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Fastdata極數:2024年中國游戲營銷趨勢報告(89頁).pdf

上傳人: 刺猬 編號:157710 2024-03-29 89頁 7.53MB

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本文主要內容概括如下: 1. 2023年全球游戲市場用戶規模和收入均實現增長,但游戲初創企業風險融資大幅下滑,預示著游戲產業面臨的挑戰。中國游戲市場用戶規模達到7.06億,游戲產業收入達到3030億元,但游戲行業進入存量競爭時代,拉新獲客成本和難度持續上升。 2. 短視頻平臺已成為游戲內容生產和分發中心,游戲內容創作者近兩千萬,日均觀看總時長持續提升,對游戲感興趣的用戶達4.25億人,游戲消費主力男性用戶占比超六成。 3. 游戲營銷成為游戲產業競爭的重要戰場,傳統游戲營銷模式面臨挑戰,短視頻平臺成為游戲營銷的重要渠道。 4. 游戲行業發展趨勢包括:云游戲繼續高歌猛進,VR游戲需求快速增長,復古和重制版游戲需求旺盛,混合休閑游戲需求增長強勁,移動電競興起,游戲社交屬性越來越重要,游戲與短視頻融合發展,IP價值越來越重要,AIGC技術大步向前,跨平臺游戲越來越被重視。 5. 中國游戲營銷趨勢包括:全域營銷成為趨勢,內容對游戲營銷越來越重要,品效協同需求主流化,全生命周期獲取用戶成為趨勢,數據驅動價值將向全場景拓展,打造IP成為游戲營銷重要的目標。
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