神米哈游24Tile ConnectBoke42蔚藍檔案悠星44雀魂悠星46少女編年史C4GAMES55世界爭霸江娛互動56數字華容道DoPuz下載排名應用名稱所屬公司60第五人格網易61模型少女AWAKE愷英網絡64State of Survival趣加65Merge SnakeWeipai76熟語單詞消除游戲Kerun81貓和老鼠:歡樂互動網易84Tofu Girl兵馳88光
30、遇網易92Tile MasterBoke97漢字問答PuzCharm99R5游族游戲1.3 中國游戲出海日本:下載量榜單日本市場對海外游戲的接受度有待持續提高。數據來源:Data AI(2022年1-10月)在營收方面,本土廠商依然在日本市場占主導位置。在2022年-10月期間,日本市場最暢銷的10款手游中有7款都來自本土廠商,其中有5款游戲在該時間段內的營收總額超過2億美元。進入前十名的寶可夢GO(Pokmon GO)雖然由美國廠商開發,但其 IP 也來自日本。在下載量方面,2022年1月至10月期間日本市場下載量最高的10款手游中有6款都來自本土廠商,且其中5款游戲在該時間段內的下載量均超
31、過200萬次,最高達328萬次。2022年1月-10月日本游戲統一應用下載量TOP102022年1月-10月日本游戲統一應用收入TOP101.3 中國游戲出海日本:反思資料來源:https:/ IP,如果能基于 IP 制作出讓粉絲們滿意并認可的游戲,那么粉絲們也會認同這款游戲甚至認同游戲公司。除了傳統的 IP 外(如寶可夢、陰陽師等等),在日本地區,如聲優、動畫師等等廣義上的IP也是游戲開發者需要注意的。1.3 中國游戲出海日本:挑戰游戲產業鏈路2.1游戲行業產業鏈路2.2重點鏈路分析:IP2.3重點鏈路分析:研發2.4重點鏈路分析:分發2.5重點鏈路分析:運維2.6重點鏈路分析:運營資料來源
32、:2018年日本游戲產業專題分析報告日本游戲產業從游戲的硬件設備到游戲的研發、發行流通有著完整的產業鏈條。當前,日本游戲產業鏈為研發發行分發/渠道用戶,各環節經過長期發展均較為成熟。游戲產業鏈的參與者主要有游戲研發商、游戲發行商、游戲渠道/分發商等,此外還有廣告代理、媒體平臺等周邊輔助業務。日本游戲核心產業鏈發行商 游戲營銷 社媒內容審查 垃圾文本過濾 移動消息推送 游戲下載發行 游戲推廣 買量數據分析 智能內容推薦 ASO關鍵詞廣告平臺媒體平臺IP持有方細分領域:漫畫、影視劇、文字小說、游戲、衍生品等研發商 游戲設計 美術實現 游戲測試 技術實現(云產品)用戶分發渠道 批發 零售現金流現金流
33、現金流現金流現金流產品線產品線產品線其他產業鏈支持關系其他產業鏈支持關系2.1 日本游戲產業鏈路產業鏈結構資料來源:2018年日本游戲產業專題分析報告中國出海日本游戲的產業鏈與日本國內大體類似,主要的差異在于研發階段增添了產品本地化環節,后續需要對接海外發行商、了解海外分發渠道。整體來看其游戲產業鏈結構體系較為成熟。具體來看,游戲研發商主要進行出海游戲的策劃與開發,主體是各大制作公司和游戲工作室。游戲發行商主要是對出海游戲在海外市場的運營工作進行管理,負責游戲的宣傳、市場推廣、渠道對接、游戲運營、客服等。玩家基本上都是巨頭,如EA、動視暴雪、卡普空、科樂美、騰訊、網易、完美等,大部分都是大制作
34、商。當前眾多擁有長期海外運營經驗的游戲廠商已打造了研運一體的業務模式,如米哈游原神就是本公司自研自發。研運一體化模式下游戲開發商利潤更加豐厚,能夠盡量避免與第三方發行商分成。而那些不具備甚至缺乏海外推廣運營與客服管理經驗的研發商很多都是選擇海外運營商來提高發行效率,有些大公司為了更好的優化資源配置,會去尋求和海外地區的優勢發行商合作,如網易第五人格和獵魂覺醒選擇由經驗豐富的心動網絡在韓國代理發行。2.1 日本游戲產業鏈路產業鏈結構資料來源:2018年日本游戲產業專題分析報告、Data AI日本文化產業有著完整的產業鏈條,各個產業之間已經形成了完整的IP變現體系,IP的衍生價值可以得到最大化的利
35、用,從而進一步推動原創精品IP持續創作能力。對于日本游戲產業而言,當原作者創作出符合需求的小說、漫畫等作品時,游戲公司會與原作者協商取得游戲制作權許可或者從動畫制作委員會和原作者處同時獲得許可權?;诖嗽S可再進行IP的2次利用。其中,原作者可以從中獲得一部分的版權收入;游戲公司通過和原作者的同時授權方式把IP在游戲市場中進行商品化變現,進一步推動了源頭IP創造市場。原作者作為IP的來源,授權給日本游戲公司時注重IP形象的一貫性,并審核IP使用的規范性。而日本游戲公司會以專業游戲公司的身份對游戲制作進行監審。原作策劃研發發行流通(B2B)零售(B2C)原作者游戲公司網上發售批發商零售商日本游戲I
36、P手游化流程日本游戲IP手游化流程逐漸規范化,相關流程參與者之間的關系更加緊密2.2 游戲產業重點鏈路分析IP參與者流程資料來源:2018年日本游戲產業專題分析報告、Data AI統計2021年日本游戲暢銷榜排名靠前的幾款游戲的IP發現,各類概念風格的IP貫穿眾多玩家的游戲生涯,排名前列的寶可夢、勇者斗惡龍、最終幻想系列 IP,受到各個年齡段玩家的喜愛。日本游戲暢銷榜(2021年)排名游戲名稱游戲類型收入(萬美元)IP1賽馬娘卡牌RPG77332.5 馬娘5智龍迷城卡牌RPG31219.7 智龍迷城7寶可夢GOLBS24178.3 寶可夢8勇者斗惡龍walk卡牌RPG23018.8 勇者斗惡龍
37、10七龍珠Z爆裂大戰卡牌RPG15011.7 七龍珠13feat 初音未來音游11898.6 初音未來15松松總動員休閑益智9823.1 迪士尼16勇者斗惡龍tact戰棋9812.7 勇者斗惡龍17迪士尼:迷失仙境卡牌RPG9652.9 迪士尼21公主連結:RE卡牌RPG7596.7 公主連結:RE2.2 游戲產業重點鏈路分析IP資料來源:https:/ 游戲產業重點鏈路分析研發出海游戲的分發是出海游戲在目標市場站穩腳跟的重要一環。分發游戲時企業需注意多方面問題。具體表現為:了解目標市場相關情況:不同目標市場政治、經濟、文化等社會環境各不相同,游戲用戶特征也是各不相同,這也決定游戲發行所采用策
38、略的地區差異性。因此,為了更好促進游戲的順利發行和成功打入目標市場,在游戲發行時需要事先了解目標市場用戶收入、活躍度等相關情況。根據產品類型制定針對性策略:游戲類型眾多,不同目標市場的游戲用戶偏好也各不相同。與之對應的,不同游戲類型對應的發行策略也各不相同。企業需要結合自身產品制定針對性策略,是自發行還是代發行、發行投放素材如何等是需要考慮的問題。下載分發:國外網絡環境錯綜復雜,在游戲開服期間,若游戲服務器不穩定及網絡鏈接不順暢,常常會造成服務器崩潰、未響應用戶請求、下載分發緩慢等問題。對游戲用戶進行身份驗證:隨著游戲行業的發展,一類通過大量注冊虛擬賬號的游戲灰色產業也逐漸興起。通過在游戲服務
39、器中注冊大量的虛假賬號通過腳本等工具獲取游戲內資源并以特殊手段與真實玩家交易,很有可能破壞游戲內部的市場規律。如何確保玩家的體驗和游戲內市場的穩定是廠商需要考慮的問題。2.4 游戲產業重點鏈路分析分發除游戲研發、發行等可能遇到問題外,游戲出海過程中還必須考慮運維問題,但在運維方面,游戲企業仍會面臨諸多挑戰。具體表現為如下幾個方面:游戲部署架構復雜多樣化:為了應對海量的用戶,游戲架構大多復雜,都要求高度集群以及分布式。模塊數量多:游戲生命周期的不斷延續,要求隨著游戲的發展不斷增加模塊來支持不同的玩法和活動。發布頻繁:游戲運營造成各種活動和策劃的玩法修改以及由此產生的頻繁的發布,因此游戲運維必須有
40、能力支持這種頻繁的發布。游戲風控:羊毛黨、機器人、賬戶資金的異常提取、盜號會產生安全風險,灰產工作室惡意注冊、撞庫、垃圾賬戶等業務風險會引發的平臺資損及品牌影響。外掛泛濫:游戲中頻繁出現的外掛本質上是為在游戲中謀取利益的惡意程序,它不僅會篡改游戲本身正常的設定和規則,還會危及游戲研發者的知識產權,影響游戲的正常運營,容易致使用戶信息的泄露和財產損失,由此給游戲造成極大的安全風險.頻繁遭受 DDoS 攻擊:根據Akamai發布的數據,在2019年7月至2020年6月期間,游戲行業遭受3072次不同的DDoS攻擊,幾乎每天平均遭受8-9次游戲攻擊,嚴重影響玩家游戲體驗,極大造成游戲公司負面影響。2
41、.5 游戲產業重點鏈路分析運維KOL營銷是指利用特定領域擁有影響力的人物使品牌和產品和受眾建立聯系并互動。日本KOL營銷形式多樣,主要以試玩視頻、TVCM/PV、直播和二次創作的形式為主,詳細內容如下。試玩視頻TVCM/PV直播KOL營銷形式發布游戲試玩視頻,詳細介紹游戲玩法機制及活動。視頻主要發布在新游發布、新角色上線等重要時間發生后的一個月左右多為官方組織拍攝的TVCM直播時間受游戲重要事件的影響,主要在新游上線或新活動開始前后一周內進行KOL多為網絡畫手,二創作品的選題受到游戲畫風影響官方一般在開服期間、或周年慶等重大時間點向畫手約稿二次創作(以漫畫為主)相關案例:動畫官方頻道直播“iO
42、S預注冊開啟紀念!游戲試玩!”2.6 游戲產業重點鏈路分析運營以下列出了一些可重點關注流量池。游戲運營時可重點關注這些主要流量平臺。類別開展平臺社交開放性平臺干預能力在日用戶基本盤SNSDiscord可加好友、私信、建群組、語音聊天LINE OPEN CHAT不可加好友、私信,僅可群組內聊天同人茶繪僅可聊天室內交流KOL/KOC(同人)PIXIV可加好友,可私信,但聊天功能不完善KOL/KOCYouTube不可加好友、私信,僅可關注評論點贊Twitter可加好友、私信,可關注評論點贊Niconico不可加好友、私信,僅可關注評論點贊twitch僅可直播間內聊天mirrative可加好友,可私信
43、線下活動大型漫展/onlyOFF會ARG2.6 游戲產業重點鏈路分析運營阿里云游戲解決方案3.1出海痛點總結3.2阿里云云產品大圖3.3重點產品介紹針對網絡質量、投入成本、系統安全,這些游戲廠商在出海方面看重的環節,阿里云有相應的產品和解決方案可以提供:3.1 阿里云游戲解決方案解決出海痛點游戲部署基礎服務提高流暢度、增加擴展性阿里云提供頂尖基礎設施&高性能超穩定云產品,解決了由分發、寬帶和服務器性能引起的訪問延遲問題,使來自世界各地的玩家可以同時訪問在線游戲,并且有能力應對流量高峰。業內最強安全防護抵擋大規模DDos攻擊阿里云游戲盾/BGP高防IP/共享防護包構建業內最強游戲安全防護體系。游
44、戲運營決策支撐優化客戶服務體驗,提供低成本高質量運營決策覆蓋全鏈路的數據運營方案,助力游戲產商獲得全方位數據洞察能力。為此,阿里云提供了清晰的按需付費模式,產商可享受低成本和高質量的云服務。此外,阿里云還為客戶提供一對一的售前服務和18小時的售后響應。豐富的場景化解決方案豐富的解決方案滿足客戶需求借助遍布全球的自有數據中心和告訴通道服務實現全球同服;游戲內實時語音,提高玩家留存率;低延時高質量并發加速分發游戲直播流;提供云游戲完整能力交付。從2013年接下國內第一個游戲客戶以來,阿里云已經在游戲行業耕耘了8年時間,到目前為止已經有數百家游戲公司出海選擇阿里云。阿里云針對不同類型的游戲公司的出海
45、需求,為客戶提供定制化的解決方案。3.2 游戲業務場景大圖從2013年接下國內第一個游戲客戶以來,阿里云已經在游戲行業耕耘了8年時間,到目前為止已經有數百家游戲公司出海選擇阿里云。阿里云針對不同類型的游戲公司的出海需求,為客戶提供定制化的解決方案。B3.2 阿里云游戲行業云產品大圖游戲行業的快速發展拉動了海外玩家游戲體驗的需求,對IT資源,尤其是云服務器提出了更高更嚴格的要求。為了滿足從開服到合服、縮服這樣一個不斷變化的需求,需要云服務器來實現更強大的彈性擴展能力。一般看重以下三個關鍵點:性能,穩定性和彈性伸縮能力。經過十年的發展,阿里云彈性計算已經在全球 28個地域、85個可用區實現部署,服
46、務用戶超100萬,已經成為全球領先云計算服務提供商。在中國,超過 80%的中國科技創新企業在使用阿里云彈性計算產品。3.3 重點產品介紹:彈性計算簡介無影云桌面(Elastic Desktop Service)的阿里云的EDS GPU可以幫助出海游戲研發者進行開發無影云桌面針對游戲研發方面的不足,它支持快速便捷的桌面環境創建、部署、統一管控與運維。實現對設計過程中的協作和設計成果的保護有較高要求。搭載英特爾Ice Lake CPU的阿里云第七代ECS云服務器得力于阿里云自研神龍架構。通過最新一代軟硬一體的虛擬化技術,將虛擬化損耗降為零,并大幅提升了網絡和存儲的IO性能、降低了延時。阿里云第七代
47、ECS的CPU性能、PPS、IOPS、網絡和存儲延時等能力。整體算力提升40%,幫助出海廠商直接提升在線游戲成本效益。虛擬化可信能力服務器全量搭載可信芯片,實例支持vTPM可信50G*2物理網絡轉發效率提升近5倍,網卡中繼模式下密度提升近6倍標配ESSD云盤最大吞吐能力提升1倍,最大IOPS提升1倍端到端性能提升互聯網高負載、視頻轉碼場景最大提升50%3.3 彈性計算:第7代云服務器和云桌面面對游戲訪問壓力、游戲合服場景、掉線問題、游戲排行榜和游戲買量優化場景,阿里云使用靈活組合的數據庫產品,如數據庫產品(Redis,PolarDB等)和數據庫工具(數據庫備份DBS,數據傳輸服務DTS等)為游
48、戲順利上線運營和良好用戶體驗提供保障。全場景解決方案泛互聯網游戲、交易、社交數字政府政務云、安全、稅務傳統數據倉庫升級AnalyticDB+DTS+ADAM+DMS傳統商業數據庫向云數據庫升級PolarDB O引擎/X+DTS+ADAM大客戶數據庫搬站MyBase+DTS/DBS+DMS工業互聯網/物聯網海量數據采集分析異地多活/容災Redis+DTS/DBS+DMS新金融銀行、保險、證券一站式數據管理DTS數據傳輸DBS備份恢復DMS數據管理公共云關系型數據庫內存數據庫列式數據庫文檔型數據庫云原生關系型數據庫云原生分布式數據庫云原生多模數據庫云原生內存數據庫分析性數據庫云原生數據倉庫數據管理
49、數據庫自治服務云數據庫專屬集群 MyBaseDBStack專有云云原生全鏈路管控DBaasRDS關系型數據庫PolarDB云原生關系型數據庫AnalyticDB云原生數據倉庫Lindorm云原生多模數據庫DMS數據管理云數據庫應用場景和管理工具3.3 重點產品介紹:云數據庫簡介REDIS:游戲公司為了快速搶占市場,需要快速的開發出新產品吸引玩家,阿里云Redis能減少系統開發復雜度,業務爆發時可輕松彈性擴容,滿足高性能業務要求,有效滿足滿足分服、滾服彈性擴展。有效解決數據持久化,一鍵克隆,數據災備。PolarDB:游戲推廣期、新開服或重大活動期間,玩家訪問量突增,玩家訪問壓力季度增加。此時數據
50、庫常成為瓶頸,需要快速變配、擴容能。PolarDB新增只讀節點最多只需5min,節點變配最多只需15min。業務壓力超載時可進行快速升配保證游戲平穩運行。業務壓力下降時可進行快速降配,實現高性價比數據庫架構。PolarDB存儲示意圖3.3 云數據庫:REDIS&PolarDB延時高、登錄困難,頻繁掉線影響用戶體驗等問題越來越突出。同時,游戲廠商也面臨著前期的IT成本投入成本高昂,推廣期業務突發源站壓力大,黑客及其他非法攻擊多等等一系列問題。阿里云的CDN 方案和全站加速DCDN有效應對游戲行業的低延時、強交互、高安全等加速需求。阿里云CDN和內容分發網絡全站加速(DCDN)基于一個擁有150
51、TB帶寬和六大洲2,800多個節點的CDN網絡,幫助您以更快的速度向全球用戶交付內容。它支持全球范圍內的主要ISP,將響應時間縮短到數網絡毫秒,并利用具有10-GE NIC和SSD存儲的主干網絡來確保順暢交付內容。網頁站點加速示意圖3.3 重點產品介紹:內容分發網絡CDN阿里云不斷推動網絡產品和解決方案創新,構筑萬物互聯的智能云網絡,保障用戶游戲體驗,為企業數字化轉型提供智能化連接基座。阿里云通過全球 28個地域、85個可用區、280 多個 POP 點、2800 多個邊緣節點為用戶提供廣泛優質的全球網絡服務,完善的云上網絡、跨地域網絡、混合云網絡產品可滿足不同場景的網絡解決方案。阿里云網絡加速
52、方案3.3 重點產品介紹:網絡加速簡介阿里云針對游戲業務的不同階段提供網絡加速產品。您可以選擇彈性公網IP方案為國內外不同地區的玩家提供低延遲連接,也可以使用我們的全球加速來加快數據傳輸、穩定帶寬,從而確保全球游戲的高可靠性。獨立IP資源可靈活管理。EIP是一種NAT IP。它實際位于阿里云的公網網關上,通過NAT方式映射到了被綁定的云資源上。和云資源綁定后,云資源可以通過EIP與公網通信??瑟毩⒊钟械墓WIP可用于VPC中的 ECS實例、NAT網關、私網負載均衡SLB等產品可動態綁定和解綁可自帶IP地址上云,系統架構變動小,IP品牌信譽不變全球加速(Global Accelerator)是一
53、款覆蓋全球的公網加速服務,依托阿里云優質的帶寬和全球傳輸網絡,實現全球網絡就近接入和應用跨地域部署,提升公網服務的用戶訪問體驗??鐕k公協作針對全球企業音視頻會議、企業內部OA/Web加速、跨國企業訪問分支、移動辦公等企業辦公場景,加速企業遠程協作效率,提升企業管理效能。全球游戲加速針對游戲服務器加速、全球游戲同服的典型場景,提供端到端優質游戲用戶體驗全球遠程學習借助該解決方案,機構和組織可以快速構建易于使用的線上學習、考試或面試平臺。全球加速應用場景3.3 網絡加速:彈性公網IP和全球加速阿里云安全已成為國際領先的云安全解決萬案提供萬,保護全國40%的網站,每天抵御 60 億次攻擊。阿里云為
54、云上企業用戶提供覆蓋六大核心領域 61 個能力項的整體安全解決方案,幫助客戶構建云上縱深防御體系。同時阿里云最早提出并定義云原生安全持續為云上用戶提供原生應用數據業務網絡、計算的保護能力,和基礎設施深度融合推動安全服務化。阿里云同時入選三大國際權威機構報告,國內唯一獲安全領域“大滿貫”的云廠商。阿里云安全產品服務3.3 重點產品介紹:安全產品簡介DDoS高防通過DNS解析方式牽引流量到阿里云全球DDoS防護網絡,清洗流量型和資源耗盡型DDoS攻擊,隱藏被保護的源站服務器。阿里云在全球范圍內建立了大量的 DDoS 安全防護數據中心,基于龐大的覆蓋范圍可實現攻擊流量和正常流量的就近訪問,有效降低時
55、延。DDos高防示意圖DDoS高防典型功能示意3.3 安全產品:DDos高防阿里云音視頻服務領域涵蓋電商、互聯網娛樂、在線教育、金融、等數十個行業。結合音視頻技術可以給玩家帶來更加豐富、沉浸的游戲體驗。使用音視頻進行運營傳播可有效提高用戶的轉化性和粘性,提升運營轉化率。視頻直播服務(ApsaraVideo Live):基于領先的內容接入與分發網絡和大規模分布式實時流媒體轉碼技術打造的音視頻直播平臺,提供便捷接入、高清流暢、低延遲、高并發的音視頻直播服務。為游戲行業客戶提供低成本的直播轉碼、分發能力,助力客戶快速進行全球范圍內的活動直播。視頻直播服務示意圖3.3 重點產品介紹:音視頻服務針對游戲
56、用戶的身份驗證等多重問題,尤其是相關市場和用戶數據的鏈接響應及身份驗證等重點問題,阿里云ZOLOZ Real ID使用先進的專有反欺詐算法進行真人身份驗證,減少驗證賬戶的時間,提供穩定、安全、高效的身份認證。ZOLOZ Real ID入選 2022 Gartner身份認證市場指南推薦廠商阿里云ZOLOZ Real ID應用阿里云ZOLOZ Real ID功能3.3 重點產品介紹:實名認證阿里云游戲部署方案阿里云針對游戲運維面臨的游戲部署架構復雜多樣化、模塊數量多、發布頻繁、不停機發布等眾多挑戰,部署對應解決方案。阿里云基于云的解決方案可以根據您的自定義部署進行擴縮,以較低的網絡延遲在不同地理區
57、域無縫分發您的游戲,同時保證數據一致性。阿里云支持分布式部署和集中式部署:集中部署:不論游戲玩家所處何方,游戲服務均集中在一個區域,適合對網絡延遲要求通常不高的游戲類型如休閑類、放置類游戲;分區部署:游戲服務器根據游戲玩家地域分部進行分區域部署,方便就近接入,適合對網絡延遲要求較高的游戲類型,如MOBA、FPS類游戲。3.3 重點產品介紹:游戲部署方案對于出海游戲,在游戲架構和聯機、社交、加速、存儲等各個游戲場景中,混合云產品可以提供多種解決方案,充分應對用戶接入不穩定、跨國出口和互聯出口帶寬不充裕等問題,全方位助力游戲出海和全球化布局。面向不同業務規模的客戶,阿里云混合云提供更靈活的專有部署
58、形態:企業版和敏捷版,并推出一體機系列滿足更豐富的云邊協同應用場景,助力客戶建好云從管云和用云維度,阿里云混合云提供具備一體化管控、自動化運維、智能化分析及個性化擴展等核心競爭力的混合云管理平臺,以及全面助力研發運維提效的云效DevOps阿里云混合云產品3.3 重點產品介紹:混合云服務阿里云出海生態4.1 阿里云全球服務能力4.2 阿里云國際出海生態4.3 阿里云日本本地游戲生態阿里云在全球開服運營28個公共云地域和86個可用區,目前已經覆蓋全球190個國家和地區。網絡節點方面中國內地2300+節點,國際和港澳臺地區500+節點,目前整體 150 Tbps 的總帶寬輸出容量。目前已經有大量游戲
59、公司選擇與阿里云合作快速布局全球市場。阿里云的全球實力可以用如下嘗試總結:1張大網:全球一張高速互聯網絡,任意兩點專線互聯互通,全鏈路全協議加速。7個配套產品:云原生游戲數據庫、全球加速、智能調度、高速通道、全球CDN、云原生防護、Anycast公網加速。8大解決方案:全球同服、國際化、合規方案、全球加速方案、游戲安全(BGP高防、云原生防護、游戲盾)方案、游戲實時語音、全球統一運維、全球日志收集。28大數據中心:全球28大中心級數據中心,85個可用區,覆蓋所有主要游戲市場。注:圖中數據中心信息截止于2022年10月份4.1 阿里云全球服務能力出?;锇樵谶x擇平臺時需要從以下多個角度考慮,包括平
60、臺所在行業的競爭實力,能夠提供多種資源的整合,以及從不同角度不同層次提供配合。行業競爭力出海生態需要在本行業的產品需要擁有區別于競品的獨特競爭力和領先的技術能力。資源整合力出?;锇樾枰獊碜猿龊I鷳B更加專業和細分的支持。內外配合力出?;锇樾枰粋€強力伙伴在國內和國外,從不同層級進行深度配合。近幾年海外市場在多個維度的吸引力倍增,吸引了大批中國企業加入出海行業。但出海行業并非一帆風順,各種挑戰相互交織呈現出一幅前所未有的復雜圖景,此時更需實力背書,才能保障出海成功。出海行業常見挑戰 復雜多變的國際社會格局 隱私、版號、防沉迷等各類政策法規的不可控因素 全球供應鏈問題 經濟環境,通脹,收入等 出海以
61、及遇當地競爭加劇 人口、文化 后疫情持續影響社會環境 各國出臺數據合規要求 出海行業變化,相關行業競爭進入新階段技術環境政治環境經濟環境出?;锇槠脚_選擇建議4.2 阿里云國際出海生態阿里云國際同時具備豐富的生態模式,包括渠道伙伴、服務伙伴、技術伙伴和全球生態。對于加入阿里云國際生態的伙伴,阿里云為提供各方面的賦能培訓,并協助制定業務計劃,助力伙伴獲得更快的發展。阿里云出海生態基于阿里云國際站生態,并基于伙伴在技術價值鏈中不同角色,為伙伴搭建展示平臺。阿里云出?;锇轶w系是多形態伙伴類型的聚合,初衷為了讓每一個出?;锇榘l揮能力特長,貢獻自己獨特價值?;锇楦鶕约旱臉I務特點在出海生態選擇一種或多種支
62、持方式,進而為客戶提供整體支持。阿里云國際生態屋頂圖4.2 阿里云國際出海生態阿里云國際出海生態具有如下特點:優秀的伙伴支持能力綜合生態整合,便于發揮每一個伙伴的能力伙伴可以選擇適合自己的生態業務模式ACPN已經打通多種類型合作伙伴相互協作流程,幫助伙伴最大化成單概率一脈相承的生態體系阿里云國際站和國際站產品同源,伙伴可利用當前阿里云國內站認知使用國際站產品阿里云國際站和國際站認證和證書通用,伙伴利用當前技術儲備可以直接開展對海外業務的支持阿里云國際站和國際站生態項目類似,伙伴沒有學習新生態的高額成本雙支持模式出海生態在國內和海外為伙伴提供兩地雙支持模式,聯合推進項目進展阿里云海外各區域華人B
63、D,與出?;锇闇贤o語言障礙針對國際重點難點項目,國內技術專家直接參與支持,確保后顧無憂阿里集團生態優勢背靠阿里巴巴集團生態優勢,幫助伙伴打通與阿里其他生態的合作機會4.2 阿里云國際出海生態目前阿里云日本團隊已經成立 7 年有余,已經很好地融入到日本游戲生態中,在服務業務中,不僅是技術服務,更是服務于游戲出海日本的整個生命周期,諸如企劃、開發及運營等方面都可提供強大助力。阿里云日本游戲生態(游戲合作伙伴業務領域)企劃開發運營商務咨詢(設立法人等)市場調查數據分析協助取得IP營銷企劃商業化提案新聞稿發布發行商業模式提案游戲制作設計書劇本制作角色設計插畫設計UI效果渲染聲優本地化CG編程Debu
64、g內測社交媒體代理運營游戲代理運營客服中心廣告媒體宣傳游戲媒體營銷活動游戲行業YouTuber粉絲社區KPI分析目前阿里云在日本已經布置了 1 個 Region 和 3 個數據中心為廣大出海開發者提供服務。針對游戲出海需求,阿里云提供從游戲基礎設施、游戲安全到游戲分析的三大類服務產品。阿里云日本的團隊主要分別駐在日本東京和中國的北京及上海,業務主要涉及日本企業在中國的商業拓展(項目名:Go China)和日本本地的企業服務。對于想要出海日本的游戲開發者而言,這種團隊管理模式將更加適合企業在出海過程中的合作交流與服務交付。4.3 阿里云日本本地游戲生態游戲技術展望5.1元宇宙5.2阿里云元宇宙數
65、據來源:Jon Radoff;德勤研究與分析Metaverse(元宇宙)概念最初來源于1992年美國科幻小說家尼奧斯蒂文森的雪崩,作者在小說中創造了一個平行現實世界的網絡世界Metaverse,身處顯示世界的人都在網絡世界有另一個化身。而這主要是通過XR技術及設備的持續迭代來實現;Metaverse中,用戶不再刻意區分物理性的真實存在還是數字化的虛擬存在。更重要的是,元宇宙創造了一個社交世界的載體,用戶與他們的家人、朋友、寵物、喜愛的物品都被虛擬連接的全新環境。時至2021年3月,上市的Roblox將“元宇宙”概念引爆市場,徹底打開了“元宇宙”行業的想象空間。元宇宙發展歷程經歷了如下流程5.1
66、 元宇宙萌芽階段:2016年至2020年,還沒有元宇宙的概念,但不同行業都在技術上單點進行線上化、數字化與虛擬化嘗試,可以認為是元宇宙的雛形。起步階段:不同行業對于線上化、數字化與虛擬化的深入應用與技術沉淀,實現以單行業為基礎的獨立元宇宙,形成分散化、單行業、多中心小生態的階段。成熟階段:預計2031年開始,逐步打通數據與標準,實現相似相融的整合階段。在發展階段,元宇宙將會出現跨平臺、跨行業的生態互通及融合,逐步由分散式、多中心的小生態融合形成聚合式、圍繞產業和個人雙中心的兩大元宇宙生態體系。阿里云元宇宙由四層技術支柱構成。第一層技術是全息構建;第二層是全息仿真;第三層是虛實融合;第四層是虛實
67、聯動。全息構建:在虛擬世界構建地圖、人、物的模型。利用全息技術構建出整個虛擬世界的幾何模型,并在各類終端設備上顯示,為用戶制造沉浸式體驗。當前的典型應用有VR看房,VR看店等。全息仿真:虛擬世界的人和物實時模擬現實世界動態。構建出虛擬世界的動態過程,讓虛擬世界無限逼近真實世界。虛擬世界的人和物遵循現實世界的物理規則。虛實融合:把虛擬世界和真實世界的信息融合在一起。構建整個真實世界的高精度三維地圖,并實現精準定位,準確實現虛擬信息疊加,打破虛擬世界和真實世界的界限。例如阿里云AR平行世界方案,幫助企業輕松實現增強現實/混合現實效果,涵蓋基于AR的導航、信息疊加,虛擬客服等功能。虛實聯動:通過改變
68、虛擬世界來改造真實世界。阿里巴巴云數據中心的第二代天巡檢測機器人是一款具備機械臂控制能力的數據機房運維機器人。它通過視覺與觸覺融合的復雜操作控制算法,具備在數據中心實現“自動更換硬盤、精細化巡檢、自動資產盤點”三大核心業務能力,為數據中心提供無人值守、無人巡檢和數據安全的完整解決方案。5.2 阿里云元宇宙遠程渲染基于阿里云HPC技術進行遠程3D渲染,為快速、高質量搭建各種元宇宙素材和數字場景內容提供技術支撐。數據分析和人工智能通過計算機視覺、機器學習、自然語言處理、智能語音技術,為元宇宙大量的應用場景提供虛實結合的觀感。更有基于OSS的數據湖存儲解決方案,支持多種數據類型和入湖渠道。物聯網解決
69、方案阿里云物聯網解決方案為元宇宙虛實融合提供可靠無線連接和信號傳輸服務。全球網絡互聯解決方案阿里云的高可靠全球網絡和SD-WAN技術,為元宇宙提供穩健、低延時、更流暢的用戶體驗。區塊鏈服務阿里云安全、穩定、易用、開放的區塊鏈云服務,確保元宇宙底層數據的可追溯性和不可篡改性,構建互相信任、高效協同的價值互聯網。容器服務ACK容器服務 Kubernetes 版(簡稱 ACK)提供豐富的微服務調度、編排,部署和發布功能,支持高可用、高擴展、低成本的自動化CICD系統,支持您快速搭建元宇宙應用。阿里云目前提供如下產品幫助伙伴和客戶實現元宇宙功能。阿里云部分可構建元宇宙的產品5.2 阿里云元宇宙Thanks for Thanks for watchingwatching聯系方式:手機:15217765201微信:mitaoqian001;郵箱:maqianying.mqyalibaba-釘釘二維碼: